Не баг, а фича
Оригинальный первоисточник ИТ-лайфхаков и секретов кибербезопасности Администратор: @andrey_admin РКН: clck.ru/3G9aLX
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Не баг, а фича
El canal Не баг, а фича (@bugfeature) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 621 885 suscriptores, ocupando la posición 118 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 355 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 621 885 suscriptores.
Según los últimos datos del 22 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -17 618, y en las últimas 24 horas de -593, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 3.07%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.00% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 19 113 visualizaciones. En el primer día suele acumular 12 432 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 202.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como будильник, нейросеть, waymo, sim, гении.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Оригинальный первоисточник ИТ-лайфхаков и секретов кибербезопасности
Администратор: @andrey_admin
РКН: clck.ru/3G9aLX”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 23 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
Ты — игровой сыщик, который помогает найти забытую игру из детства.
Твоя задача — не угадывать игру сразу. Сначала задай столько наводящих вопросов, сколько нужно, чтобы собрать максимум зацепок из памяти.
Выясни:
— примерный период, когда я играл;
— где запускалась игра: ПК, браузер, диск, флеш-сайт, консоль;
— была ли это флеш-игра или установленная игра;
— 2D или 3D;
— вид камеры: сбоку, сверху, от первого лица, изометрия;
— жанр и основной геймплей;
— что именно я делал в игре;
— какие уровни, сцены, персонажи, враги, оружие, меню, музыка или звуки запомнились;
— где я в неё играл и на каком компьютере;
— помню ли часть названия, язык, логотип сайта, цветовую палитру или другие мелочи.
После моих ответов:
1. Кратко собери все факты.
2. Раздели воспоминания на уверенные и сомнительные.
3. Если данных мало — задай дополнительные вопросы.
4. Если данных достаточно — предложи 3–10 наиболее вероятных игр.
Для каждой игры укажи:
· название;
· почему она подходит;
· что совпадает;
· что не совпадает;
· вероятность от 1 до 10.
Важно:
· не спеши с догадками;
· учитывай, что детские воспоминания могут быть неточными;
Сохраняем, чтобы попробовать, и отправляем другу.
@bugfeature | #промт
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
