uk
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Відкрити в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 922 підписників, посідаючи 2 974 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 53 694 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 922 підписників.

За останніми даними від 26 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 208, а за останні 24 години на 6, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.49%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.90% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 489 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 822 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 922
Підписники
+624 години
+427 днів
+20830 днів
Архів дописів
(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling
+2
(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling

(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling ИСКУССТВО ВИЗУАЛЬНОГО ПОВЕСТВОВАНИЯ Развивайте свой творческий потенциал с помощью этого подробного мастер-класса, который разбирает ДНК успешного образа. Вы познакомитесь с основными техниками, которые используют профессиональные художники, чтобы рассказывать убедительные истории с помощью своих работ. В этом семинаре используются 3ds Max, After Effects и Photoshop, хотя методы могут быть перенесены в другие 2D- и 3D-программы. В течение 3 часов Ронан Ле Фур, также известный как Дофреш, делится профессиональными техниками, которые он использует для создания оригинальных цифровых изображений. Он концентрируется на визуальных эффектах, необходимых во время подготовки проекта фильма или видеоигры, хотя те же методы и мышление могут быть применены к любому проекту, как личному, так и профессиональному. Этот семинар предназначен для художников среднего уровня, которые уже имеют представление о создании изображений и комфортно работают с программным обеспечением для создания 3D и 2D изображений, хотя демонстрируемые техники доступны художникам любого уровня. Ожидайте много набросков, широкого использования набора инструментов, некоторых необходимых элементов композитинга и много цифровой живописи, которые помогут вам овладеть искусством визуального повествования. #3dsmax #AfterEffects #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Советы по созданию быстрых обертываний и повязок Автор покажет несколько способов создания обертываний и повязок в ZBrush. Об
Советы по созданию быстрых обертываний и повязок Автор покажет несколько способов создания обертываний и повязок в ZBrush. Обсуждаются различные техники и подходы к созданию обертываний, включая использование вспомогательных инструментов и разделение на секции, а также как использовать кривые среза для создания обертываний и как использовать z-remesher для создания четвероугольной геометрии. #Zbrush

(Blenderbros) The Hard Surface Accelerator The Hard Surface Accelerator - это комплексная программа, разработанная для быстрого совершенствования ваших навыков в моделировании твердых поверхностей. Являетесь ли вы новичком, стремящимся постичь основы, или опытным художником, стремящимся усовершенствовать свои техники, этот курс предлагает структурированный курс для ускорения вашего обучения. Основные моменты: ☑️ Комплексная учебная программа: Погрузитесь глубоко в методы моделирования твердых поверхностей с помощью учебной программы, тщательно разработанной для охвата основных тем, включая прямоугольное моделирование, логические операции, снятие фаски и оптимизацию топологии. ☑️ Практическое применение: Обучайтесь с помощью практических проектов и упражнений, которые подкрепляют ключевые концепции и позволяют применять полученные знания в реальных сценариях. ☑️ Проверенные стратегии: Воспользуйтесь проверенными стратегиями и рабочими процессами, используемыми профессионалами отрасли для эффективного создания высококачественных моделей твердых поверхностей. ☑️ Продвинутые инструменты: Освойте передовые инструменты и дополнения, такие как Hard Ops и Boxcutter, открывая новые возможности и оптимизируя рабочий процесс для более быстрого и точного моделирования. ☑️ Готовые проекты для портфолио: По мере прохождения курса создавайте портфолио впечатляющих моделей твердых поверхностей, демонстрируя свои новообретенные навыки и опыт потенциальным клиентам или работодателям. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Blenderbros) The Hard Surface Accelerator
(Blenderbros) The Hard Surface Accelerator

(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios Создание 3D-ресурсов для игровых / Продакшн-студий Этот обучающий курс полностью посвящен тому, как работает реальный производственный процесс при работе в игровых и продакшн-студиях. Это означает, что мы не просто расскажем, как создать 3D-ресурсы, но также расскажем о том, как создаются ресурсы в реальных студиях. В этом курсе будет рассмотрено большое количество тем, но ниже приведены самые важные: ☑️ Демонстрируем, что такое краткие описания запросов и как их использовать. ☑️ Демонстрирует Jira. Это обычный сайт, используемый для отслеживания контента во время производства. ☑️ Демонстрируем, как использовать такие сайты, как Confluence, Miro и Notion ☑️ Обсуждаем соотношение качества и скорости ☑️ Сбор ссылок и создание ресурса для блокировки ☑️ Демонстрирует весь процесс создания ассета от высокополигонального моделирования до низкополигонального, разворачивания, выпечки и текстурирования ☑️ Демонстрация того, как в студиях обычно получают обратную связь ☑️ Настройка ресурсов в Unreal Engine 5 #3dsmax #Substance #Zbrush #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios
+2
(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios

Создание изношенной ткани в Zbrush Автор покажет вам, как создать ткань, используя вкладку «Динамика» в ZBrush. Однако в осно
Создание изношенной ткани в Zbrush Автор покажет вам, как создать ткань, используя вкладку «Динамика» в ZBrush. Однако в основном автор покажет вам быстрый способ создания деталей из ткани и простых изнашиваний! #Zbrush

(Adobe) Substance 3D Designer 13.0.2.6942 Win x64 Раскройте возможности процедурного дизайна. Создавайте бесшовные материалы, узоры, фильтры изображений и окружающее освещение с бесконечными вариациями. Создавайте шаблоны, фильтры изображений, источники света и многое другое с помощью мощного набора инструментов дизайнера. #soft #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Adobe) Substance 3D Designer 13.0.2.6942 Win x64
(Adobe) Substance 3D Designer 13.0.2.6942 Win x64

(Udemy) Designing a 3D Robot in Substance Modeler Быстрый и интуитивно понятный подход к созданию сложных научно-фантастических механических моделей Чему вы научитесь после прохождения курса: • Узнайте о возможностях Substance Modeler • Создавайте сложную геометрию твердой поверхности с легкостью и скоростью. • Понять мыслительный процесс создания персонажей-роботов • Изучите конкретные инструменты и функции, которые хорошо подходят для моделирования твердых поверхностей. #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Designing a 3D Robot in Substance Modeler
(Udemy) Designing a 3D Robot in Substance Modeler

(Udemy) Designing a 3D Robot in Substance Modeler Быстрый и интуитивно понятный подход к созданию сложных научно-фантастических механических моделей Чему вы научитесь после прохождения курса: • Узнайте о возможностях Substance Modeler • Создавайте сложную геометрию твердой поверхности с легкостью и скоростью. • Понять мыслительный процесс создания персонажей-роботов • Изучите конкретные инструменты и функции, которые хорошо подходят для моделирования твердых поверхностей. #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

3d Character Modeling in 10 Minutes Автор сделал модель в необычной позе, в стиле циркового представления, где заметил эту те
3d Character Modeling in 10 Minutes Автор сделал модель в необычной позе, в стиле циркового представления, где заметил эту технику у акробатов. Рендеринг с двумя источниками освещения. Один имитирует свет в цирковом шатре, а другой среди ясного ночного неба. #Blender

(Udemy) Сreate stylized gun for games in 3d blender Моделирование и рисование стилизованных текстур для игр Чему вы научитесь после прохождения курса: • Научимся 3D моделированию для игр. • Применение новых навыков в личных и профессиональных проектах. • Вы поймете основы стилизованного текстурирования в блендере. • Уверенность в использовании Blender для ваших творческих начинаний. • Вы углубитесь в узлы 3D блендера. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Сreate stylized gun for games in 3d blender
+2
(Udemy) Сreate stylized gun for games in 3d blender

(Artstation) Dynamic Hard Surface Design In Zbrush - Georg Uebler Учебное пособие разделено на две части. В первой части я расскажу обо всех инструментах и рабочих процессах, которые я использую для создания дизайна с помощью Dynamesh в режиме реального времени. Вторая часть этого курса представляет собой 7-часовое замедленное видео, в котором я создаю робота mantis поверх данных сканирования от начала до конца. Он разделен на 6 частей с частичным озвучиванием за кадром, где я объясню свой мыслительный процесс, покажу, как решать предстоящие проблемы, и дам несколько общих советов, таких как настрой и способы улучшения вашей работы. Временные интервалы будут включать только этап проектирования в Zbrush, а не процесс рендеринга или создания меха. #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Dynamic Hard Surface Design In Zbrush - Georg Uebler
+2
(Artstation) Dynamic Hard Surface Design In Zbrush - Georg Uebler

"Morning Call" | Blender 3.6 | Cycles | EXTENDED TIMELAPSE В этом Timelapse автор создаст анимированную утреннюю сцену улицы
"Morning Call" | Blender 3.6 | Cycles | EXTENDED TIMELAPSE В этом Timelapse автор создаст анимированную утреннюю сцену улицы использую только программу Blender #Blender

(Domestika) Intro to 3D Livery Design: Decals for Digital Cars Научитесь создавать и визуализировать ливреи для гоночных автомобилей на заказ в Blender и воплотите их в жизнь с помощью привлекательных отличительных знаков в Illustrator Разработка ливреи и декалей для автомобилей, которая заключается в создании визуального облика гоночного автомобиля, - это творческий способ раскрыть вашего внутреннего ребенка и развить ваши навыки 3D-художника. Будучи любителем классических автомобилей и дизайнером автомобильных медиа, Давиде Вирдис работал над программой кастомизации Fuoriserie от Maserati и участвовал в разработке ливреи McLaren F1 в Абу-Даби. На этом онлайн-курсе Дэвид знакомит вас с миром автоспорта и гоночных ливрей, обучая создавать свои собственные в 3D. Узнайте, как детализировать ваш любимый комплект колесных дисков так, как вам заблагорассудится. #Blender #Photoshop #Illustrator Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.