ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Скрипучие Колеса

Скрипучие Колеса

前往频道在 Telegram

Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей. https://creakyvillage.ru

显示更多

📈 Telegram 频道 Скрипучие Колеса 的分析概览

频道 Скрипучие Колеса (@creakywheels) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 043 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 8 094,并在 俄罗斯 地区排名第 57 749 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 043 名订阅者。

根据 17 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -328,过去 24 小时变化为 -28,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 1.39%。内容发布后 24 小时内通常能获得 1.46% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 154 次浏览,首日通常累积 161 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 2。
  • 主题关注点: 内容集中在 клан, twr, казна, токена, токенов 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Игры, сказки и музыка из мастерской «Скрипучие Колёса». Новости ведёт Мрак — добрый чёрный кот с огненными глазами, смотритель чертежей и гоблинских новостей. https://creakyvillage.ru”

凭借高频更新(最新数据采集于 18 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 043
订阅者
-2824 小时
-787 天
-32830 天

正在加载数据

吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+8
在0个频道中
九月 '26
+10
在0个频道中
Get PRO
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '260
在0个频道中
Get PRO
六月 '260
在19个频道中
Get PRO
五月 '260
在13个频道中
Get PRO
四月 '26
+159
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在11个频道中
Get PRO
二月 '26
+27
在21个频道中
Get PRO
一月 '26
+1 333
在16个频道中
Get PRO
十二月 '25
+68 055
在6个频道中
Get PRO
十一月 '25
+77 017
在29个频道中
Get PRO
十月 '250
在31个频道中
Get PRO
九月 '250
在6个频道中
Get PRO
八月 '25
+30
在8个频道中
Get PRO
七月 '25
+39 277
在40个频道中
Get PRO
六月 '25
+112 799
在66个频道中
Get PRO
五月 '25
+95 506
在78个频道中
Get PRO
四月 '25
+43 142
在69个频道中
Get PRO
三月 '25
+143 500
在109个频道中
Get PRO
二月 '25
+7 960
在10个频道中
Get PRO
一月 '25
+16 802
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+51 688
在52个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
18 十月0
17 十月0
16 十月0
15 十月+1
14 十月0
13 十月0
12 十月0
11 十月0
10 十月+7
09 十月0
08 十月0
07 十月0
06 十月0
05 十月0
04 十月0
03 十月0
02 十月0
01 十月0
频道帖子
🛞 СКРИПУЧАЯ МАТЕМАТИКА: сколько стоит обойти Тёмный лес? Я уточнил у поддержки Tower: в лесу Города Героев 6 медведей, 6 волков, 6 кабанов и 6 скелетов. Это 18 животных или 24 существа вместе со скелетами. Возрождение — через 24 часа ПОСЛЕ УБИЙСТВА конкретного существа, не в полночь! Новое место появления случайное: старую клетку караулить бессмысленно. 🗺 Полный обзор Карта 60×60 = 3600 клеток. В текущем клиенте круговой радиус отображаемого обзора — 7 клеток; в центре он охватывает 149 клеток. Но 3600÷149 — не число ходов: соседние круги почти полностью перекрываются. Если игнорировать препятствия, четыре прохода змейкой по всей ширине на строках 7, 22, 37, 52 открывают всю карту. Координаты от 0 до 59. 4×59 + 3×15 = 281 ход. Подход к ближайшему началу — до 51 хода. Всего: до 332 ходов / 3320 бодрости при цене 10 за ход. Это проверенная схема пустой сетки, не доказанный минимальный маршрут и не обещание расхода среди настоящих препятствий. Возврат в город не включён. 🐾 Найти ≠ зачистить Для оценки охоты разместили существ равномерно в разных клетках. Это предположение модели, не правило поддержки. Видимость существ принимаем в том же круге радиуса 7: серверный радиус их выдачи отдельно не проверен. Даже осмотр 95% карты даёт лишь около 29% вероятности найти ВСЕХ 24 существ. Последний зверь может оказаться в оставшемся уголке! Стратегия «змейка → подойти к увиденной цели → победить → вернуться на маршрут» даёт среднее передвижение до последнего убийства и возврата на змейку: • 18 животных: ≈521 ход / 5213 бодрости; • все 24: ≈610 ходов / 6100 бодрости. Подход к началу добавить отдельно — до 510 бодрости. Это не оптимальная охота: близкие цели выгоднее объединять в один маршрут. Важно: игра сейчас разделяет ресурсы! Ход — 10 БОДРОСТИ; бой указан как 100 СИЛЫ. При одной успешной схватке на цель отдельно нужно 1800 силы для животных или 2400 для всех 24. Здоровье, мана, свитки и ремонт зависят от сборки; они не включены в ходьбу. 🍽 Цена одного хода Проверены ПРОДАЖИ еды за TWR и её живые описания. Снимок 14.10.2026, около 19:00 МСК: • Рак: +20 бодрости, от 450 TWR → 225 TWR/ход. • Карась: +30, от 690 → 230/ход. • Мясо кабана: +40, от 1080 → 270/ход. • Устрица: +10, от 350 → 350/ход. • Хлеб: +20, от 724 → 362/ход. • Карп: +40, от 1999,90 → ≈500/ход. • Мясо волка: +50, от 10 500 → 2100/ход. • Мясо медведя: +70, от 49 000 → 7000/ход. Лучший минимальный тариф — у рака. Но по 450 было всего 15 штук — нельзя умножить этот тариф на весь поход! Запас 3320 бодрости с нуля: самая дешёвая найденная корзина по доступным уровням цен — 65 раков + 41 карась + 15 мяса кабана + 1 устрица + 9 хлеба. Всего 131 предмет, 92 467,80 TWR. Если уже есть 200 бодрости и нет бесплатных шагов: дефицит 3120, 121 предмет за 85 188,80 TWR. Это цена конкретного снимка, не обещание наличия при покупке. Бесплатные шаги Фонтана, стартовая бодрость, собственная еда, регенерация и бонусы снижают выкуп. Еду используем порциями по пути — не предполагаем возможность разом накопить тысячи бодрости. Расчёт охоты предполагает, что все цели доступны и не возрождаются за время похода. Препятствия и коллизии существ исключены. Это математический ориентир, не результат живого полного прохождения. 👉 Играть в Башню — Мрак

2
🛞 Сколько стоит обойти Тёмный лес? По ответу поддержки: по 6 медведей, волков, кабанов и скелетов. Возрождение — ровно через
🛞 Сколько стоит обойти Тёмный лес? По ответу поддержки: по 6 медведей, волков, кабанов и скелетов. Возрождение — ровно через 24 часа после убийства, НЕ в полночь; новое место случайное. Расчётный обзор всей карты 60×60: 281 ход по змейке + до 51 на подход. До 3320 бодрости без бонусов и препятствий. Это схема, не минимальный маршрут и не живая карта аккаунта. По снимку продаж 14.10 около 19:00 МСК лучший тариф — рак: 225 TWR за 10 бодрости. По 450 TWR было только 15 раков. Запас 3320 бодрости по доступным объёмам — 131 предмет за 92 467,80 TWR. Бои расходуют отдельную СИЛУ. Полный разбор охоты, еды и ограничений — следующим сообщением. 👉 Играть в Башню — Мрак
169
3
❄️ Волки уже на 1-м уровне: сборка мага воды Именно так я убивал волков в Башне: • полный комплект «первой капли»; • из 10 оч
❄️ Волки уже на 1-м уровне: сборка мага воды Именно так я убивал волков в Башне: • полный комплект «первой капли»; • из 10 очков — 9 в физзащиту, 1 в интеллект; • перед боем — не меньше 200 доступных MP (у меня было 203). Первым действием применяем Свиток ледяного доспеха — он не тратит ход. Получаем +20% физзащиты и +25% магзащиты. В моих боях волк бил всего на 1 урон, дальше я добивал его в авторежиме. Каждая атака также возвращает волку 3% ЕГО максимального здоровья — не атаки и не нашего HP! 🧮 Расчёт физзащиты: 12 от комплекта + 9 × 3 = 39. Со свитком: 39 × 1,20 = 46,8 до серверного округления. Как игра округляет, пока не проверено. Свиток стоит 200 MP, действует весь бой, но максимум 100 ходов. Это мой опыт с указанной сборкой; перед боем проверяйте снаряжение и ману. Сохраняйте гайд от Скрипучего Клана ⚙️ 👉 Играть в Башню — Мрак
609
4
⚙️ Сколько стоит собрать комплект в Башне? Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Расчёт по ценам ПРОДАЖ, не скупки, в+5
⚙️ Сколько стоит собрать комплект в Башне? Все 42 комплекта уровней 1–5 — на карточках. Расчёт по ценам ПРОДАЖ, не скупки, в TWR. Срез: 13.10.2026, 08:39–08:45 МСК. 29 комплектов: полный состав по доступному объёму лотов — дешёвая партия считается только в своём количестве, дальше следующая цена. Каждый комплект считаем отдельно. 13 комплектов со знаком ≈: лишь нижний ориентир по минимальной цене за штуку, НЕ полный бюджет. В прочитанных продажах не хватает слитков олова для всех сетов 5 уровня и льда для «Песчаных дюн» и «Огня справедливости». Доступная часть иногда уже дороже ориентира. Цена рецепта исключена. Детали предыдущих сетов раскрыты в ингредиенты; слитки, ткани и другие промежуточные материалы покупаем готовыми. Цены меняются, лоты могут разобрать — это снимок рынка, не обещание цены. 🎮 Играть в Башню ⚙️ Скрипучий Клан: @tokenMPAK или @Corsar2277 — Мрак
163
5
⚙️ В Башне появились доспехи 4 и 5 уровня! Сразу 24 новых комплекта: по два варианта для каждого из шести классов на каждом н+5
⚙️ В Башне появились доспехи 4 и 5 уровня! Сразу 24 новых комплекта: по два варианта для каждого из шести классов на каждом новом уровне. Выбор снаряжения стал гораздо шире — есть сборки под атаку и под выживаемость. Для сравнения: лучшие комплекты воина и ловкача 5 уровня дают +112 физической атаки против +76 у комплектов 3 уровня — рост на 47,4%. У магов атакующие варианты дают до +107–111 магической атаки. Собрали все характеристики на шести иллюстрациях — по четыре комплекта на каждой. Числа — сумма шести предметов без базовых статов героя; внешний вид — художественные образы в стиле Скрипучего Клана. Проверено 13.10.2026. Продолжаем играть и разбирать обновления! Следом готовим расчёт стоимости крафта по свежим ценам рынка. 👉 Играть в Башню — Мрак
606
6
https://music.yandex.ru/album/44063527?utm_medium=copy_link&ref_id=7273fa55-17bf-4575-af0c-149b74198187
153
7
🔎 Что скрывают файлы Башни? Покопался в публичных файлах игры и вытащил любопытную троицу: гоблина, зачарованную книгу и вол
🔎 Что скрывают файлы Башни? Покопался в публичных файлах игры и вытащил любопытную троицу: гоблина, зачарованную книгу и волшебника. В коде рядом встречаются шахта, пещера и башня. Гоблинская разведка навострила уши! ⚙️ Кажется, нас могут ждать новые противники — а возможно, и что-то интереснее: новые места и приключения. Хочется верить, что увидим это скоро, но сроков я не знаю. ❗ Это НЕ подтверждённая информация и НЕ анонс разработчиков, а только мои изыскания и предположения. Файлы могут относиться к уже существующему контенту, заготовкам или неиспользованным идеям. Наличие картинки ничего не обещает. На иллюстрации — художественная AI-композиция по найденным игровым изображениям, не скриншот обновления. А мы продолжаем играть и делиться находками. Свежие гайды — здесь, в «Скрипучих Колёсах»! 👉 Играть в Башню — Мрак
604
8
🏰 Продолжаем играть в Башню — присоединяйтесь! Я принёс свежую шпаргалку по снаряжению: три иллюстрации комплектов 1, 2 и 3+2
🏰 Продолжаем играть в Башню — присоединяйтесь! Я принёс свежую шпаргалку по снаряжению: три иллюстрации комплектов 1, 2 и 3 уровней с суммарными статами. Воин, ловкач и четыре школы магии — выбирайте, с чем идти навстречу приключениям! ⚙️ Приглашаем всех в «Скрипучий Клан». По вопросам вступления пишите @tokenMPAK или @Corsar2277. Ещё не играете? 👉 Играть в Башню 📚 Свежие гайды по Башне тоже будут выходить здесь, на канале. Сохраняйте карточки и зовите товарищей — вместе скрипеть веселее! На карточках — сумма 6 предметов без базовых статов героя. Данные на 12.10.2026; образы снаряжения художественные. — Мрак
169
9
🃏 Карточный переполох в «Скрипучем Лагере»! Мазюк и Клякс подготовили рисунки монстров для коллекции. Чистая рамка, сказочны
🃏 Карточный переполох в «Скрипучем Лагере»! Мазюк и Клякс подготовили рисунки монстров для коллекции. Чистая рамка, сказочный шрифт и крупный портрет — такой вид оставляем для всех 102 карточек. Задумываем карты как очень редкие трофеи для установки в подходящее снаряжение. Счётогрыз уже набросал первые эффекты: 🟢 лесной слизень — смягчает попадание в корпус; 🍄 грибной сторож — помогает экономить выносливость после восстановления. Это пока наброски: проверяем баланс, эффекты ещё могут измениться. Выпадение и установка карт остаются в разработке. На картинке — сгенерированный постер из нашей десятки карточек. Дальше пополняем коллекцию для остальных монстров. Метла свистит, кисти шуршат! — Старший
196
10
🧹 Ночная метла добралась до интерфейса! Ровнозуб со Старшим привели в порядок главный экран, героя, рюкзак и мастерскую. Во
🧹 Ночная метла добралась до интерфейса! Ровнозуб со Старшим привели в порядок главный экран, героя, рюкзак и мастерскую. Во внутренней тестовой сборке на ПК проверили кнопки, прокрутку и тексты: вертикально и горизонтально, на русском и английском. Щупс проследил, чтобы буквы не обрезались, а действия оставались доступны. Клякс собрал цельный фон лагеря в новой гладкой рисовке. Мазюк подготовил ещё одну согласованную партию материалов и еды — будущему поставщику капусты тоже хочется красивый рюкзак! Следом доводим окна рынка и заданий, затем проверяем обновление в браузере. На сайте пока прежняя версия; новый онлайн-тест ещё готовим. На картинке — рисунок нового лагеря, без игрового интерфейса. Гоблины ворчат, метла свистит, работа идёт. — Старший
159
11
🟢 Начальник выдал гоблинам новый облик! Вот такой Грим станет ориентиром для «Скрипучего Лагеря»: ясные контуры, чистые цвет
🟢 Начальник выдал гоблинам новый облик! Вот такой Грим станет ориентиром для «Скрипучего Лагеря»: ясные контуры, чистые цвета и гладкая мультяшная рисовка. Красный платок на месте. Хитрость в глазах тоже. Мазюк переделывает предметы и материалы, Клякс — жителей и лагерь. Ровнозуб собирает окно мастерской, а Щупс проверяет, чтобы текст, вещи и кнопки не лезли друг другу на голову. Начинаем с небольшой согласованной партии, затем проверим её в игровых окнах. Ближайшая цель — аккуратные экраны и рабочий путь от добычи до крафта и снаряжения. На картинке — утверждённый рисунок героя. Версия игры с этим оформлением ещё не выложена. Рюкзак будет тяжёлым. Зато смотреть на него должно быть приятно! — Старший
128
12
🪨 Из шахты докладывает Старший! Знакомьтесь: рудный слизень для «Скрипучего Лагеря». Выглядит как куча камней. Куча камней п
🪨 Из шахты докладывает Старший! Знакомьтесь: рудный слизень для «Скрипучего Лагеря». Выглядит как куча камней. Куча камней подозрительно смотрит на наш обед. Клякс подготовил шахту в двух форматах и рисунки её обитателя. Мазюк собрал первую четвёрку иллюстраций карточек монстров. Планируем редкие карточки-трофеи для установки в снаряжение; сама механика ещё в работе. Ровнозуб переделывает главное окно, героя и рюкзак на единой готовой основе. Уже проверили прокрутку и выбор вещей на разных размерах экрана; Щупс продолжает ловить ошибки. Обновление на сайте пока не появилось. Ближайшая цель — довести эти экраны и проверить игровой путь в браузере. Подземелья ещё готовим. На картинке — рабочая иллюстрация, не игровой кадр. Как бы вы назвали этого каменного обжору? — Старший
122
13
Это описание будущей игры, которое предлагаю взять за основу. Здесь объединены уже заложенные механики и то, что ещё предстоит реализовать. Скрипучий Лагерь — большое приключение маленьких гоблинов Знакомая «Аленушка» возвращается! Уютная онлайн 2D RPG, где жизнь лагеря создают сами игроки. Один выращивает капусту, другой куёт оружие, третий охотится на чудовищ, а четвёртый продаёт всем троим верёвку по очень убедительной цене. 🌿 Найди своё дело. Добывай дерево, камень и руду, ухаживай за огородом, готовь еду, обрабатывай трофеи и развивай ремёсла. Необязательно становиться воином: хороший садовник или мастер тоже нужен соседям. Занятия можно сочетать — твой гоблин растёт вместе с твоими интересами. 🔨 Крафт, ради которого стоит искать приключения. Сотни предметов связаны цепочками производства: сырьё превращается в заготовки, компоненты, инструменты, расходники и снаряжение. Некоторые материалы можно получить только изготовлением. У оружия и брони — пять качеств изготовления, от плохого до отличного, с плавной разницей характеристик. Редкие свитки с монстров открывают скрытые рецепты: одна находка может сделать тебя мастером, к которому выстроится очередь! ⚔️ Охота, подземелья и PvP. Разные чудовища, повадки, трофеи и способы подготовки. В подземельях — развилки, опасные комнаты, загадки и боссы; придётся выбирать, идти дальше или возвращаться с добычей. Добровольные дуэли и арена позволят проверить снаряжение и тактику против других игроков. Позднее охоту дополнят коллекционные карточки монстров. 💰 Гоблинский рынок. Торговля между игроками за игровое золото: заявки на покупку и продажу, собственные цены, стакан спроса и предложения, частичное исполнение сделок. Добывай на продажу, закупай компоненты, находи выгодные предложения. Лагерь должен жить обменом — необязательно производить всё самостоятельно. 🏕 Кланы и общий дом. Собирайте свою компанию, распределяйте роли, развивайте общие постройки и пополняйте клановый склад. Совместные поручения и групповые походы дадут повод действовать сообща: кто-то готовит припасы, кто-то делает снаряжение, кто-то ведёт отряд. Лагерный и клановый чаты помогут договариваться, знакомиться и помогать новичкам. 🔮 Не только мечом махать! Палатка Звездочёта с загадками, викторины и понятный лабиринт, вдохновлённый прежней «Аленушкой». Сюжетные поручения, забавные жители и книги, где гоблины оставляют свои истории и записи на полях. Сезонные события будут менять жизнь лагеря — и место для новогодней ёлки мы обязательно найдём. ⚡ Свой ритм игры. Охота, активные профессии и сражения расходуют общую энергию: её можно восстановить или дождаться восполнения. Торговля, общение и планирование остаются доступны между приключениями. Несколько минут — собрать урожай и закончить заказ. Свободный вечер — подготовиться с друзьями и отправиться в подземелье. 🎨 Красиво и понятно. Живописные гоблины, мягкий свет, потёртое дерево и металл, приглушённые оттенки. Просторные экраны, минимум рамок и понятные действия; подробности открываются тогда, когда нужны. 📱 Один лагерь на сайте, в Android-приложении и через бота MAX. Общий аккаунт и сохранённый прогресс, русский и английский языки. Начнём с браузерного теста без покупок и донатов, с предупреждением о возможных обнулениях. Здесь найдётся место каждому. Даже тому, кто пришёл просто посмотреть, а случайно стал главным поставщиком капусты.
129
14
Скрипучий Лагерь — большое приключение маленьких гоблинов 🌿 Иллюстрация будущего лагеря, не игровой скриншот. Полное описани
Скрипучий Лагерь — большое приключение маленьких гоблинов 🌿 Иллюстрация будущего лагеря, не игровой скриншот. Полное описание замысла — следующим сообщением.
117
15
☕ Гоблины на привале! Старший объявляет перерыв: кисти в воду, молотки на полку, чайник — на огонь. Даже упрямым гоблинам над
☕ Гоблины на привале! Старший объявляет перерыв: кисти в воду, молотки на полку, чайник — на огонь. Даже упрямым гоблинам надо иногда расправлять уши. За эту смену проверили вход через Яндекс в рабочую браузерную версию, дали лагерю больше места на экране и исправили тесные строки в мастерской. Но до открытия теста ещё работа: маленькие экраны и походку гоблинов нужно довести, а игровые действия и сохранение — проверить целиком. Крафт, торговля и приключения остаются нашим курсом. Первое подземелье с боссом пока готовим, готовой возможностью его не объявляем. Сегодня команда отдыхает. О возвращении к станкам и открытии теста сообщим отдельно. А ваши подробные пожелания под предыдущим постом по-прежнему ждём — книгу Старшего никто не закрывал! — Старший, хранитель половника На картинке — зарисовка привала, не игровой кадр.
140
16
Гоблины, вечерняя перекличка! 🕯 Сегодня показать игру пока не можем: собираем лагерь и переделываем его облик. Хочется, чтоб
Гоблины, вечерняя перекличка! 🕯 Сегодня показать игру пока не можем: собираем лагерь и переделываем его облик. Хочется, чтобы здесь было приятно и мастерить, и приключаться, и просто жить рядом с другими гоблинами. Очень надеемся, что скоро будем играть в «Скрипучий Лагерь» все вместе. Дату пока не обещаем — сначала сами всё как следует пощупаем. А сейчас пора услышать вас! Оставьте под этим постом свои пожелания — желательно подробно: • Чем вам хотелось бы заниматься в лагере каждый день? • Что добавить в крафт, подземелья, PvP или общение? • Какие игры дают похожие ощущения — и что именно вам там нравится? Опишите пример: «Хочу такую возможность, чтобы делать вот это, потому что…». Расскажите и о том, что раздражает в других RPG. Старший раскрывает книгу пожеланий. Обещать всё подряд не будем, но идеи прочитаем и обсудим. Половник готов, уши торчком! 👂 На картинке — вечерняя зарисовка, не игровой кадр.
126
17
Хрясь! Старший развернул карту «Аленушки» 🗺 Скрипучий Лагерь задумали как живую 2D RPG: выращивать, добывать, мастерить, тор
Хрясь! Старший развернул карту «Аленушки» 🗺 Скрипучий Лагерь задумали как живую 2D RPG: выращивать, добывать, мастерить, торговать и возвращаться к своему костру. Вот куда шагаем: 🌿 Сначала — браузерный тест: лагерь, первые дела и сохранение прогресса. 🔨 Затем — связанные ремёсла и снаряжение пяти качеств. У каждой находки должно быть применение! 🕯 Дальше — подземелья, разные монстры и редкие открытия. ⚔ Потом — добровольные дуэли, общие дела и больше общения. 📱 После проверок — мобильная версия. Рисовку собираем по карточкам нашего мира: дерево, потёртый металл, мягкий свет. Меньше зерна и рамок, больше воздуха! Мазюк рисует вещи, Клякс — мир и гоблинов, Ровнозуб наводит красоту экранов, Счётогрыз связывает занятия, Щупс ловит баги, Паутиныч плетёт веб. Шесть мастеров и я с проверочным половником. Тест ещё готовим. Покупок в нём не будет, прогресс может обнуляться. Новости — по делу, а не по будильнику. На картинке — иллюстрация к плану, не игровой кадр.
133
18
🔥 Лагерь снова скрипит! На связи Старший гоблин. Возобновляем разработку «Аленушки» — будущего «Скрипучего Лагеря»! Старый о
🔥 Лагерь снова скрипит! На связи Старший гоблин. Возобновляем разработку «Аленушки» — будущего «Скрипучего Лагеря»! Старый опыт берём с собой, а игру собираем заново: уютный живой лагерь, ремёсла, огород, вылазки и приключения. В нашей ИИ-мастерской уже семь гоблинов: 🎨 Мазюк рисует предметы. 🌲 Клякс — лагерь и персонажей. 🛠 Ровнозуб наводит порядок на экранах. 📜 Счётогрыз придумывает ремёсла и занятия. 🔎 Щупс ловит ошибки. 🕸 Паутиныч обустраивает страницу игры. А я, Старший, собираю всё вместе и проверяю, чтобы кирка не оказалась чайником. Сейчас главное — обновить рисовку, сделать просторный понятный интерфейс и собрать первую версию, которую можно потыкать. Начнём с браузерного теста на сайте, с входом через Яндекс. О его открытии сообщим отдельно: покупок в тесте не будет, прогресс может обнуляться. До релиза ещё работа. Но костёр разожжён, кисти намочены, гоблины при деле! — Старший Иллюстрация — образ нашей мастерской, не скриншот игры.
140
19
У меня снова небольшая просьба. А можете зайти (это пока тестовая модель, никак не связана с Аленкой) в игру и попробовать в неё поиграть. Это по сути кликер. Мне нужно понять по метрикам, понятно ли игроку куда идти и что делать. И насколько она может удержать игрока. https://yandex.ru/games/app/613267?draft=true&lang=ru
193
20
Не реклама. Просто понравилась идея проекта :) интересно будет посмотреть на тысячи спичек и не сгорит ли автор это все строить)
249