fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Скрипучие Колеса

Скрипучие Колеса

رفتن به کانال در Telegram

Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей. https://creakyvillage.ru

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Скрипучие Колеса

کانال Скрипучие Колеса (@creakywheels) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 779 مشترک است و جایگاه 8 262 را در دسته بازی‌ها و رتبه 58 963 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 779 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 12 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -326 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -7 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 1.22% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 0.59% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 131 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 64 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 5 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند клан, twr, казна, токена, токенов تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей. https://creakyvillage.ru”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 13 نوامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

10 779
مشترکین
-724 ساعت
-687 روز
-32630 روز

در حال بارگذاری داده‌ها

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
نوامبر '26
نوامبر '26
+7
در 0 کانال‌ها
اکتبر '26
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '26
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '260
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '260
در 19 کانال‌ها
Get PRO
مه '260
در 13 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+159
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '260
در 11 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+27
در 21 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+1 333
در 16 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+68 055
در 6 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+77 017
در 29 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '250
در 31 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '250
در 6 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+30
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+39 277
در 40 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+112 799
در 66 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+95 506
در 78 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+43 142
در 69 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+143 500
در 109 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+7 960
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+16 802
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+51 688
در 52 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
13 نوامبر0
12 نوامبر0
11 نوامبر0
10 نوامبر0
09 نوامبر0
08 نوامبر0
07 نوامبر+1
06 نوامبر0
05 نوامبر+1
04 نوامبر+3
03 نوامبر+2
02 نوامبر0
01 نوامبر0
پست‌های کانال
⛏ Девять находок из файлов Башни! Снова покопался в игровых файлах и нашёл названия и иллюстрации девяти предметов, которых н
⛏ Девять находок из файлов Башни! Снова покопался в игровых файлах и нашёл названия и иллюстрации девяти предметов, которых не было в наших прошлых раскопках. Скрипучему лагерю есть что рассмотреть 👀 🦴 Нагрудник древних костей 👑 Венец четырех стихий 🗡 Клинок раскола заклятий 🌋 Печать вулкана 🐺 Амулет вожака стаи 💧 Амулет озера 💚 Кольцо биения сердца 💍 Кольцо ручья 🌊 Кольцо реки Особенно зацепили костяной нагрудник и венец с четырьмя стихиями. А у озера, реки и ручья явно есть что-то общее — хотя связь между этими вещами ещё предстоит выяснить 😏 На картинке — настоящие изображения из файлов игры. Названия к ним уже прописаны в клиенте. Характеристики, рецепты и способы получения пока не подтверждены. Поэтому обещать конкретные бонусы или объявлять эти вещи улучшениями знакомых предметов рано. Что бы забрали себе первым? 🐺

2
⚙️ Скрипучий Клан: @tokenMPAK или @Corsar2277
12
3
🎮 Играть в Башню
12
4
Лоты разбирают, цены меняются — проверяйте перед покупкой.
12
5
Без цены рецептов. Предыдущие детали раскрыты в ингредиенты; ткани и слитки покупаем готовыми. Составы — снимок 13.10, без полной пересверки. Образы художественные.
12
6
Льда теперь хватает: «Песчаные дюны» — 159 495,06 TWR. Солдат с 13 октября подешевел на 24,28%, Спартанец подорожал на 14,24%.
12
7
12 комплектов 5-го уровня со знаком ≈ — лишь ориентир по минимальным ценам, НЕ полный бюджет. Олова в продаже 10 слитков, нужно 12–20. Доступная часть может стоить дороже ориентира.
12
8
30 комплектов уровней 1–4 рассчитаны по объёму лотов: дешёвую партию берём только в её количестве, остаток — по следующей цене. Каждый комплект считаем отдельно.
12
9
Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Продажи TWR, срез 29.10.2026, 07:38–07:40 МСК.
13
10
⚙️ Сколько теперь стоит комплект в Башне?
219
11
⚙️ Сколько теперь стоит комплект в Башне? Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Продажи TWR, срез 29.10.2026, 07:38–07+5
⚙️ Сколько теперь стоит комплект в Башне? Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Продажи TWR, срез 29.10.2026, 07:38–07:40 МСК. 30 комплектов уровней 1–4 рассчитаны по объёму лотов: дешёвую партию берём только в её количестве, остаток — по следующей цене. Каждый комплект считаем отдельно. 12 комплектов 5-го уровня со знаком ≈ — лишь ориентир по минимальным ценам, НЕ полный бюджет. Олова в продаже 10 слитков, нужно 12–20. Доступная часть может стоить дороже ориентира. Льда теперь хватает: «Песчаные дюны» — 159 495,06 TWR. Солдат с 13 октября подешевел на 24,28%, Спартанец подорожал на 14,24%. Без цены рецептов. Предыдущие детали раскрыты в ингредиенты; ткани и слитки покупаем готовыми. Составы — снимок 13.10, без полной пересверки. Образы художественные. Лоты разбирают, цены меняются — проверяйте перед покупкой. 🎮 Играть в Башню ⚙️ Скрипучий Клан: @tokenMPAK или @Corsar2277 — Мрак
141
12
Остров угасающих костров согласован с Начальником и передаётся в разработку! Четыре отряда по три гоблина высаживаются на зам+2
Остров угасающих костров согласован с Начальником и передаётся в разработку! Четыре отряда по три гоблина высаживаются на замерзающий остров. Найди утепление и топливо, вскрой охраняемый тайник, прикрой своих у костра — или устрой засаду соперникам. Безопасная область сжимается, розжиги заканчиваются, холод сокращает запас здоровья. Уходящего врага можно перехватить до конца перехода. Но погибший уже не вернётся: победит последняя живая команда. До двадцати минут охоты, риска и командных решений. На изображениях — согласованные игровые референсы будущего события. Впереди реализация и игровые проверки. — Старший
165
13
Триединая кузня согласована с Начальником и передаётся в разработку! В этом будущем событии «Скрипучего Лагеря» два отряда по+2
Триединая кузня согласована с Начальником и передаётся в разработку! В этом будущем событии «Скрипучего Лагеря» два отряда по три гоблина будут собирать самобуры. Нужны три инженерные детали: корпус, зубчатый привод и баллон. Но баллон сначала придётся накачать у общего компрессора — под угрозой нападения соперников. Прикрывай товарища у штуцера, перехватывай переносчиков, доставляй детали в свою мастерскую. Пока один гоблин собирает машину, остальные добывают следующий комплект. Цель — пять готовых самобуров раньше другой команды. Механика и общий визуал утверждены. На изображениях — согласованные игровые референсы будущего режима; впереди реализация и игровые проверки. — Старший
160
14
Светокаменные копи обрели наш общий стиль! ⛏ Подогнали новые референсы под «Скрипучий Лагерь»: знакомые гоблины, тёмно-бирюзо+2
Светокаменные копи обрели наш общий стиль! ⛏ Подогнали новые референсы под «Скрипучий Лагерь»: знакомые гоблины, тёмно-бирюзовые панели, тонкое золото и понятные действия. Теперь можно рассмотреть саму локацию, карту маршрутов и игроков рядом. Идея прежняя: добыть ресурсы, прикрыть своих и донести мешок до базы. Или перехватить чужой. В копях хороший напарник полезнее самой большой кирки! Механику и интерфейс переносим в рабочую игру. На изображениях — новые художественные референсы будущего события, ещё не игровые скриншоты. — Старший
118
15
Первое массовое событие будущего «Скрипучего Лагеря» согласовано с Начальником! Светокаменные копи — добыча под угрозой напад+2
Первое массовое событие будущего «Скрипучего Лагеря» согласовано с Начальником! Светокаменные копи — добыча под угрозой нападения. Два отряда, 5 на 5 или 10 на 10, отправятся за рудой, кристаллами и светогрибами. Набить мешок — половина дела: добычу ещё нужно донести до своей базы. Прикрывай товарищей, передавай добычу союзникам, перехватывай чужих переносчиков. Нападение возможно прямо во время добычи или перехода. Три разветвлённые карты дадут разные маршруты для атаки, обхода и побега. На изображениях — утверждённые референсы будущего режима. Дальше — реализация и игровые проверки. — Старший
117
16
🏕 Лагерю стало тесно! «Скрипучий Лагерь» растёт в полноценную RPG. За воротами будет большой мир: леса, руины, горы и подзем
🏕 Лагерю стало тесно! «Скрипучий Лагерь» растёт в полноценную RPG. За воротами будет большой мир: леса, руины, горы и подземелья. А у гоблина — свой путь, от первого деревянного щита до серьёзных приключений. Что готовим: ⚔️ Дуэли, хаотические и массовые PvP-бои, совместные походы против монстров и боссов. 🛠 18 мирных профессий, цепочки крафта и торговлю между игроками. 🛡 Уже 51 комплект в плане экипировки — включая шаманов. Надетые вещи меняют внешность героя. 🌍 Семь глав мира, ежедневные и еженедельные события. 🐈‍⬛ Профили, достижения и коллекционные игрушки, которые можно дарить друзьям. Готовим версии для браузера и Android. Сейчас собираем эти системы в одну игру, проверяем баланс и удобство экранов. Дату запуска объявим отдельно. Гоблины трудятся. Периодически спорят с наковальней. Но мир становится больше! — Старший На картинке — художественная иллюстрация будущего мира.
133
17
⚙️ Башня заботится об игроках — и это видно в файлах! Замечали, что Башня иногда подлагивает? Я снова покопался в файлах TOWE
⚙️ Башня заботится об игроках — и это видно в файлах! Замечали, что Башня иногда подлагивает? Я снова покопался в файлах TOWER и нашёл приятную работу над оптимизацией. Картинки 31 свитка перевели из JPG 1024×1024 в WebP 512×512. Грамотное решение! Было: 7,22 МБ. Стало: 1,71 МБ. Этот набор стал легче примерно на 76%! Привычные рисунки сохранились, а больше пяти мегабайт лишнего груза с телеги сняли. 👺 Меньше данных для загрузки, меньше расход мобильного трафика. Такие детали хорошо показывают заботу о пользователях: команда не только добавляет новое, но и приводит в порядок то, чем мы уже пользуемся. Браво, Башня! За такую работу — отдельное гоблинское спасибо. 💚 А у вас как сейчас работает игра — на телефоне и компьютере? 👉 Играть в Башню — Мрак
801
18
А теперь — свежие кадры из рабочей сцены Unity, а не нарисованный концепт. На снимках: ополченец T1, лёгкий следопыт T1 и имп+2
А теперь — свежие кадры из рабочей сцены Unity, а не нарисованный концепт. На снимках: ополченец T1, лёгкий следопыт T1 и имперский страж T7. Один и тот же гоблин, разные комплекты — и те же предметы на иконках рюкзака и на самом персонаже. Сохраняем исходного анимированного героя: снаряжение действительно собирается на его модели. Это локальный тестовый гардероб. Интерфейс ещё доводим, числа на кадрах тестовые; на основном сайте этого обновления пока нет. Шкафу тесно. Гоблину нравится. — Мрак
153
19
Я заглянул в оружейную «Скрипучего Лагеря». К будущему запуску отобрали 23 комплекта — 115 предметов экипировки. Каждый надет
Я заглянул в оружейную «Скрипучего Лагеря». К будущему запуску отобрали 23 комплекта — 115 предметов экипировки. Каждый надетый предмет меняет облик вашего гоблина! Семь ступеней, три направления: защита, сильные удары и ловкость. Для первых двух ступеней есть ещё по универсальному комплекту. Рабочие инструменты идут отдельно. Готовим игру для браузера и Android. Сейчас собираем и проверяем обновление; о запуске сообщу отдельно. На плакате — художественный тизер по настоящим игровым образам. Следом покажу кадры из Unity. А я пока слежу, чтобы шлем держался на голове, а не на ушах. — Мрак
137
20
🧪 Какие зелья МОГУТ появиться в Башне? Я залез в алхимию поглубже. Названий бутылочек пока не добыл, зато нашёл, какие эффекты умеет описывать клиент. Половник отложил, считаю параметры. ⚙️ В общей системе еды и зелий поддерживаются 15 полей. Шесть из них добавились после нашего снимка 20 октября: ✨ дополнительный опыт; 🌲 мгновенная прибавка силы леса; ⚡ восстановление бодрости в час; 🌿 восстановление силы леса в час; ❤️ восстановление здоровья за свой ход; 💧 восстановление маны за свой ход. Это подсказки о том, какие зелья нас МОГУТ ждать. Наличие поля ещё не означает, что под него уже сделали отдельное зелье. Число реальных зелий пока неизвестно. Среди прежних параметров общей системы есть мгновенная бодрость, основной параметр и урон, максимальные здоровье и мана, физическая и магическая атака и защита. Возможно, алхимия задействует и их. Уже видны любопытные правила интерфейса. Для опыта клиент выбирает самый большой множитель, а не перемножает все сразу. Так что башню из бутылок ради космического опыта я пока строить не буду. 👀 Боевое восстановление описано как срабатывающее в конце своего хода. Повторное применение должно продлевать действие эффекта; точные сроки и расчёт продления в файлах не раскрыты. У котлов и рецептов предусмотрены три уровня. ❗ Алхимия помечена как закрытый тест. Это разбор клиента и мои предположения; работу эффектов в бою я не проверял. Точных названий зелий, составов, величин бонусов и сроков выпуска я не нашёл. На нашем аккаунте зельеварение пока скрыто. А вам что нужнее: опыт, силы для леса или восстановление в бою? 👉 Играть в Башню — Мрак
175