fa
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

رفتن به کانال در Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

نمایش بیشتر
2 958
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
Редактор Timeline (группа Animation) Timeline или редактор временной шкалы дает обзор анимации сцены, показывая текущий кадр, ключевые кадры активного объекта, начальный и конечный кадры последовательности анимации, а также маркеры. Редактор включает элементы управления воспроизведением, приостановкой и пропуском последовательности анимации. Редактор ключевых кадров имеет инструменты для управления ключевыми кадрами, наборами ключей и маркерами. Все, что нужно знать об основах работы редактора Timeline, в этом коротком ролике. Здесь: как замедлить или ускорить анимацию, работать с маркерами (добавление к готовой анимации различных эффектов типа вспышек, взрывов и пр.), как избежать переизбытка кадров (движения курсора временной шкалы быстрее, чем самой анимации). #моделирование #blender

Редактор Dope Sheet (группа Animation) Dope Sheet или экпозиционный лист позволяет аниматору увидеть ключевые кадры внутри сцены. Как это работает? С помощью редактора становится доступной информация о начале, окончании, длительности движения моделей, звуках, постановке камеры. Благодаря Dope Sheet, можно редактировать одновременно несколько позиций или действий: 1. В Dope Sheet можно перемещать значения шкалы по вертикали, изменять время действия по горизонтали с помощью щелчка и перетаскивания (MMB). 2. Также возможно увеличить/уменьшить масштаб с помощью колесика мыши ( Wheel). 3. Масштабировать просмотр по вертикали или горизонтали (Ctrl-MMB). Подробный урок по запуску и работе с редактором Dope Sheet здесь. #моделирование #blender

На рынке 3D полно новичков и самоучек, которые хотят попасть в геймдев. Но без опыта работы и убедительных кейсов выделиться
На рынке 3D полно новичков и самоучек, которые хотят попасть в геймдев. Но без опыта работы и убедительных кейсов выделиться на фоне специалистов будет трудно. Повысить шансы на трудоустройство и развить навыки в 3D-графике вы сможете на курсе «3D моделирова­ние для начинаю­щих». Освоите необходимые программы и сделаете 6 работ для портфолио. В чем плюсы курса: - Это быстрый старт в 3D с нуля. - Полный курс по Autodesk Maya, способный закрыть все потребности в знаниях редактора. - Методички по курсу Maya 2.0 от наших экспертов. - Спикеры — работали над Heroes of the Storm от Blizzard, OverWatch, Fortnite, World of Tanks, War Thunder, Metro Exodus. Во время обучения вы сможете пройти стажировку в игровой студии GameBox, а знаний курса достаточно, чтобы брать первые заказе на фрилансе. У вас есть возможность получить пробный доступ к курсу. Для этого нужно сказать менеджеру о том, что вы хотите попробовать курс перед покупкой Оставить заявку и получить специальную скидку можно здесь https://epic.st/ulWtZ

Movie Clip Editor (редактор видеоклипов) Movie Clip Editor - последний из редакторов группы General. Выполняет две основные функции: отслеживание движения и наложение масок. Отслеживание движения включает трекинг камеры, объекта и плоскости для компоновки. Например прыжки или движение по наклонной плоскости, снятые с помощью ручной камеры, можно улучшить с помощью функции стабилизации. Маски создаются в редакторах изображений и видеоклипов путем изменения режимов на Маске в заголовке. Применяются для движущейся графики или других эффектов в Compositor. Разобраться пошагово, как работать с редактором видеоклипов можно посмотрев этот урок. #моделирование #blender

Video Sequencer (видео секвенсор) Секвенсор видео позволяет управлять видеорядом. Редактор имеет три типа просмотров, которые изменяются с помощью меню View Type. Посмотреть, как работать с настройками редактора можно здесь. А именно: активирование секвенсора с дорожками ( с треками и таймлайном), редактирование звуковой дорожки, затухание/увеличение звука. #моделирование #blender

Shader Editor (редактор шейдеров) Shader Editor - еще один редактор группы General. Инструмент необходим для рендеринга. Работает посредством редактора узлов. Небольшой урок по настройкам и вариантам функционирования Shader Editor. Здесь же о комбинациях нодов, миксовке текстур, наложении градиентов, о способах удаления нодов без потери соединений, об отключении картинки от шейдера и прочие хитрости. Краткое пособие о том, что делать, если меню редактора шейдеров не отображается. #моделирование #blender

Geometry Node Editor (редактор группы General) Редактор применяется для редактирования узлов геометрии. Имеет в своем арсенал
+1
Geometry Node Editor (редактор группы General) Редактор применяется для редактирования узлов геометрии. Имеет в своем арсенале много операций для трансформации геометрии объекта. Рецептов использования редактора нодов бесконечное количество. Порты влияния каждого из узлов расширяют возможности инструментов, позволяя достигать поразительных финальных результатов. Редактор нодов настолько хорош, что по его аналогу была сделана отдельная самостоятельная программа NATRON. Скачать бесплатно пробную версию Натрон (для Windows 10/11, разрядность: 64 Bits). #моделирование #blender

Текстурные узлы (редактор группы General) Редактор позволяет генерировать текстуры на основе узлов. То есть создавать текстур
+4
Текстурные узлы (редактор группы General) Редактор позволяет генерировать текстуры на основе узлов. То есть создавать текстуры, комбинируя цвета, узоры и другие текстуры. Привожу небольшой урок по принципам работы Texture Node Editor. #моделирование #blender

Compositor (редактор группы General) Редактор применятся для работы с видеофрагментами или целыми фильмами. Используя узлы Co
+2
Compositor (редактор группы General) Редактор применятся для работы с видеофрагментами или целыми фильмами. Используя узлы Compositor можно склеивать отдельные фрагменты, изменять цвет видеоряда или полного клипа. Причем, раскраска роликов может быть как статичной, так и динамичной. Кратенько, как работает редактор, здесь. Туториал на английском, но будет понятен и для не сильных знатоков языка т.к. все этапы работы показываются. #моделирование #blender

UV Editor (редактор группы General) Редактор используется для сопоставления 2D-ассетов (изображения, текстуры) с 3D-объектами и UV редактирования (UV-маппинг). Редактор обеспечивает лучшие материалы, текстуры и детализацию, чем Vertex Painting. Применение: прорисовка кожи персонажей, обложек книг, ковров, гобеленов, кузовов авто и пр. В качестве текстур для UV-развертки можно использовать изображения, созданные в Gimp, Krita или в любом другом приложении для рисования. Посмотреть, как работать c UV-маппами можно в этом видео. #моделирование #blender

Редактор изображений (группа General) Редактор позволяет просматривать и редактировать 2d изображения и текстуры. Посмотреть, как работает редактор, можно здесь. Урок большой, но объясняется все очень досконально. Поймут, как работать с Image Editor, даже новички. #моделирование #blender

Редакторы Блендер Программа для 3d моделирования Блендер оснащена четырьмя группами редакторов: General, Animation, Scripting, Data. Начнем знакомство с группы General, в которую входят следующие редакторы: 3D Viewport Редактор изображений UV Editor Compositor Текстурные узлы Geometry Node Editor Shader Editor Video Sequencer Movie Clip Editor Редактор 3D Viewport (перемещение в 3d) используется для взаимодействия с 3D-сценой при моделировании, анимации, рисовании текстур и т.д. Как работать с 3D Viewport, осуществлять навигацию при помощи мыши и клавиатуры, здесь. Дополнительная информация: вращение по орбите (MMB), паномирование (Shift-MMB), масштабирование (Ctrl-MMB/Wheel). #моделирование #blender

Модификатор Vertex Weight Proximity (управление весом) Сегодня заканчиваю рассмотрение огромного блока встроенных модификаторов блендер-программы 3d моделирования. Vertex Weight Proximity управляет весом групп вершин, исходя из расстояния до объекта. Применяется в построении анимации. Например, для описания искр, тающий[ при отдалении от источника пламени. Или для небесной галактики, в которой далекие звезды постепенно исчезают из вида. Короткий урок для понимания механизма действия Vertex Weight Proximity здесь. #моделирование #blender

Модификатор Vertex Weight Mix (смешивание) Продолжаю публиковать уроки по блендеру. Сегодня рассмотрим следующий модификатор Vertex Weight Mix. С его помощью можно изменять свойства разных частей модельки несколькими группами вершин. Причем каждая группа вершин будет воздействовать на объект независимо от другой. Модификатор Vertex Weight Mix делает рендер в блендере более совершенным. Подробнее о его работе здесь. #моделирование #blender

Модификатор Vertex Weight Edit (редактирование) Бесплатный блендер содержит также модификатор редактирования. С помощью Vertex Weight Edit анимируются группы вершин или настраивается вес групп вершин. Этот модификатор блендера 3d часто используется для более точного настраивания эффектов и анимационных действий. Его применения оправдано в системах частиц. Посмотреть, как это работает, можно здесь. #моделирование #blender

Модификатор UV Warp (преобразование карт на развертке объекта) UV Warp перемещает имеющиеся UV координаты с одного объекта на другой. Данную функцию программы можно применять для анимации, в частности прокручивания текста на билборде и пр. Урок по применению модификатора здесь. Скачать блендер бесплатно (Windows, версия 3.4.1). Все уроки на более ранних версиях блендера 3д, опубликованные на канале, применимы для программы блендера 3.4.1. Находите и пользуйтесь. #моделирование #blender

Модификатор UV Project (проектор) UV Project работает как слайд-проектор: излучает UV-карту с отрицательной осью Z пустышки и
+3
Модификатор UV Project (проектор) UV Project работает как слайд-проектор: излучает UV-карту с отрицательной осью Z пустышки и применяет её к объекту при попадании на него света. То есть, используя пустышку, можно изменять, двигать UV-карту самого объекта. Здесь кратенько о том, для чего нужен модификатор. #моделирование #blender

Модификатор сглаживания Weighted Normal Weighted Normal предоставляют возможность настройки пользовательских нормалей. Работа
+4
Модификатор сглаживания Weighted Normal Weighted Normal предоставляют возможность настройки пользовательских нормалей. Работает, если включены настраиваемые нормали, (достигается установкой флажка «Auto Smooth» в свойствах данных меша в меню «Normals»). В этом видео показаны режимы работы модификатора, как влияет каждый из них на внешний вид модельки, а также способы работы с нормалями. #моделирование #blender

Модификатор Normal Edit Модификатор действует или создает пользовательские нормали. Normal Edit применяет параметрические мет
Модификатор Normal Edit Модификатор действует или создает пользовательские нормали. Normal Edit применяет параметрические методы для вычисления нормалей и смешивает их с уже существующими. Для корректной работы модификатор требует включения пользовательских нормалей, что можно сделать, активировав Auto Smooth в Properties ‣ Object Data ‣ Normals. Применяется для быстрого создания радиальных нормалей для низкополигональной листвы деревьев или исправления затенения мультяшного рендеринга. Оценить, как это работает, можно здесь. #моделирование #blender

Модификатор Mesh Seguence Cache Модификатор загружает данные из файлов Alembic и USD. Поддерживает статичные и анимированные сетки, кривые. Может обрабатывать последовательности файлов, а также сетки и кривые с различной топологией (моделирование жидкости). При импорте файла Alembic или USD модификаторы Mesh Sequence Cache автоматически добавляются к изменяющимся во времени сеткам. Здесь показывается ход применения Mesh Seguence Cache. #моделирование #blender