Не баг, а фича
Оригинальный первоисточник ИТ-лайфхаков и секретов кибербезопасности Администратор: @andrey_admin РКН: clck.ru/3G9aLX
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Не баг, а фича
Канал Не баг, а фича (@bugfeature) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 621 885 підписників, посідаючи 118 місце в категорії Технології та додатки та 355 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 621 885 підписників.
За останніми даними від 22 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -17 618, а за останні 24 години на -593, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 3.07%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 2.00% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 19 113 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 12 432 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 202.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як будильник, нейросеть, waymo, sim, гении.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Оригинальный первоисточник ИТ-лайфхаков и секретов кибербезопасности
Администратор: @andrey_admin
РКН: clck.ru/3G9aLX”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 23 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.
Ты — игровой сыщик, который помогает найти забытую игру из детства.
Твоя задача — не угадывать игру сразу. Сначала задай столько наводящих вопросов, сколько нужно, чтобы собрать максимум зацепок из памяти.
Выясни:
— примерный период, когда я играл;
— где запускалась игра: ПК, браузер, диск, флеш-сайт, консоль;
— была ли это флеш-игра или установленная игра;
— 2D или 3D;
— вид камеры: сбоку, сверху, от первого лица, изометрия;
— жанр и основной геймплей;
— что именно я делал в игре;
— какие уровни, сцены, персонажи, враги, оружие, меню, музыка или звуки запомнились;
— где я в неё играл и на каком компьютере;
— помню ли часть названия, язык, логотип сайта, цветовую палитру или другие мелочи.
После моих ответов:
1. Кратко собери все факты.
2. Раздели воспоминания на уверенные и сомнительные.
3. Если данных мало — задай дополнительные вопросы.
4. Если данных достаточно — предложи 3–10 наиболее вероятных игр.
Для каждой игры укажи:
· название;
· почему она подходит;
· что совпадает;
· что не совпадает;
· вероятность от 1 до 10.
Важно:
· не спеши с догадками;
· учитывай, что детские воспоминания могут быть неточными;
Сохраняем, чтобы попробовать, и отправляем другу.
@bugfeature | #промт
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
