Study 3d | Gamedev | Моделирование
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Ko'proq ko'rsatish2 693
Obunachilar
-124 soatlar
-87 kun
-1230 kun
Postlar arxiv
Нод Векторные кривые (Vector Curves Node)
Нод Vector Curves увеличивает или уменьшает (масштабирует) определенную область кривой в зависимости от положения ее на графике настроек.
Изменения вносятся по осям X, Y, Z.
В этом уроке показано как узел Векторные кривые влияет на модельку (на примере куба) и как можно применять нод Vector Curves в моделинге.
#моделирование #blender
Нод Карта нормалей (Normal Map Node)
Узел Normal Map применяется в работе с картами нормалей. Используется для создания покрытий на модельках, одежды, поверхностей с различными текстурами.
В этом уроке: как использовать нод Карта нормалей при работе с рельефными поверхностями, а также как усилить результат наложения с помощью настроек.
#моделирование #blender
Узел Нормали (Normal Node)
Нод Normal довольно интересный узел. Позволяет добавлять ложное освещение к объектам сцены.
При наложении на модели с текстурами дает множество естественных оттенков, максимально точно имитируя попадание света.
В этом уроке: как использовать нод Нормали на текстурных поверхностях, на картах рельефа, а также как корректировать резкость освещения, получать реалистичные тени рельефа.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Отображения (Mapping Node)
Узел Mapping преобразует входное изображение, применяя перемещение, вращение и масштабирование.
Узел также используется для перемещения по осям, масштабирования, вращения объекта.
В этом уроке: как с помощью нода Отображение поместить модель на выбранную картинку. В видео показано как путем настроек нода изменять положение объекта в сцене.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Смещения (Displacement Node)
Применяется для визуализации имеющейся текстуры, наделения модели более запоминающимся и впечатляющим рельефом.
Нод Смещения, как и предыдущий узел, позволяет выталкивать элементы наружу и вжимать внутрь. Выход Масштаб дает возможность увеличивать или уменьшать площадь таких элементов.
Здесь: как работать с Displacement Node и какие фигуры можно получить перемещая ползунки настроек параметров сопутствующих нодов.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Рельефа (Bump Node)
Узел Рельеф создает рельефное текстурирование из текстуры с картой высот.
Сила эффекта рельефного текстурирования изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
Вы также можете инвертировать направление текстурирования: из выдавливающихся с поверхности элементов сделать вдавливание.
Здесь: как с помощью нода Рельефа создать состаренную поверхность, осыпавшуюся штукатурку.
Этот урок для начинающих: здесь показано как соединить ноды нормалей и высот.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода RGB Curves
Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режиме композитинга.
Применяется для доведения изображения до требуемой палитры (уменьшение или увеличение присутствия одного или нескольких цветов).
Здесь все подробно о нодах (материал для новичков).
На картинках к посту показано каких эффектов можно добиться изменяя кривые каналов R, G и B, в том числе как осветлить тени, перевести изображение в негатив, уменьшить контраст.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью Микс нода (Mix Node)
Довольно интересный нод: смешивает пиксели двух изображений.
Типы смешивания выбираются из выпадающего меню.
Микс нод используется для: осветления изображения, нанесения водяных знаков, объединения изображений, получения монохромных картинок, расцвечивания черно-белых снимков, получения более холодных или более теплых цветов.
Здесь: примеры использования нода Микс для разных версий Блендера. При смешивании или наложении цветов результаты получаются одинаковые.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Спада света (Light Falloff node)
Нод Спад света используется в основном для регулировки интенсивности светового пучка по мере удаления от источника света.
Применим для избежания появления бликов, излишнего светового шума. Узел позволяет избавиться от плоского освещения в пользу более мягкого и объемного.
Здесь кратко: как работать с нодом Спада света, каких эффектов можно добиться двигая ползунки настроек.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Invert Color Node (Узел Инвертирования)
Нод Invert Color применяется для инвертирования цветов.
Может использоваться для имитации анимации, пульсирования предмета и пр.
В это ролике: как инвертировать текстуру мрамора с помощью Invert Color Node.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Тон/Насыщенность (Hue/Saturation/Value Node)
Узел Hue/Saturation/Value Node используется для анимации изображений (трансформация цвета от одного тона до другого), затемнения или осветления модели, имитации мерцания или переменного сияния предмета и пр.
В этом ролике кратенько рассказано о том, как на основе нода Тон/Насыщенность сымитировать анимацию.
В прилагаемых роликах на иностранных языках включайте субтитры с переводом на русский язык по схеме: Настройки-Субтитры-Перевести-Русский. Выполненные настройки будут сохраняться для просмотров следующих роликов с YouTude.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Гамма (Gamma Node)
Простейший нод. Gamma Node применяется для цветовой коррекции сцены.
Здесь короткий ролик об основных принципах работы с узлом Гамма. В нем: как работать с чистым цветом и текстурами, уменьшать, увеличивать яркость и контраст модели, задавать размытие.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода яркости, контрастности (Brightness/Contrast Node)
Узел яркости/контрастности используется для улучшения общей яркости картинки, ее затемнения, увеличения контраста (более яркие пиксели делаются еще ярче, темные не изменяются), получения зеркального эффекта.
Здесь: как контролировать яркость и контраст изображения используя нод Brightness/Contrast, как влияют параметры Bright и Contrast на зрительное воспроизведение картинки.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью White Noise Texture Node (нода текстуры белого шума)
Нод белого шума генерирует случайные значения текстуры в пределах заданных вами параметров.
В этом уроке: как работать с White Noise Texture Node, накладывать дополнительно текстуру Воронова. А также: как увеличить или уменьшить черно-белые шашечки, получить цветные блоки, наложить UV-изображение. Вы можете остановиться на любом этапе, который посчитаете достаточным для вашей модельки.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Wave Texture (узла текстуры волны)
Node Wave Texture генерирует процедурные полосы или кольца с шумовым искажением. Текстуры искажаются смешиванием их координат с другой текстурой.
В результате воздействия нода получаются волны в виде колец или полос.
В этом видео: как с помощью нода текстуры волны сгенерировать разноцветные полосы на модельке.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Voronoi Texture
Node текстуры Воронова генерирует ячеистую текстуру, которая часто востребована при моделинге различных предметов и материалов.
Узел позволяет моделировать ячейки со скошенными краями, сферы разных диаметров, разноцветные ячейки (соты) с различной четкостью прорисовки и пр.
Здесь: как использовать Node Voronoi Texture и с помощью узла Воронова смешивать текстуры.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью узла текстурного шума (Noise Texture)
Узел Noise Texture применяется для генерации фрактальных шумов. Служит для моделирования шероховатости, искажений, детализации шума.
Текстура шума лежит в основе практически всех процедурных материалов, поэтому она очень важна.
Здесь один из возможных способов применения нода Noise Texture.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью узла текстуры Маскгрейва (Musgave Texture)
Масгрейв придумал алгоритм для создания процедурных паттернов, подходящих для процедурного ландшафта. Использование нода всегда приводит к весьма интересным результатам.
Нод Musgrave Texture применим для создания гор, острых пиков и вершин, русел рек. То есть используется во всех случаях создания неоднородного ландшафта.
Пример работы с узлом текстуры Маскгрейва в этом видео-уроке.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью волшебного текстурного узла (Magic Texture)
Magic Texture используется для добавления на модели текстур психоделических цветов.
Здесь: как начать работу с магическими текстурами.
А в этом видео, чего можно добиться путем использования текстурного нода.
#моделирование #blender
Моделирование текстуры изображения (Image Texture)
Узел «Текстура изображения» используется для добавления текстурного файла на объект.
Сокет изображения используется для подключения к узлу группового ввода. Изображение также можно открыть или выбрать из узла.
В этом видео-ролике: как наложить текстуру на часть модельки, как корректировать текстуру (поворачивать, масштабировать и пр.).
Здесь: как наложить текстуру на 3d модель, сделать развертку, изменить полученную картинку.
#моделирование #blender
