War Thunder Blog
Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram! Наш дискорд: https://discord.gg/xTzpYEWQWS Наш чат: @WarThunderBlog Реклама: @BlogNews_bot
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali War Thunder Blog analitikasi
War Thunder Blog (@warthunder_game) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 12 161 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 7 385-o'rinni va Rossiya mintaqasida 52 975-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 12 161 obunachiga ega bo‘ldi.
17 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 26 ga, so‘nggi 24 soatda esa 8 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 40.10% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 30.07% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 4 877 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 657 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 105 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent offtop, discuss, улитка, орудие, модуль kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram!
Наш дискорд:
https://discord.gg/xTzpYEWQWS
Наш чат:
@WarThunderBlog
Реклама:
@BlogNews_bot”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 18 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumotlar yuklanmoqda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 18 Oktabr | 0 | |||
| 17 Oktabr | +13 | |||
| 16 Oktabr | +6 | |||
| 15 Oktabr | +4 | |||
| 14 Oktabr | +6 | |||
| 13 Oktabr | +7 | |||
| 12 Oktabr | +10 | |||
| 11 Oktabr | +29 | |||
| 10 Oktabr | +7 | |||
| 09 Oktabr | +5 | |||
| 08 Oktabr | +8 | |||
| 07 Oktabr | +8 | |||
| 06 Oktabr | +5 | |||
| 05 Oktabr | +7 | |||
| 04 Oktabr | +5 | |||
| 03 Oktabr | +6 | |||
| 02 Oktabr | +2 | |||
| 01 Oktabr | +10 |
| 2 | Всё, кто смеялся поздравляю. а человек заработал себе косарь голды за 15 минут дела
#discuss | 3 313 |
| 3 | А пока нет никаких новостей, держите чуть чуть скринов из ac8
#offtop | 3 566 |
| 4 | 64Е для евреев в этом году можно не ждать, увы
#info | 3 989 |
| 5 | А кто-то еще заметил что звёзды для этого марафона стоят не по 999 голды как обычно, а 699, и вам для получения техники достаточно 5к голды
(На надписи не обращайте внимания, я язык не переключил)
#discuss | 4 078 |
| 6 | Новый хэллоуинский скинчик для 109 за твич дропсы
#datamine | 4 153 |
| 7 | В связи с недавними приколами с пикселем, улитка решила подогнать игрокам жалкие 3 дня премиум-аккаунта по промокоду КОМПЕНСАЦИЯ. | 4 325 |
| 8 | Подавление ПВО вернули как временный ивент, да без ПРР так как по словам улитки оно слишком эффективно
С 16 октября (14:00 МСК) до 19 октября (14:00 МСК).
События и Турниры → Подавление ПВО.
#info | 4 197 |
| 9 | На 3 дня дали скидочку в 30% ( всего 5992 голды) на прем ватюр в честь первого полета
#info | 4 256 |
| 10 | Так люди, кто умеет делать звуковые И текстовые моды для тундры, нужно быстренько сделать 1 простую замену
А если кто-то хочет научится, то сейчас самое время, дам косарь голды(Только для глобала) первому человеку с рабочим модом, суть закину в комменты
#offtop | 4 227 |
| 11 | А теперь давайте подумаем, почему кассетные бомбы добавят ТОЛЬКО для воздушных режимов и ЯЭ?
Чтоб наших маленьких ползающих друзей не обидеть, да? 😂
#discuss | 4 359 |
| 12 | Кстати... Об этом вспоминать не принято, но я напомню.
Буланников, где, сука, 5 ген???
#offtop | 4 085 |
| 13 | Нет, чтобы игру чинить - они подлодки вводят. The snail never changes.
#offtop | 4 046 |
| 14 | Разведка наложила №13!
Наклейка «Начинающий пилот» доступна до 30 октября! Вводите код НАЧИНАЮЩИЙПИЛОТ на сайте.
Заморозка наград за вход: Прогресс ежедневных заходов больше не сгорит из-за отпуска. За каждые 12 дней в игре дается 1 «заморозка» (максимум 30). При отсутствии более 2 дней они тратятся автоматически, сохраняя ваш стрик.
Новая техника:
Китай: БМП ZBD04
Франция: ЗСУ Cheetah PRTL (Нидерланды) и обновленный кокпит для SE.203 Aquilon 203
Япония: Штурмовики Firefly Mk 1 (Таиланд) и Avia B-33 (Индонезия)
Вооружение и механики:
GCS-1 (Япония): Управляемая ИК-бомба для крупных тепловых целей. Работает по принципу «сбросил и забыл».
ТВ-командное наведение для вертолетов: Добавят для топовых вертолетов (Apache, Tiger HAD, H145M и др.). Внимание: их БР может вырасти.
ПКР Sea Venom: Появится на Wildcat HMA.2. Имеет ИК ГСН и канал передачи данных для корректировки.
Кассетные бомбы: Противотанковые бомбы по площади. Будут эксклюзивом воздушных боев и «Ядерной эскалации».
WE177A: Британская ядерная бомба для Tornado GR.1.
Aster-30 PIF-PAF: Ракета получит газодинамическое управление (боковые двигатели) для поражения резко маневрирующих целей.
Mosquito и Martlet: Новые крыльевые держатели для бомб и ракет RP-3.
Карты: Визуальный реворк локаций «Солнечный город» и «Американская пустыня».
План событий до конца года:
Октябрь: 21 октября - старт нового Боевого пропуска (два према Германии времен ВМВ). В конце месяца - скидки на День рождения игры и событие «Мечты сбываются».
Ноябрь: Продолжение праздника и морское событие (малый флот США).
Декабрь: Наземное событие (среднеранговый танк Китая), возвращение Серебряного трофея (за серу) и старт большого Зимнего марафона на 4 машины.
P.S. Разработчики затизерили скорый выход официального мерча - плюшевой улитки. Вместе с этим затизерили подводный флот.
#info | 4 396 |
| 15 | Российская техника в Грозном, район площади Минутка (тогда - площадь Хрущёва).
Бои за площадь Минутка известны, в первую очередь, своей ожесточённостью и кровавостью. В Первую кампанию она "прославилась" гибелью 131-й Майкопской бригады и 81-го мсп, что служило следствием бездарных действий главных лиц, командовавших штурмом Грозного. В первую очередь, Анатолия Квашнина и Константина Пуликовского, недооценивавших и крайне бездарно использовавших бронетехнику в условиях городских боёв без прикрытия пехоты, и Павла Грачёва за такую же ужасную недооценку сил противника и излишнюю уверенность ("взятие Грозного одним парашютно-десантным полком за два часа").
#photo | 4 443 |
| 16 | Платформа со скинами и прицелами для gooner'ов aka WT Live ожила.
Всё по старинке: заходим, тестим, пишем фидбек
#info | 4 311 |
| 17 | Доброго дня, блог!
Там улитка новые скидки подвезла.
Из интересничей:
•Ki-96, бр 3.7 в АРБ. Курсовое представляет из себя 37-мм пушку и две 20-мм Хо-5. Имеет нормальный климб. В целом неплохой аппарат за бобрами охотиться. Если любите песочек - можете брать.
•Sea Hawk Mk.100, бр 8.3 в АРБ. Всë ещë играется неплохо. Хорошая манёвренность, прочные закрылки и АИМ-9Б. Интересный самолётик для фарма. Его могу советовать к покупке. | 4 425 |
| 18 | За годы существования Star Conflict превратился в большую космическую вселенную с сотнями кораблей, десятками локаций, игровыми режимами, заданиями и собственной историей.
Официальные серверы Star Conflict прекращают работу, но мы не хотим, чтобы на этом история игры закончилась.
Поэтому мы решили сохранить Star Conflict в автономном формате и дать вам возможность продолжить играть самостоятельно или вместе с друзьями. Запускайте сервер на своём компьютере, приглашайте друзей и возвращайтесь в игру, когда захотите.
Мы сделали автономную версию по многочисленным просьбам нашего сообщества, чтобы оставить вам возможность возвращаться к знакомым кораблям, локациям и историям спустя годы.
Спасибо всем, кто был с нами эти годы, играл в Star Conflict, делился отзывами и помогал игре развиваться. Именно благодаря вам у Star Conflict появилась возможность продолжить свою историю уже в новом формате.
Как запустить автономную версию
1. Установите Star Conflict через Steam.
2. Запустите локальную серверную часть игры.
3. Запустите игровой клиент.
4. Подключитесь к локальному серверу.
5. Играйте
Да, сервера можно будет хостить прямо на своей машине, так что кто хочет вспомнить прекрасные времена в этой игре с годов так 2015-16 пока её не начали убивать жадностью и донатом, теперь всегда можно зайти и вспомнить какого это
#offtop | 4 341 |
| 19 | А сейчас пару постов не связанных с улиткой, 5 дней назад, 9 октября были закрыты официальные сервера Star Conflict(Но игра все еще не умерла, но об этом дальше), разработчики выложили прощальное видео, а так же письмо
Вы. Наши пилоты, наёмники, биоморфы. Наши игроки.
За четырнадцать лет через Star Conflict прошло несколько поколений игроков. Для кого-то эта игра была первым большим онлайн-проектом. Для кого-то - местом, где появились друзья. Для кого-то - привычным вечерним ритуалом после работы или учёбы. Кто-то собирал свой первый корабль и радовался каждой новой детали. Кто-то часами спорил о билдах. Кто-то помнит свой первый вылет, первую победу или тот самый корабль, который когда-то казался недостижимой мечтой. Кто-то знакомился с другими игроками в чате, создавал корпорацию, участвовал в турнирах и проводил ночи в боях. А кто-то просто время от времени возвращался в игру.
Наверное, именно поэтому закрывать Star Conflict особенно тяжело. Мы закрываем место, в котором за четырнадцать лет произошло огромное количество маленьких, но важных для кого-то событий.
Мы тоже совершали ошибки. Принимали решения, которые спустя годы хотелось бы сделать иначе. Экспериментировали, ошибались, спорили, переделывали и снова пробовали. Всё это время мы старались делать игру, в которую хотелось бы возвращаться.
Но мы не хотим, чтобы история Star Conflict остановилась вместе с серверами. Завтра, после остановки серверов, мы выпустим Star Conflict Community Edition - специальную версию игры, которая позволит вам запускать локальный сервер на своём компьютере и возвращаться в Star Conflict спустя годы. Посмотреть на знакомые корабли. Зайти в старый ангар. Показать игру друзьям. А может быть, однажды кто-то, кто сегодня ещё даже не знает о Star Conflict, запустит Community Edition и впервые услышит: «Добро пожаловать, капитан». И тогда история, начавшаяся четырнадцать лет назад, не закончится окончательно. Потому что теперь её продолжение будет зависеть уже от вас.
И все же, главное наследие Star Conflict это не цифры в статистике, а время, которое мы провели с вами вместе. Воспоминания о людях, которых мы встретили. О боях, которые запомнились. О кораблях, которые когда-то были нашими любимыми. О победах, поражениях, спорах, шутках, случайных знакомствах и тех самых вечерах, когда «ещё один бой» неожиданно превращался в несколько часов.
Для каждого Star Conflict был своим. И поэтому у каждого из нас останется своя история этой игры.
Спасибо всем, кто был с нами, тем, кто пришёл четырнадцать лет назад и тем, кто присоединился вчера.
Спасибо тем, кто играл тысячи часов и тем, кто провёл в игре всего несколько вечеров.
Спасибо тем, кто создавал корпорации и тем, кто предпочитал летать в одиночку.
Спасибо тем, кто хвалил нас и отдельное спасибо тем, кто ругал - иногда именно благодаря вам игра становилась лучше.
Спасибо за ваши предложения, споры, отчёты об ошибках, мемы, видео, стримы, фанатские материалы и просто сообщения в чате.
Спасибо за то, что всё это время вы не позволяли этому миру стать пустым.
Без вас Star Conflict никогда не стал бы тем, чем он стал.
Четырнадцать лет — это очень много.
За это время дети, которые впервые запускали Star Conflict вместе с родителями, успели вырасти. Люди закончили школу и университеты, нашли первую работу, сменили города, встретили друзей, создали семьи. У кого-то за это время изменилось почти всё. А где-то всё это время оставался маленький космический ангар, знакомый корабль и кнопка «В бой».
Но мы хотим верить, что это не только конец. Это ещё и возможность остановиться, оглянуться назад и сказать: «Это было здорово».
Да, не всё получилось идеально. Да, были ошибки. Были трудные времена, спорные решения и моменты, когда казалось, что всё идёт не так. Но были и тысячи часов, проведённых вместе. Были победы. Были друзья. Был Star Conflict.
Сегодня мы ставим точку в истории Star Conflict как постоянно работающего онлайн-проекта. Но не хотим ставить точку в вашей истории с этой игрой.
Но на этом игра не умерла! Дальше во 2 части, так как у одмена нет прем према
#offtop | 3 868 |
| 20 | Немного пропустили с сентября, бввд высказался на счёт спайков и другого в-з вооружения(Верим что ракеты не попадают в гусеницы?)
#discuss | 4 246 |
