uk
Feedback
Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

Відкрити в Telegram

Вопросы с собеседований по C# и ответы на них. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://clc.to/QRJIVw Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Показати більше
5 640
Підписники
-224 години
+47 днів
+630 день
Архів дописів
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке! Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾 🔥Для всех Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы Книги для программистов IT-мемы Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования 🤖Про нейросети Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion #️⃣C# Книги для шарпистов | C#, .NET, F# Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C# Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel ☁️DevOps Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps Вакансии по DevOps & SRE Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования 🐘PHP Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP Вакансии по PHP, Symfony, Laravel Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты 🐍Python Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python Вакансии по питону, Django, Flask Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты ☕Java Книги для джавистов | Java Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты Вакансии для java-разработчиков 👾Data Science Книги для дата сайентистов | Data Science Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту 🦫Go Книги для Go разработчиков Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты Вакансии по Go 🧠C++ Книги для C/C++ разработчиков Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++ Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты Вакансии по C++ 💻Другие каналы Библиотека фронтендера Библиотека мобильного разработчика Библиотека хакера Библиотека тестировщика Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue Вакансии для мобильных разработчиков Вакансии по QA тестированию InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности 📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈 Также у нас есть боты: Бот с IT-вакансиями Бот с мероприятиями в сфере IT Мы в других соцсетях: 🔸VK 🔸YouTube 🔸Дзен 🔸Facebook * 🔸Instagram * * Организация Meta запрещена на территории РФ

Как работает ключевое слово as в C#? Ключевое слово as используется для безопасного приведения типов. Оно пытается привести объект к указанному типу и возвращает null, если приведение не удается, вместо того, чтобы выдавать исключение.

Опрос «Как вы учитесь с помощью телефона: поделитесь своим опытом!» Дорогие подписчики, мы на миссии улучшений, и вы — наш кл
Опрос «Как вы учитесь с помощью телефона: поделитесь своим опытом!»
Дорогие подписчики, мы на миссии улучшений, и вы — наш ключ! 🔑
Мы хотим стать ещё круче, и для этого нужно узнать, как вы учитесь! Заполните мини-анкету о том, как вы используете мобильные приложения для прокачки знаний. ⏳ Займёт всего 5 минут — как раз успеете за чашкой кофе! А за ваш ценный вклад мы дарим 15% скидку на все курсы https://proglib.academy/ 🎁

Указатель C# может быть объявлен только для хранения адреса памяти
Anonymous voting

В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них? В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.

🤔 Основы математики в Machine Learning / Deep Learning 🗓 16 октября мы разберем ряд Тейлора, собственные векторы и другие к
🤔 Основы математики в Machine Learning / Deep Learning 🗓 16 октября мы разберем ряд Тейлора, собственные векторы и другие ключевые понятия в ML – https://proglib.io/w/d1f2eeeb Спикер: Иван Потапов – Staff Machine Learning Engineer at ShareChat. Руководит командой, отвечающей за качество рекомендаций, и имеет 8-летний опыт в сфере машинного обучения. 😮 Что будем обсуждать: – Теорию вероятностей: случайные величины, математическое ожидание и дисперсию. – Линейную алгебру: векторы, матрицы, собственные векторы и собственные значения. – Математический анализ: производные и разложение функций в ряд Тейлора. 👨‍💻 А еще после каждого блока вас ждет практика в применении полученных знаний. 🎯 Почему это важно? Понимание математических основ помогает глубже разобраться в работающих под капотом алгоритмах ML/DL и эффективно применять их на практике. Присоединяйтесь к нам и совершенствуйте свои навыки в машинном обучении! 📌 Регистрация по ссылке: https://proglib.io/w/d1f2eeeb

🪶 Как следовать принципу DRY при настройке Apache APISIX DRY — один из самых известных принципов разработки ПО: он помогает
🪶 Как следовать принципу DRY при настройке Apache APISIX DRY — один из самых известных принципов разработки ПО: он помогает избежать ненужного повторения фрагментов кода, которые выполняют одни и те же действия. DRY также стоит применять при настройке конфигурации сложных систем, поскольку этот принцип: ☑️ Делает конфигурацию более компактной и легкой для понимания. ☑️ Упрощает поддержку — когда нужно внести изменения, вы делаете это только в одном месте. ☑️ Повышает читаемость — конфигурация становится более структурированной и логичной, что облегчает ее понимание. ☑️ Улучшает масштабируемость — при усложнении конфигурации принципы DRY помогают сохранять ее управляемой и расширяемой. ☑️ Сокращает время на настройку — используя переиспользуемые компоненты, можно быстрее создавать новые конфигурации или модифицировать существующие. В качестве примера в статье рассматриваем, как применять DRY при настройке конфигурации API-шлюза Apache APISIX. 🔗 Читать статью 🔗 Зеркало

Получение всех дат между двумя DateTime в C# Вы можете использовать DateTime объекты непосредственно в цикле. DateTime.AddDay
Получение всех дат между двумя DateTime в C# Вы можете использовать DateTime объекты непосредственно в цикле. DateTime.AddDays правильно обрабатывает окончание месяца.

Перечислите этапы компиляции кода в C#. Предварительная обработка Компиляция Сборка Связывание

Синхронизация двух мастер-баз кажется сложной задачей? Векторные часы предлагают простое решение. Этот подход обеспечивает со
Синхронизация двух мастер-баз кажется сложной задачей? Векторные часы предлагают простое решение. Этот подход обеспечивает согласованность данных в распределенных системах, повышая надежность и эффективность вашей IT-инфраструктуры. 👉 Статья

Можете ли вы объяснить, что означает LOD (уровень детализации) в Unity? LOD (Level of Detail) в Unity — это метод, используемый для оптимизации производительности рендеринга путем снижения сложности 3D-моделей по мере их удаления от камеры. Это помогает поддерживать баланс между визуальным качеством и производительностью. Система LOD Unity позволяет разработчикам создавать несколько версий модели с разным уровнем детализации.

💻🔍💼 Кризис IT-рынка: как джуны и кадровый голод меняют правила игры В условиях нехватки опытных специалистов и наплыва джу
💻🔍💼 Кризис IT-рынка: как джуны и кадровый голод меняют правила игры В условиях нехватки опытных специалистов и наплыва джунов, IT-компании вынуждены искать нестандартные подходы к найму. Рассмотрим основные тренды и стратегии адаптации рынка. Читать статью #почитать

Интерполированные строки $»{x}» Возможности C# позволяют вам интерполировать (разбивать) строки простым и элегантным путем. В
Интерполированные строки $»{x}» Возможности C# позволяют вам интерполировать (разбивать) строки простым и элегантным путем. Вы можете подставлять различные значения переменных в фигурные скобки в любой части строки, что делает инструмент весьма мощным и полезным.

Можете ли вы описать, как бы вы реализовали регистрацию ошибок в приложении .NET? Реализация регистрации ошибок в приложении .NET обычно включает использование библиотек регистрации, таких как log4net, NLog или встроенной Microsoft.Extensions.Logging. Эти библиотеки предоставляют настраиваемые механизмы, которые могут регистрировать ошибки в различных местах назначения, таких как файлы, базы данных или внешние службы. Разработчики должны настроить библиотеку регистрации в коде запуска приложения и использовать различные уровни регистрации (например, Debug, Info, Warn, Error, Fatal) для сбора и классификации логов соответствующим образом.

😮 SQL: от Тетриса до ИИ — неожиданные возможности языка баз данных Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменен
😮 SQL: от Тетриса до ИИ — неожиданные возможности языка баз данных Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменения записей в базах данных — для полноценного программирования в привычном смысле слова он не подходил. Однако добавление рекурсивных общих табличных выражений (CTE) сделало SQL полным по Тьюрингу. Рекурсивные CTE состоят из двух частей: • Нерекурсивная часть (базовый случай) — создает начальные данные. • Рекурсивная часть — может выполняться много раз, каждый раз используя результат предыдущего шага. Благодаря CTE на SQL можно при желании реализовать любой алгоритм. Энтузиасты уже сделали: • Визуализацию множества Мандельброта с помощью ASCII-графики. • 3D-движок для рисования объемных фигур. • GPT на 500 строках SQL-кода. Подробная статья о реализации этого проекта опубликована здесь. • Трассировку лучей (это метод создания реалистичных изображений). На прошлой неделе коллекция крутых SQL-проектов пополнилась еще одной интересной разработкой — версией «Тетриса». Эта реализация демонстрирует несколько нестандартных SQL-техник, о которых стоит знать, даже если вы используете SQL только по прямому назначению: • игровой цикл; • вывод игры; • пользовательский ввод; • решение проблемы изоляции данных; • предотвращение кэширования. Для управления состоянием игры и обработки игровых событий используются подзапросы и агрегатные функции. 🔗 Подробнее читайте в статье 🔗 Зеркало

В чем разница между MonoBehaviour и ScriptableObject в Unity? MonoBehaviour — это базовый класс для компонентов, которые прикрепляются к GameObjects, позволяя им получать события жизненного цикла Unity и взаимодействовать с игровым миром. ScriptableObject, с другой стороны, — это класс контейнера данных, используемый для хранения и обмена данными между различными объектами и сценами. MonoBehaviours являются специфичными для экземпляров и привязаны к GameObjects, в то время как ScriptableObjects основаны на ассетах и могут существовать независимо от объектов сцены. Можно обсудить использование MonoBehaviours для игровой логики и ScriptableObjects для данных конфигурации или общих ресурсов.

Какова важность физики в Unity и как ее применять? Физика в Unity имеет решающее значение для создания реалистичных взаимодействий и движений. Физический движок Unity позволяет разработчикам моделировать физику реального мира, включая гравитацию, столкновения и динамику твердого тела. Ожидайте, что кандидаты обсудят такие компоненты, как Rigidbody, Colliders и Physics Materials. Они должны предоставить примеры применения физики в своих проектах, обеспечивающие реалистичное поведение и взаимодействия в своих играх.

Каково назначение функции Awake в скриптах Unity? Функция Awake — это специальный метод в Unity, который вызывается при загрузке экземпляра скрипта. Он используется для инициализации переменных или состояния игры перед ее запуском. Awake вызывается только один раз за время существования экземпляра скрипта и вызывается даже если компонент отключен. Awake используется для инициализаций, которые должны быть выполнены до вызова методов Start любых других скриптов, обеспечивая правильную настройку ссылок на объекты и начального состояния.

Что из перечисленного нельзя использовать для объявления интерфейса в C#?
Anonymous voting

Какова цель системы Unity Asset Bundle? Asset Bundles — это способ упаковки и распространения ассетов в Unity. Они позволяют разработчикам транслировать контент в свою игру или приложение, уменьшая начальный размер загрузки и позволяя динамически обновлять контент.