КИБЕРСПОРТ В КАРМАНЕ 🦞
Все о киберспорте: анонсы и результаты турниров, новости команд, интересные события. Counter-Strike 2, Dota 2, VALORANT, Deadlock, Marvel Rivals, Tanks Blitz, PUBG, Fortnite и другие игры. Реклама: @irishkafavor
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу КИБЕРСПОРТ В КАРМАНЕ 🦞
Канал КИБЕРСПОРТ В КАРМАНЕ 🦞 (@esportspocket) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 36 980 підписників, посідаючи 2 267 місце в категорії Ігри та 17 271 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 36 980 підписників.
За останніми даними від 27 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 10 245, а за останні 24 години на -6, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 21.26%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 21.26% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 7 862 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 7 865 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 71.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як cs2, dota, blast, falcons, spirit.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Все о киберспорте: анонсы и результаты турниров, новости команд, интересные события.
Counter-Strike 2, Dota 2, VALORANT, Deadlock, Marvel Rivals, Tanks Blitz, PUBG, Fortnite и другие игры.
Реклама: @irishkafavor”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 28 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Поддержание вайба внутри команды и за её пределами, производство вайбового контента и подготовка вайбовых отчётов о проделанной работе (опционально).
