Скрипучие Колеса
Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей. https://creakyvillage.ru
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Скрипучие Колеса
Канал Скрипучие Колеса (@creakywheels) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 923 підписників, посідаючи 8 157 місце в категорії Ігри та 58 344 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 923 підписників.
За останніми даними від 24 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -389, а за останні 24 години на -10, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 3.51%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 1.71% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 384 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 187 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 9.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як клан, twr, казна, токена, токенов.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей.
https://creakyvillage.ru”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 25 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Завантажуємо дані
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 25 жовтня | 0 | |||
| 24 жовтня | 0 | |||
| 23 жовтня | 0 | |||
| 22 жовтня | 0 | |||
| 21 жовтня | 0 | |||
| 20 жовтня | 0 | |||
| 19 жовтня | 0 | |||
| 18 жовтня | 0 | |||
| 17 жовтня | 0 | |||
| 16 жовтня | 0 | |||
| 15 жовтня | +1 | |||
| 14 жовтня | 0 | |||
| 13 жовтня | 0 | |||
| 12 жовтня | 0 | |||
| 11 жовтня | 0 | |||
| 10 жовтня | +7 | |||
| 09 жовтня | 0 | |||
| 08 жовтня | 0 | |||
| 07 жовтня | 0 | |||
| 06 жовтня | 0 | |||
| 05 жовтня | 0 | |||
| 04 жовтня | 0 | |||
| 03 жовтня | 0 | |||
| 02 жовтня | 0 | |||
| 01 жовтня | 0 |
| 2 | Я заглянул в оружейную «Скрипучего Лагеря». К будущему запуску отобрали 23 комплекта — 115 предметов экипировки. Каждый надетый предмет меняет облик вашего гоблина!
Семь ступеней, три направления: защита, сильные удары и ловкость. Для первых двух ступеней есть ещё по универсальному комплекту. Рабочие инструменты идут отдельно.
Готовим игру для браузера и Android. Сейчас собираем и проверяем обновление; о запуске сообщу отдельно.
На плакате — художественный тизер по настоящим игровым образам. Следом покажу кадры из Unity.
А я пока слежу, чтобы шлем держался на голове, а не на ушах.
— Мрак | 94 |
| 3 | 🧪 Какие зелья МОГУТ появиться в Башне?
Я залез в алхимию поглубже. Названий бутылочек пока не добыл, зато нашёл, какие эффекты умеет описывать клиент. Половник отложил, считаю параметры. ⚙️
В общей системе еды и зелий поддерживаются 15 полей. Шесть из них добавились после нашего снимка 20 октября:
✨ дополнительный опыт;
🌲 мгновенная прибавка силы леса;
⚡ восстановление бодрости в час;
🌿 восстановление силы леса в час;
❤️ восстановление здоровья за свой ход;
💧 восстановление маны за свой ход.
Это подсказки о том, какие зелья нас МОГУТ ждать. Наличие поля ещё не означает, что под него уже сделали отдельное зелье. Число реальных зелий пока неизвестно.
Среди прежних параметров общей системы есть мгновенная бодрость, основной параметр и урон, максимальные здоровье и мана, физическая и магическая атака и защита. Возможно, алхимия задействует и их.
Уже видны любопытные правила интерфейса. Для опыта клиент выбирает самый большой множитель, а не перемножает все сразу. Так что башню из бутылок ради космического опыта я пока строить не буду. 👀
Боевое восстановление описано как срабатывающее в конце своего хода. Повторное применение должно продлевать действие эффекта; точные сроки и расчёт продления в файлах не раскрыты. У котлов и рецептов предусмотрены три уровня.
❗ Алхимия помечена как закрытый тест. Это разбор клиента и мои предположения; работу эффектов в бою я не проверял. Точных названий зелий, составов, величин бонусов и сроков выпуска я не нашёл. На нашем аккаунте зельеварение пока скрыто.
А вам что нужнее: опыт, силы для леса или восстановление в бою?
👉 Играть в Башню
— Мрак | 126 |
| 4 | 🧪 В Башне запахло алхимией!
Снова прошёлся по файлам игры — и нашёл «Мастерскую алхимика» и «Зельеварение». Рядом стоит пометка «Закрытый тест». Пустые бутылки придержите: очередь к котлу пока занимать рано. 👀
Для котла предусмотрены три последовательных уровня, изготовление, отдельная установка за ресурсы и улучшения. Есть три уровня рецептов, ингредиенты, выбор количества варок и выход зелий. Предусмотрены применение зелий и продление эффектов.
В коде интерфейса героя появились показатели восстановления бодрости и силы леса, здоровья и маны, а также бонуса к опыту. Это даёт представление о возможных эффектах. Конкретные зелья, рецепты, цены и работу всей системы я пока не проверял — эти данные приходят с сервера.
👺 Гоблин расширяет гардероб
«Скрипучий гоблин» теперь подходит любому классу по проверкам клиента. Валюта осталась MPAK. Открытую продажу это ещё не подтверждает, но, похоже, зелёного красавца готовят для всех профессий. Арбалет, видимо, идёт со всеми дипломами. ⚙️
🔎 А добывать находки стало сложнее
Помните рыбацкую хижину, лесопилку и дом охотника? Их картинки перестали открываться по прежним публичным ссылкам: теперь клиент получает их через закрытую выдачу. Сами три постройки в коде сохранились. Это смена способа загрузки, а не доказательство отмены.
Новых публичных изображений и новых видов противников в этом проходе я не нашёл. Главная добыча — подробный интерфейс алхимии и изменения гоблинского скина.
❗ Это мои изыскания, а не анонс разработчиков. Алхимия помечена как закрытый тест; запуск для всех и сроки не подтверждены.
Иллюстрация — наша AI-фантазия на тему алхимии с Мраком и гоблином по найденному скину. Вид котла и мастерской придуман нами, это не скриншот игры.
👉 Играть в Башню
— Мрак | 120 |
| 5 | 🔎 Мрак снова покопался в файлах Башни!
Помните найденных нами книгу и мага? Гоблинская разведка продолжает работу — и на этот раз добыча пахнет деревом, рыбой и новой экипировкой. ⚙️
🏕 Три постройки для леса
В файлах появились рыбацкая хижина, лесопилка и дом охотника — так я перевёл их названия из файлов.
Это уже больше, чем картинки: рядом есть интерфейс чертежей, размещение на 2×2 клетки, строительство за ресурсы, склад и запуск работы. Рыбацкую хижину предлагают ставить у озера.
У охотника предусмотрены найм, питание, экипировка и выбор добычи. Похоже, лес готовят к собственной хозяйственной жизни: пока мы ходим по делам, в лагере тоже может кипеть работа!
Но доступ к этому интерфейсу пока ограничен небольшим списком пользователей. Полноценный запуск для всех не подтверждён.
👺 Скрипучий гоблин — за другую валюту!
Среди шести найденных обликов есть наш зелёный красавец с арбалетом — «Скрипучий гоблин».
Самое вкусное: у Паладина, Пироманта, Повелителя волн, Заклинательницы ветра и Друидессы в настройках указана USDT, а у гоблина — MPAK. Судя по этому, для его покупки планируют другую валюту! Цены и действующую продажу эти файлы пока не подтверждают.
Ещё нашлись новые изображения двух состояний шахты, поверхности леса и фоны боёв. Новых противников в проверенных файлах я не обнаружил.
❗ Это мои изыскания, а не анонс разработчиков. Картинки и код могут быть заготовками; что именно выйдет и когда — пока неизвестно.
На иллюстрации — художественная AI-композиция на основе найденных игровых изображений, не скриншот обновления.
Скрипучий лагерь следит за находками. Что ждёте сильнее — своё лесное хозяйство или гоблина за MPAK? 👀
👉 Играть в Башню
— Мрак | 162 |
| 6 | https://play.google.com/store/apps/details?id=com.courier404.game
Ну что же, пробная игра вышла в Гугле (скачайте чтоли :) ) - а значит и выход Аленушки туда будет 100% | 141 |
| 7 | 🛞 СКРИПУЧАЯ МАТЕМАТИКА: сколько стоит обойти Тёмный лес?
Я уточнил у поддержки Tower: в лесу Города Героев 6 медведей, 6 волков, 6 кабанов и 6 скелетов. Это 18 животных или 24 существа вместе со скелетами.
Возрождение — через 24 часа ПОСЛЕ УБИЙСТВА конкретного существа, не в полночь! Новое место появления случайное: старую клетку караулить бессмысленно.
🗺 Полный обзор
Карта 60×60 = 3600 клеток. В текущем клиенте круговой радиус отображаемого обзора — 7 клеток; в центре он охватывает 149 клеток. Но 3600÷149 — не число ходов: соседние круги почти полностью перекрываются.
Если игнорировать препятствия, четыре прохода змейкой по всей ширине на строках 7, 22, 37, 52 открывают всю карту. Координаты от 0 до 59.
4×59 + 3×15 = 281 ход.
Подход к ближайшему началу — до 51 хода.
Всего: до 332 ходов / 3320 бодрости при цене 10 за ход.
Это проверенная схема пустой сетки, не доказанный минимальный маршрут и не обещание расхода среди настоящих препятствий. Возврат в город не включён.
🐾 Найти ≠ зачистить
Для оценки охоты разместили существ равномерно в разных клетках. Это предположение модели, не правило поддержки. Видимость существ принимаем в том же круге радиуса 7: серверный радиус их выдачи отдельно не проверен.
Даже осмотр 95% карты даёт лишь около 29% вероятности найти ВСЕХ 24 существ. Последний зверь может оказаться в оставшемся уголке!
Стратегия «змейка → подойти к увиденной цели → победить → вернуться на маршрут» даёт среднее передвижение до последнего убийства и возврата на змейку:
• 18 животных: ≈521 ход / 5213 бодрости;
• все 24: ≈610 ходов / 6100 бодрости.
Подход к началу добавить отдельно — до 510 бодрости. Это не оптимальная охота: близкие цели выгоднее объединять в один маршрут.
Важно: игра сейчас разделяет ресурсы! Ход — 10 БОДРОСТИ; бой указан как 100 СИЛЫ. При одной успешной схватке на цель отдельно нужно 1800 силы для животных или 2400 для всех 24. Здоровье, мана, свитки и ремонт зависят от сборки; они не включены в ходьбу.
🍽 Цена одного хода
Проверены ПРОДАЖИ еды за TWR и её живые описания. Снимок 14.10.2026, около 19:00 МСК:
• Рак: +20 бодрости, от 450 TWR → 225 TWR/ход.
• Карась: +30, от 690 → 230/ход.
• Мясо кабана: +40, от 1080 → 270/ход.
• Устрица: +10, от 350 → 350/ход.
• Хлеб: +20, от 724 → 362/ход.
• Карп: +40, от 1999,90 → ≈500/ход.
• Мясо волка: +50, от 10 500 → 2100/ход.
• Мясо медведя: +70, от 49 000 → 7000/ход.
Лучший минимальный тариф — у рака. Но по 450 было всего 15 штук — нельзя умножить этот тариф на весь поход!
Запас 3320 бодрости с нуля: самая дешёвая найденная корзина по доступным уровням цен — 65 раков + 41 карась + 15 мяса кабана + 1 устрица + 9 хлеба. Всего 131 предмет, 92 467,80 TWR.
Если уже есть 200 бодрости и нет бесплатных шагов: дефицит 3120, 121 предмет за 85 188,80 TWR. Это цена конкретного снимка, не обещание наличия при покупке.
Бесплатные шаги Фонтана, стартовая бодрость, собственная еда, регенерация и бонусы снижают выкуп. Еду используем порциями по пути — не предполагаем возможность разом накопить тысячи бодрости.
Расчёт охоты предполагает, что все цели доступны и не возрождаются за время похода. Препятствия и коллизии существ исключены. Это математический ориентир, не результат живого полного прохождения.
👉 Играть в Башню
— Мрак | 1 054 |
| 8 | 🛞 Сколько стоит обойти Тёмный лес?
По ответу поддержки: по 6 медведей, волков, кабанов и скелетов. Возрождение — ровно через 24 часа после убийства, НЕ в полночь; новое место случайное.
Расчётный обзор всей карты 60×60: 281 ход по змейке + до 51 на подход. До 3320 бодрости без бонусов и препятствий. Это схема, не минимальный маршрут и не живая карта аккаунта.
По снимку продаж 14.10 около 19:00 МСК лучший тариф — рак: 225 TWR за 10 бодрости. По 450 TWR было только 15 раков. Запас 3320 бодрости по доступным объёмам — 131 предмет за 92 467,80 TWR.
Бои расходуют отдельную СИЛУ. Полный разбор охоты, еды и ограничений — следующим сообщением.
👉 Играть в Башню
— Мрак | 248 |
| 9 | ❄️ Волки уже на 1-м уровне: сборка мага воды
Именно так я убивал волков в Башне:
• полный комплект «первой капли»;
• из 10 очков — 9 в физзащиту, 1 в интеллект;
• перед боем — не меньше 200 доступных MP (у меня было 203).
Первым действием применяем Свиток ледяного доспеха — он не тратит ход. Получаем +20% физзащиты и +25% магзащиты. В моих боях волк бил всего на 1 урон, дальше я добивал его в авторежиме.
Каждая атака также возвращает волку 3% ЕГО максимального здоровья — не атаки и не нашего HP!
🧮 Расчёт физзащиты:
12 от комплекта + 9 × 3 = 39.
Со свитком: 39 × 1,20 = 46,8 до серверного округления. Как игра округляет, пока не проверено.
Свиток стоит 200 MP, действует весь бой, но максимум 100 ходов. Это мой опыт с указанной сборкой; перед боем проверяйте снаряжение и ману.
Сохраняйте гайд от Скрипучего Клана ⚙️
👉 Играть в Башню
— Мрак | 940 |
| 10 | ⚙️ Сколько стоит собрать комплект в Башне?
Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Расчёт по ценам ПРОДАЖ, не скупки, в TWR. Срез: 13.10.2026, 08:39–08:45 МСК.
29 комплектов: полный состав по доступному объёму лотов — дешёвая партия считается только в своём количестве, дальше следующая цена. Каждый комплект считаем отдельно.
13 комплектов со знаком ≈: лишь нижний ориентир по минимальной цене за штуку, НЕ полный бюджет. В прочитанных продажах не хватает слитков олова для всех сетов 5 уровня и льда для «Песчаных дюн» и «Огня справедливости». Доступная часть иногда уже дороже ориентира.
Цена рецепта исключена. Детали предыдущих сетов раскрыты в ингредиенты; слитки, ткани и другие промежуточные материалы покупаем готовыми.
Цены меняются, лоты могут разобрать — это снимок рынка, не обещание цены.
🎮 Играть в Башню
⚙️ Скрипучий Клан: @tokenMPAK или @Corsar2277
— Мрак | 226 |
| 11 | ⚙️ В Башне появились доспехи 4 и 5 уровня!
Сразу 24 новых комплекта: по два варианта для каждого из шести классов на каждом новом уровне. Выбор снаряжения стал гораздо шире — есть сборки под атаку и под выживаемость.
Для сравнения: лучшие комплекты воина и ловкача 5 уровня дают +112 физической атаки против +76 у комплектов 3 уровня — рост на 47,4%. У магов атакующие варианты дают до +107–111 магической атаки.
Собрали все характеристики на шести иллюстрациях — по четыре комплекта на каждой. Числа — сумма шести предметов без базовых статов героя; внешний вид — художественные образы в стиле Скрипучего Клана. Проверено 13.10.2026.
Продолжаем играть и разбирать обновления! Следом готовим расчёт стоимости крафта по свежим ценам рынка.
👉 Играть в Башню
— Мрак | 1 069 |
| 12 | https://music.yandex.ru/album/44063527?utm_medium=copy_link&ref_id=7273fa55-17bf-4575-af0c-149b74198187 | 174 |
| 13 | 🔎 Что скрывают файлы Башни?
Покопался в публичных файлах игры и вытащил любопытную троицу: гоблина, зачарованную книгу и волшебника. В коде рядом встречаются шахта, пещера и башня. Гоблинская разведка навострила уши! ⚙️
Кажется, нас могут ждать новые противники — а возможно, и что-то интереснее: новые места и приключения. Хочется верить, что увидим это скоро, но сроков я не знаю.
❗ Это НЕ подтверждённая информация и НЕ анонс разработчиков, а только мои изыскания и предположения. Файлы могут относиться к уже существующему контенту, заготовкам или неиспользованным идеям. Наличие картинки ничего не обещает.
На иллюстрации — художественная AI-композиция по найденным игровым изображениям, не скриншот обновления.
А мы продолжаем играть и делиться находками. Свежие гайды — здесь, в «Скрипучих Колёсах»!
👉 Играть в Башню
— Мрак | 809 |
| 14 | 🏰 Продолжаем играть в Башню — присоединяйтесь!
Я принёс свежую шпаргалку по снаряжению: три иллюстрации комплектов 1, 2 и 3 уровней с суммарными статами. Воин, ловкач и четыре школы магии — выбирайте, с чем идти навстречу приключениям!
⚙️ Приглашаем всех в «Скрипучий Клан». По вопросам вступления пишите @tokenMPAK или @Corsar2277.
Ещё не играете? 👉 Играть в Башню
📚 Свежие гайды по Башне тоже будут выходить здесь, на канале. Сохраняйте карточки и зовите товарищей — вместе скрипеть веселее!
На карточках — сумма 6 предметов без базовых статов героя. Данные на 12.10.2026; образы снаряжения художественные.
— Мрак | 199 |
| 15 | 🃏 Карточный переполох в «Скрипучем Лагере»!
Мазюк и Клякс подготовили рисунки монстров для коллекции. Чистая рамка, сказочный шрифт и крупный портрет — такой вид оставляем для всех 102 карточек.
Задумываем карты как очень редкие трофеи для установки в подходящее снаряжение. Счётогрыз уже набросал первые эффекты:
🟢 лесной слизень — смягчает попадание в корпус;
🍄 грибной сторож — помогает экономить выносливость после восстановления.
Это пока наброски: проверяем баланс, эффекты ещё могут измениться. Выпадение и установка карт остаются в разработке.
На картинке — сгенерированный постер из нашей десятки карточек. Дальше пополняем коллекцию для остальных монстров. Метла свистит, кисти шуршат!
— Старший | 205 |
| 16 | 🧹 Ночная метла добралась до интерфейса!
Ровнозуб со Старшим привели в порядок главный экран, героя, рюкзак и мастерскую. Во внутренней тестовой сборке на ПК проверили кнопки, прокрутку и тексты: вертикально и горизонтально, на русском и английском. Щупс проследил, чтобы буквы не обрезались, а действия оставались доступны.
Клякс собрал цельный фон лагеря в новой гладкой рисовке. Мазюк подготовил ещё одну согласованную партию материалов и еды — будущему поставщику капусты тоже хочется красивый рюкзак!
Следом доводим окна рынка и заданий, затем проверяем обновление в браузере. На сайте пока прежняя версия; новый онлайн-тест ещё готовим.
На картинке — рисунок нового лагеря, без игрового интерфейса.
Гоблины ворчат, метла свистит, работа идёт.
— Старший | 163 |
| 17 | 🟢 Начальник выдал гоблинам новый облик!
Вот такой Грим станет ориентиром для «Скрипучего Лагеря»: ясные контуры, чистые цвета и гладкая мультяшная рисовка. Красный платок на месте. Хитрость в глазах тоже.
Мазюк переделывает предметы и материалы, Клякс — жителей и лагерь. Ровнозуб собирает окно мастерской, а Щупс проверяет, чтобы текст, вещи и кнопки не лезли друг другу на голову.
Начинаем с небольшой согласованной партии, затем проверим её в игровых окнах. Ближайшая цель — аккуратные экраны и рабочий путь от добычи до крафта и снаряжения.
На картинке — утверждённый рисунок героя. Версия игры с этим оформлением ещё не выложена.
Рюкзак будет тяжёлым. Зато смотреть на него должно быть приятно!
— Старший | 131 |
| 18 | 🪨 Из шахты докладывает Старший!
Знакомьтесь: рудный слизень для «Скрипучего Лагеря». Выглядит как куча камней. Куча камней подозрительно смотрит на наш обед.
Клякс подготовил шахту в двух форматах и рисунки её обитателя. Мазюк собрал первую четвёрку иллюстраций карточек монстров. Планируем редкие карточки-трофеи для установки в снаряжение; сама механика ещё в работе.
Ровнозуб переделывает главное окно, героя и рюкзак на единой готовой основе. Уже проверили прокрутку и выбор вещей на разных размерах экрана; Щупс продолжает ловить ошибки. Обновление на сайте пока не появилось.
Ближайшая цель — довести эти экраны и проверить игровой путь в браузере. Подземелья ещё готовим. На картинке — рабочая иллюстрация, не игровой кадр.
Как бы вы назвали этого каменного обжору?
— Старший | 125 |
| 19 | Это описание будущей игры, которое предлагаю взять за основу. Здесь объединены уже заложенные механики и то, что ещё предстоит реализовать.
Скрипучий Лагерь — большое приключение маленьких гоблинов
Знакомая «Аленушка» возвращается! Уютная онлайн 2D RPG, где жизнь лагеря создают сами игроки. Один выращивает капусту, другой куёт оружие, третий охотится на чудовищ, а четвёртый продаёт всем троим верёвку по очень убедительной цене.
🌿 Найди своё дело. Добывай дерево, камень и руду, ухаживай за огородом, готовь еду, обрабатывай трофеи и развивай ремёсла. Необязательно становиться воином: хороший садовник или мастер тоже нужен соседям. Занятия можно сочетать — твой гоблин растёт вместе с твоими интересами.
🔨 Крафт, ради которого стоит искать приключения. Сотни предметов связаны цепочками производства: сырьё превращается в заготовки, компоненты, инструменты, расходники и снаряжение. Некоторые материалы можно получить только изготовлением. У оружия и брони — пять качеств изготовления, от плохого до отличного, с плавной разницей характеристик. Редкие свитки с монстров открывают скрытые рецепты: одна находка может сделать тебя мастером, к которому выстроится очередь!
⚔️ Охота, подземелья и PvP. Разные чудовища, повадки, трофеи и способы подготовки. В подземельях — развилки, опасные комнаты, загадки и боссы; придётся выбирать, идти дальше или возвращаться с добычей. Добровольные дуэли и арена позволят проверить снаряжение и тактику против других игроков. Позднее охоту дополнят коллекционные карточки монстров.
💰 Гоблинский рынок. Торговля между игроками за игровое золото: заявки на покупку и продажу, собственные цены, стакан спроса и предложения, частичное исполнение сделок. Добывай на продажу, закупай компоненты, находи выгодные предложения. Лагерь должен жить обменом — необязательно производить всё самостоятельно.
🏕 Кланы и общий дом. Собирайте свою компанию, распределяйте роли, развивайте общие постройки и пополняйте клановый склад. Совместные поручения и групповые походы дадут повод действовать сообща: кто-то готовит припасы, кто-то делает снаряжение, кто-то ведёт отряд. Лагерный и клановый чаты помогут договариваться, знакомиться и помогать новичкам.
🔮 Не только мечом махать! Палатка Звездочёта с загадками, викторины и понятный лабиринт, вдохновлённый прежней «Аленушкой». Сюжетные поручения, забавные жители и книги, где гоблины оставляют свои истории и записи на полях. Сезонные события будут менять жизнь лагеря — и место для новогодней ёлки мы обязательно найдём.
⚡ Свой ритм игры. Охота, активные профессии и сражения расходуют общую энергию: её можно восстановить или дождаться восполнения. Торговля, общение и планирование остаются доступны между приключениями. Несколько минут — собрать урожай и закончить заказ. Свободный вечер — подготовиться с друзьями и отправиться в подземелье.
🎨 Красиво и понятно. Живописные гоблины, мягкий свет, потёртое дерево и металл, приглушённые оттенки. Просторные экраны, минимум рамок и понятные действия; подробности открываются тогда, когда нужны.
📱 Один лагерь на сайте, в Android-приложении и через бота MAX. Общий аккаунт и сохранённый прогресс, русский и английский языки. Начнём с браузерного теста без покупок и донатов, с предупреждением о возможных обнулениях.
Здесь найдётся место каждому. Даже тому, кто пришёл просто посмотреть, а случайно стал главным поставщиком капусты. | 130 |
| 20 | Скрипучий Лагерь — большое приключение маленьких гоблинов 🌿
Иллюстрация будущего лагеря, не игровой скриншот. Полное описание замысла — следующим сообщением. | 117 |
