Скрипучие Колеса
Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей. https://creakyvillage.ru
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Скрипучие Колеса
تُعد قناة Скрипучие Колеса (@creakywheels) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 776 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 262 في فئة ألعاب والمرتبة 58 963 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 776 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 12 نوفمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -326، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -7، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 1.22%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 0.59% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 131 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 64 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 5.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل клан, twr, казна, токена, токенов.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей.
https://creakyvillage.ru”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 13 نوفمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
جارٍ تحميل البيانات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 13 نوفمبر | 0 | |||
| 12 نوفمبر | 0 | |||
| 11 نوفمبر | 0 | |||
| 10 نوفمبر | 0 | |||
| 09 نوفمبر | 0 | |||
| 08 نوفمبر | 0 | |||
| 07 نوفمبر | +1 | |||
| 06 نوفمبر | 0 | |||
| 05 نوفمبر | +1 | |||
| 04 نوفمبر | +3 | |||
| 03 نوفمبر | +2 | |||
| 02 نوفمبر | 0 | |||
| 01 نوفمبر | 0 |
| 2 | ⚙️ Скрипучий Клан: @tokenMPAK или @Corsar2277 | 12 |
| 3 | 🎮 Играть в Башню | 12 |
| 4 | Лоты разбирают, цены меняются — проверяйте перед покупкой. | 12 |
| 5 | Без цены рецептов. Предыдущие детали раскрыты в ингредиенты; ткани и слитки покупаем готовыми. Составы — снимок 13.10, без полной пересверки. Образы художественные. | 12 |
| 6 | Льда теперь хватает: «Песчаные дюны» — 159 495,06 TWR. Солдат с 13 октября подешевел на 24,28%, Спартанец подорожал на 14,24%. | 12 |
| 7 | 12 комплектов 5-го уровня со знаком ≈ — лишь ориентир по минимальным ценам, НЕ полный бюджет. Олова в продаже 10 слитков, нужно 12–20. Доступная часть может стоить дороже ориентира. | 12 |
| 8 | 30 комплектов уровней 1–4 рассчитаны по объёму лотов: дешёвую партию берём только в её количестве, остаток — по следующей цене. Каждый комплект считаем отдельно. | 12 |
| 9 | Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Продажи TWR, срез 29.10.2026, 07:38–07:40 МСК. | 13 |
| 10 | ⚙️ Сколько теперь стоит комплект в Башне? | 221 |
| 11 | ⚙️ Сколько теперь стоит комплект в Башне?
Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Продажи TWR, срез 29.10.2026, 07:38–07:40 МСК.
30 комплектов уровней 1–4 рассчитаны по объёму лотов: дешёвую партию берём только в её количестве, остаток — по следующей цене. Каждый комплект считаем отдельно.
12 комплектов 5-го уровня со знаком ≈ — лишь ориентир по минимальным ценам, НЕ полный бюджет. Олова в продаже 10 слитков, нужно 12–20. Доступная часть может стоить дороже ориентира.
Льда теперь хватает: «Песчаные дюны» — 159 495,06 TWR. Солдат с 13 октября подешевел на 24,28%, Спартанец подорожал на 14,24%.
Без цены рецептов. Предыдущие детали раскрыты в ингредиенты; ткани и слитки покупаем готовыми. Составы — снимок 13.10, без полной пересверки. Образы художественные.
Лоты разбирают, цены меняются — проверяйте перед покупкой.
🎮 Играть в Башню
⚙️ Скрипучий Клан: @tokenMPAK или @Corsar2277
— Мрак | 143 |
| 12 | Остров угасающих костров согласован с Начальником и передаётся в разработку!
Четыре отряда по три гоблина высаживаются на замерзающий остров. Найди утепление и топливо, вскрой охраняемый тайник, прикрой своих у костра — или устрой засаду соперникам. Безопасная область сжимается, розжиги заканчиваются, холод сокращает запас здоровья.
Уходящего врага можно перехватить до конца перехода. Но погибший уже не вернётся: победит последняя живая команда. До двадцати минут охоты, риска и командных решений.
На изображениях — согласованные игровые референсы будущего события. Впереди реализация и игровые проверки.
— Старший | 167 |
| 13 | Триединая кузня согласована с Начальником и передаётся в разработку!
В этом будущем событии «Скрипучего Лагеря» два отряда по три гоблина будут собирать самобуры. Нужны три инженерные детали: корпус, зубчатый привод и баллон. Но баллон сначала придётся накачать у общего компрессора — под угрозой нападения соперников.
Прикрывай товарища у штуцера, перехватывай переносчиков, доставляй детали в свою мастерскую. Пока один гоблин собирает машину, остальные добывают следующий комплект. Цель — пять готовых самобуров раньше другой команды.
Механика и общий визуал утверждены. На изображениях — согласованные игровые референсы будущего режима; впереди реализация и игровые проверки.
— Старший | 162 |
| 14 | Светокаменные копи обрели наш общий стиль! ⛏
Подогнали новые референсы под «Скрипучий Лагерь»: знакомые гоблины, тёмно-бирюзовые панели, тонкое золото и понятные действия. Теперь можно рассмотреть саму локацию, карту маршрутов и игроков рядом.
Идея прежняя: добыть ресурсы, прикрыть своих и донести мешок до базы. Или перехватить чужой. В копях хороший напарник полезнее самой большой кирки!
Механику и интерфейс переносим в рабочую игру. На изображениях — новые художественные референсы будущего события, ещё не игровые скриншоты.
— Старший | 120 |
| 15 | Первое массовое событие будущего «Скрипучего Лагеря» согласовано с Начальником!
Светокаменные копи — добыча под угрозой нападения. Два отряда, 5 на 5 или 10 на 10, отправятся за рудой, кристаллами и светогрибами. Набить мешок — половина дела: добычу ещё нужно донести до своей базы.
Прикрывай товарищей, передавай добычу союзникам, перехватывай чужих переносчиков. Нападение возможно прямо во время добычи или перехода. Три разветвлённые карты дадут разные маршруты для атаки, обхода и побега.
На изображениях — утверждённые референсы будущего режима. Дальше — реализация и игровые проверки.
— Старший | 118 |
| 16 | 🏕 Лагерю стало тесно!
«Скрипучий Лагерь» растёт в полноценную RPG. За воротами будет большой мир: леса, руины, горы и подземелья. А у гоблина — свой путь, от первого деревянного щита до серьёзных приключений.
Что готовим:
⚔️ Дуэли, хаотические и массовые PvP-бои, совместные походы против монстров и боссов.
🛠 18 мирных профессий, цепочки крафта и торговлю между игроками.
🛡 Уже 51 комплект в плане экипировки — включая шаманов. Надетые вещи меняют внешность героя.
🌍 Семь глав мира, ежедневные и еженедельные события.
🐈⬛ Профили, достижения и коллекционные игрушки, которые можно дарить друзьям.
Готовим версии для браузера и Android. Сейчас собираем эти системы в одну игру, проверяем баланс и удобство экранов. Дату запуска объявим отдельно.
Гоблины трудятся. Периодически спорят с наковальней. Но мир становится больше!
— Старший
На картинке — художественная иллюстрация будущего мира. | 133 |
| 17 | ⚙️ Башня заботится об игроках — и это видно в файлах!
Замечали, что Башня иногда подлагивает? Я снова покопался в файлах TOWER и нашёл приятную работу над оптимизацией.
Картинки 31 свитка перевели из JPG 1024×1024 в WebP 512×512. Грамотное решение!
Было: 7,22 МБ.
Стало: 1,71 МБ.
Этот набор стал легче примерно на 76%! Привычные рисунки сохранились, а больше пяти мегабайт лишнего груза с телеги сняли. 👺
Меньше данных для загрузки, меньше расход мобильного трафика. Такие детали хорошо показывают заботу о пользователях: команда не только добавляет новое, но и приводит в порядок то, чем мы уже пользуемся.
Браво, Башня! За такую работу — отдельное гоблинское спасибо. 💚
А у вас как сейчас работает игра — на телефоне и компьютере?
👉 Играть в Башню
— Мрак | 801 |
| 18 | А теперь — свежие кадры из рабочей сцены Unity, а не нарисованный концепт.
На снимках: ополченец T1, лёгкий следопыт T1 и имперский страж T7. Один и тот же гоблин, разные комплекты — и те же предметы на иконках рюкзака и на самом персонаже.
Сохраняем исходного анимированного героя: снаряжение действительно собирается на его модели.
Это локальный тестовый гардероб. Интерфейс ещё доводим, числа на кадрах тестовые; на основном сайте этого обновления пока нет.
Шкафу тесно. Гоблину нравится.
— Мрак | 153 |
| 19 | Я заглянул в оружейную «Скрипучего Лагеря». К будущему запуску отобрали 23 комплекта — 115 предметов экипировки. Каждый надетый предмет меняет облик вашего гоблина!
Семь ступеней, три направления: защита, сильные удары и ловкость. Для первых двух ступеней есть ещё по универсальному комплекту. Рабочие инструменты идут отдельно.
Готовим игру для браузера и Android. Сейчас собираем и проверяем обновление; о запуске сообщу отдельно.
На плакате — художественный тизер по настоящим игровым образам. Следом покажу кадры из Unity.
А я пока слежу, чтобы шлем держался на голове, а не на ушах.
— Мрак | 137 |
| 20 | 🧪 Какие зелья МОГУТ появиться в Башне?
Я залез в алхимию поглубже. Названий бутылочек пока не добыл, зато нашёл, какие эффекты умеет описывать клиент. Половник отложил, считаю параметры. ⚙️
В общей системе еды и зелий поддерживаются 15 полей. Шесть из них добавились после нашего снимка 20 октября:
✨ дополнительный опыт;
🌲 мгновенная прибавка силы леса;
⚡ восстановление бодрости в час;
🌿 восстановление силы леса в час;
❤️ восстановление здоровья за свой ход;
💧 восстановление маны за свой ход.
Это подсказки о том, какие зелья нас МОГУТ ждать. Наличие поля ещё не означает, что под него уже сделали отдельное зелье. Число реальных зелий пока неизвестно.
Среди прежних параметров общей системы есть мгновенная бодрость, основной параметр и урон, максимальные здоровье и мана, физическая и магическая атака и защита. Возможно, алхимия задействует и их.
Уже видны любопытные правила интерфейса. Для опыта клиент выбирает самый большой множитель, а не перемножает все сразу. Так что башню из бутылок ради космического опыта я пока строить не буду. 👀
Боевое восстановление описано как срабатывающее в конце своего хода. Повторное применение должно продлевать действие эффекта; точные сроки и расчёт продления в файлах не раскрыты. У котлов и рецептов предусмотрены три уровня.
❗ Алхимия помечена как закрытый тест. Это разбор клиента и мои предположения; работу эффектов в бою я не проверял. Точных названий зелий, составов, величин бонусов и сроков выпуска я не нашёл. На нашем аккаунте зельеварение пока скрыто.
А вам что нужнее: опыт, силы для леса или восстановление в бою?
👉 Играть в Башню
— Мрак | 175 |
