ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

إظهار المزيد
2 693
المشتركون
-124 ساعات
-87 أيام
-1230 أيام
أرشيف المشاركات
Нод Векторные кривые (Vector Curves Node) Нод Vector Curves увеличивает или уменьшает (масштабирует) определенную область кривой в зависимости от положения ее на графике настроек. Изменения вносятся по осям X, Y, Z. В этом уроке показано как узел Векторные кривые влияет на модельку (на примере куба) и как можно применять нод Vector Curves в моделинге. #моделирование #blender

Нод Карта нормалей (Normal Map Node) Узел Normal Map применяется в работе с картами нормалей. Используется для создания покрытий на модельках, одежды, поверхностей с различными текстурами. В этом уроке: как использовать нод Карта нормалей при работе с рельефными поверхностями, а также как усилить результат наложения с помощью настроек. #моделирование #blender

Узел Нормали (Normal Node) Нод Normal довольно интересный узел. Позволяет добавлять ложное освещение к объектам сцены. При наложении на модели с текстурами дает множество естественных оттенков, максимально точно имитируя попадание света. В этом уроке: как использовать нод Нормали на текстурных поверхностях, на картах рельефа, а также как корректировать резкость освещения, получать реалистичные тени рельефа. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Отображения (Mapping Node) Узел Mapping преобразует входное изображение, применяя перемещение, вращение и масштабирование. Узел также используется для перемещения по осям, масштабирования, вращения объекта. В этом уроке: как с помощью нода Отображение поместить модель на выбранную картинку. В видео показано как путем настроек нода изменять положение объекта в сцене. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Смещения (Displacement Node) Применяется для визуализации имеющейся текстуры, наделения модели более запоминающимся и впечатляющим рельефом. Нод Смещения, как и предыдущий узел, позволяет выталкивать элементы наружу и вжимать внутрь. Выход Масштаб дает возможность увеличивать или уменьшать площадь таких элементов. Здесь: как работать с Displacement Node и какие фигуры можно получить перемещая ползунки настроек параметров сопутствующих нодов. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Рельефа (Bump Node) Узел Рельеф создает рельефное текстурирование из текстуры с картой высот. Сила эффекта рельефного текстурирования изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование». Вы также можете инвертировать направление текстурирования: из выдавливающихся с поверхности элементов сделать вдавливание. Здесь: как с помощью нода Рельефа создать состаренную поверхность, осыпавшуюся штукатурку. Этот урок для начинающих: здесь показано как соединить ноды нормалей и высот. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода RGB Curves Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режим
+2
Моделирование с помощью нода RGB Curves Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режиме композитинга. Применяется для доведения изображения до требуемой палитры (уменьшение или увеличение присутствия одного или нескольких цветов). Здесь все подробно о нодах (материал для новичков). На картинках к посту показано каких эффектов можно добиться изменяя кривые каналов R, G и B, в том числе как осветлить тени, перевести изображение в негатив, уменьшить контраст. #моделирование #blender

Моделирование с помощью Микс нода (Mix Node) Довольно интересный нод: смешивает пиксели двух изображений. Типы смешивания выбираются из выпадающего меню. Микс нод используется для: осветления изображения, нанесения водяных знаков, объединения изображений, получения монохромных картинок, расцвечивания черно-белых снимков, получения более холодных или более теплых цветов. Здесь: примеры использования нода Микс для разных версий Блендера. При смешивании или наложении цветов результаты получаются одинаковые. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Спада света (Light Falloff node) Нод Спад света используется в основном для регулировки интенсив
+3
Моделирование с помощью нода Спада света (Light Falloff node) Нод Спад света используется в основном для регулировки интенсивности светового пучка по мере удаления от источника света. Применим для избежания появления бликов, излишнего светового шума. Узел позволяет избавиться от плоского освещения в пользу более мягкого и объемного. Здесь кратко: как работать с нодом Спада света, каких эффектов можно добиться двигая ползунки настроек. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Invert Color Node (Узел Инвертирования) Нод Invert Color применяется для инвертирования цветов.
+1
Моделирование с помощью нода Invert Color Node (Узел Инвертирования) Нод Invert Color применяется для инвертирования цветов. Может использоваться для имитации анимации, пульсирования предмета и пр. В это ролике: как инвертировать текстуру мрамора с помощью Invert Color Node. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Тон/Насыщенность (Hue/Saturation/Value Node) Узел Hue/Saturation/Value Node используется для анимации изображений (трансформация цвета от одного тона до другого), затемнения или осветления модели, имитации мерцания или переменного сияния предмета и пр. В этом ролике кратенько рассказано о том, как на основе нода Тон/Насыщенность сымитировать анимацию. В прилагаемых роликах на иностранных языках включайте субтитры с переводом на русский язык по схеме: Настройки-Субтитры-Перевести-Русский. Выполненные настройки будут сохраняться для просмотров следующих роликов с YouTude. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Гамма (Gamma Node) Простейший нод. Gamma Node применяется для цветовой коррекции сцены. Здесь ко
+2
Моделирование с помощью нода Гамма (Gamma Node) Простейший нод. Gamma Node применяется для цветовой коррекции сцены. Здесь короткий ролик об основных принципах работы с узлом Гамма. В нем: как работать с чистым цветом и текстурами, уменьшать, увеличивать яркость и контраст модели, задавать размытие. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода яркости, контрастности (Brightness/Contrast Node) Узел яркости/контрастности используется для улучшения общей яркости картинки, ее затемнения, увеличения контраста (более яркие пиксели делаются еще ярче, темные не изменяются), получения зеркального эффекта. Здесь: как контролировать яркость и контраст изображения используя нод Brightness/Contrast, как влияют параметры Bright и Contrast на зрительное воспроизведение картинки. #моделирование #blender

Моделирование с помощью White Noise Texture Node (нода текстуры белого шума) Нод белого шума генерирует случайные значения те
Моделирование с помощью White Noise Texture Node (нода текстуры белого шума) Нод белого шума генерирует случайные значения текстуры в пределах заданных вами параметров. В этом уроке: как работать с White Noise Texture Node, накладывать дополнительно текстуру Воронова. А также: как увеличить или уменьшить черно-белые шашечки, получить цветные блоки, наложить UV-изображение. Вы можете остановиться на любом этапе, который посчитаете достаточным для вашей модельки. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Wave Texture (узла текстуры волны) Node Wave Texture генерирует процедурные полосы или кольца с шумовым искажением. Текстуры искажаются смешиванием их координат с другой текстурой. В результате воздействия нода получаются волны в виде колец или полос. В этом видео: как с помощью нода текстуры волны сгенерировать разноцветные полосы на модельке. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Voronoi Texture Node текстуры Воронова генерирует ячеистую текстуру, которая часто востребована при моделинге различных предметов и материалов. Узел позволяет моделировать ячейки со скошенными краями, сферы разных диаметров, разноцветные ячейки (соты) с различной четкостью прорисовки и пр. Здесь: как использовать Node Voronoi Texture и с помощью узла Воронова смешивать текстуры. #моделирование #blender

Моделирование с помощью узла текстурного шума (Noise Texture) Узел Noise Texture применяется для генерации фрактальных шумов. Служит для моделирования шероховатости, искажений, детализации шума. Текстура шума лежит в основе практически всех процедурных материалов, поэтому она очень важна. Здесь один из возможных способов применения нода Noise Texture. #моделирование #blender

Моделирование с помощью узла текстуры Маскгрейва (Musgave Texture) Масгрейв придумал алгоритм для создания процедурных паттернов, подходящих для процедурного ландшафта. Использование нода всегда приводит к весьма интересным результатам. Нод Musgrave Texture применим для создания гор, острых пиков и вершин, русел рек. То есть используется во всех случаях создания неоднородного ландшафта. Пример работы с узлом текстуры Маскгрейва в этом видео-уроке. #моделирование #blender

Моделирование с помощью волшебного текстурного узла (Magic Texture) Magic Texture используется для добавления на модели текст
+3
Моделирование с помощью волшебного текстурного узла (Magic Texture) Magic Texture используется для добавления на модели текстур психоделических цветов. Здесь: как начать работу с магическими текстурами. А в этом видео, чего можно добиться путем использования текстурного нода. #моделирование #blender

Моделирование текстуры изображения (Image Texture) Узел «Текстура изображения» используется для добавления текстурного файла
+2
Моделирование текстуры изображения (Image Texture) Узел «Текстура изображения» используется для добавления текстурного файла на объект. Сокет изображения используется для подключения к узлу группового ввода. Изображение также можно открыть или выбрать из узла. В этом видео-ролике: как наложить текстуру на часть модельки, как корректировать текстуру (поворачивать, масштабировать и пр.). Здесь: как наложить текстуру на 3d модель, сделать развертку, изменить полученную картинку. #моделирование #blender