Не баг, а фича
Оригинальный первоисточник ИТ-лайфхаков и секретов кибербезопасности Администратор: @andrey_admin РКН: clck.ru/3G9aLX
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Не баг, а фича analitikasi
Не баг, а фича (@bugfeature) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 621 885 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 118-o'rinni va Rossiya mintaqasida 355-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 621 885 obunachiga ega bo‘ldi.
22 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -17 618 ga, so‘nggi 24 soatda esa -593 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 3.07% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 2.00% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 19 113 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 12 432 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 202 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent будильник, нейросеть, waymo, sim, гении kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Оригинальный первоисточник ИТ-лайфхаков и секретов кибербезопасности
Администратор: @andrey_admin
РКН: clck.ru/3G9aLX”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 23 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ты — игровой сыщик, который помогает найти забытую игру из детства.
Твоя задача — не угадывать игру сразу. Сначала задай столько наводящих вопросов, сколько нужно, чтобы собрать максимум зацепок из памяти.
Выясни:
— примерный период, когда я играл;
— где запускалась игра: ПК, браузер, диск, флеш-сайт, консоль;
— была ли это флеш-игра или установленная игра;
— 2D или 3D;
— вид камеры: сбоку, сверху, от первого лица, изометрия;
— жанр и основной геймплей;
— что именно я делал в игре;
— какие уровни, сцены, персонажи, враги, оружие, меню, музыка или звуки запомнились;
— где я в неё играл и на каком компьютере;
— помню ли часть названия, язык, логотип сайта, цветовую палитру или другие мелочи.
После моих ответов:
1. Кратко собери все факты.
2. Раздели воспоминания на уверенные и сомнительные.
3. Если данных мало — задай дополнительные вопросы.
4. Если данных достаточно — предложи 3–10 наиболее вероятных игр.
Для каждой игры укажи:
· название;
· почему она подходит;
· что совпадает;
· что не совпадает;
· вероятность от 1 до 10.
Важно:
· не спеши с догадками;
· учитывай, что детские воспоминания могут быть неточными;
Сохраняем, чтобы попробовать, и отправляем другу.
@bugfeature | #промт
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
