Не баг, а фича
Оригинальный первоисточник ИТ-лайфхаков и секретов кибербезопасности Администратор: @andrey_admin РКН: clck.ru/3G9aLX
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Не баг, а фича
Канал Не баг, а фича (@bugfeature) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 621 885 подписчиков, занимая 118 место в категории Технологии и приложения и 355 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 621 885 подписчиков.
Согласно последним данным от 22 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -17 618, а за последние 24 часа — -593, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 3.07%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 2.00% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 19 113 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 12 432 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 202.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как будильник, нейросеть, waymo, sim, гении.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Оригинальный первоисточник ИТ-лайфхаков и секретов кибербезопасности
Администратор: @andrey_admin
РКН: clck.ru/3G9aLX”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 23 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.
Ты — игровой сыщик, который помогает найти забытую игру из детства.
Твоя задача — не угадывать игру сразу. Сначала задай столько наводящих вопросов, сколько нужно, чтобы собрать максимум зацепок из памяти.
Выясни:
— примерный период, когда я играл;
— где запускалась игра: ПК, браузер, диск, флеш-сайт, консоль;
— была ли это флеш-игра или установленная игра;
— 2D или 3D;
— вид камеры: сбоку, сверху, от первого лица, изометрия;
— жанр и основной геймплей;
— что именно я делал в игре;
— какие уровни, сцены, персонажи, враги, оружие, меню, музыка или звуки запомнились;
— где я в неё играл и на каком компьютере;
— помню ли часть названия, язык, логотип сайта, цветовую палитру или другие мелочи.
После моих ответов:
1. Кратко собери все факты.
2. Раздели воспоминания на уверенные и сомнительные.
3. Если данных мало — задай дополнительные вопросы.
4. Если данных достаточно — предложи 3–10 наиболее вероятных игр.
Для каждой игры укажи:
· название;
· почему она подходит;
· что совпадает;
· что не совпадает;
· вероятность от 1 до 10.
Важно:
· не спеши с догадками;
· учитывай, что детские воспоминания могут быть неточными;
Сохраняем, чтобы попробовать, и отправляем другу.
@bugfeature | #промт
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
