uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

STARCOOL

STARCOOL

Відкрити в Telegram

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу STARCOOL

Канал STARCOOL (@starcoolplus) є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 093 підписників, посідаючи 8 796 місце в категорії Ігри та 6 304 місце у регіоні Індонезія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 093 підписників.

За останніми даними від 04 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -301, а за останні 24 години на -19, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 6.59%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.95% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 665 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 500 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 8.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 05 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

10 093
Підписники
-1924 години
-887 днів
-30130 днів
Архів дописів
STARCOOL
10 093
Test rendering

STARCOOL
10 093
Render with surface view
+1
Render with surface view

STARCOOL
10 093
Polygun External
#pragma once #include <cstdint> namespace Offsets { namespace PolygonArenaNetworkManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a; constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80; constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90; constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0; constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8; } namespace GameConfig { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8; } namespace AIInstantiateManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80; } namespace InGamePlayerNetwork { constexpr uint64_t PlayerId = 0x88; constexpr uint64_t Stats = 0x2d8; constexpr uint64_t DisplayName = 0x104; constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288; } namespace PlayerStats { constexpr uint64_t Name = 0x10; constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0; constexpr uint64_t Health = 0x234; constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238; } namespace PANetworkTransform { constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0; } namespace Camera { constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump } namespace CameraMatrix { constexpr uint64_t Matrix = 0xF0; } namespace Dictionary { constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump } namespace List { constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump } namespace Array { constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump } }

STARCOOL
10 093
GANGSTAR MIRAGE CITY -libUE4
namespace UEPointers { constexpr uintptr_t Names = 0xad7bd40; constexpr uintptr_t UObjectArray = 0xadbf1e8; constexpr uintptr_t ObjObjects = 0xadbf1f8; constexpr uintptr_t Engine = 0xaff9670; constexpr uintptr_t World = 0x0; constexpr uintptr_t ProcessEvent = 0x63adfcc; constexpr int32_t ProcessEventIndex = 69; }

STARCOOL
10 093
📎Src Gangstar Mirage City

STARCOOL
10 093
recomeded render for external?
Anonymous voting

STARCOOL
10 093
tanya2 seputar engine game

STARCOOL
10 093
Pengen belajar

STARCOOL
10 093
photo content

STARCOOL
10 093
kernel-polygun arena *LICENSE GENERATED* Key: PLYGN-5WV2J2 Game: PLYGN Expired: 06/10/2026, 14.06.24 Generated By: STARCOOL

STARCOOL
10 093
🦻

STARCOOL
10 093
Dump Standoff 2 1.0.0 decrypt metadata fully Obfuscate

STARCOOL
10 093
Repost from NIKA SOURCE MODS
Anyone have a full load of ida..DFM GARENA

STARCOOL
10 093
photo content

STARCOOL
10 093
waiting update for standoff 2
waiting update for standoff 2

STARCOOL
10 093
🥶

STARCOOL
10 093
FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST SET UP YOUR BRAND FEATURE ROOM Room player info Account/server data ESP Player ESP Enemy cooldown Drone Prediction ESP VISUAL Monster ESP Minimap Alert warning RETRI Auto Retribution Target selection Retri position settings SKILL Ling auto sword Gusion auto combo Kimmy auto aim RELEASE BY @REALSTARCOOL

STARCOOL
10 093
release full source MLBB EXTERNAL LATEST Full fiTUR set up your brand leaked by @REALSTARCOOL

STARCOOL
10 093
Leaked Source
Anonymous voting

STARCOOL
10 093
GANGSTAR MIRAGE CITY KERNEL