ru
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Открыть в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 920 подписчиков, занимая 2 970 место в категории Искусство и дизайн и 53 662 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 920 подписчиков.

Согласно последним данным от 29 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 197, а за последние 24 часа — 3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 12.37%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.85% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 475 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 817 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 2.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 30 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 920
Подписчики
+324 часа
+247 дней
+19730 дней
Архив постов
(Udemy) Unreal engine 5 for absolute beginners build subway surfers Изучите логику сценариев Blueprint в Unreal Engine 5 😌 Что вы узнаете ☑️ Освоение основ Unreal Engine, навигации, пользовательского интерфейса, освещения и многого другого… ☑️ Понимание логики и функциональности сценариев Blueprint. ☑️ Создание карт и классов персонажей для полноценной игры. ☑️ Реализация движения персонажей и интерактивной механики. ☑️ Создание иммерсивной среды с использованием материалов и текстур. ☑️ Улучшение игрового процесса с помощью принципов звукового дизайна. ☑️ Преодоление препятствий и включение в игру предметов коллекционирования. ☑️ Разработка безупречного пользовательского интерфейса для беспрепятственного взаимодействия с конечным экраном. ☑️ Использование ярлыков рабочего процесса для эффективной разработки. ☑️ Самостоятельное создание уникальных игровых проектов к концу курса. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unreal engine 5 for absolute beginners build subway surfers
+2
(Udemy) Unreal engine 5 for absolute beginners build subway surfers

Создание сцены в Unreal Engine 5.4 В этом видео автор покажет, как он создал деревянную хижину в Unreal Engine 5.4. #UnrealEn
Создание сцены в Unreal Engine 5.4 В этом видео автор покажет, как он создал деревянную хижину в Unreal Engine 5.4. #UnrealEngine

(Udemy) Blender Geometry Node Fire Animation Вы когда-нибудь хотели создавать завораживающие анимации огня для своих 3D-проектов? Или, возможно, вы хотите освоить Blender и раскрыть мощные возможности Geometry Nodes? Если да, то этот курс идеально подходит для вас! В этом полном руководстве мы начнем с самых основ, гарантируя, что даже если ваши навыки работы с 3D в настоящее время на нуле, вы в кратчайшие сроки станете профессионалом. Наши пошаговые уроки гарантируют, что вы получите всесторонние знания и практические навыки, превратив вас в эксперта по геометрическим узлам. Независимо от того, стремитесь ли вы улучшить свои 3D-среды, оптимизировать рабочий процесс или просто узнать что-то новое, в этом курсе есть все. Не упустите шанс преобразить свои творческие проекты с помощью потрясающей анимации огня — зарегистрируйтесь сегодня и дайте волю своему творчеству! #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Blender Geometry Node Fire Animation
(Udemy) Blender Geometry Node Fire Animation

(Artstation) Creating 3D Stylized Rocks Создание 3D-стилизованных камней Здравствуйте и добро пожаловать, ребята, на этот новый урок, где мы научимся создавать Стилизованные 3D-камни. Мы рассмотрим весь процесс создания этих камней, охватывая каждый этап с помощью Blender и Substance Painter. Мы начнем с моделирования в Blender, используя различные техники, чтобы придать камням стилизованный вид. После моделирования мы развернем их в УФ-режиме и экспортируем, чтобы приступить к процессу текстурирования в Substance Painter. В Substance Painter мы начнем с обработки сетчатых карт, а затем создадим полный интеллектуальный материал для наших стилизованных камней от начала до конца. Мы создадим весь материал вместе, используя различные инструменты Substance Painter, такие как интеллектуальные маски, генератор, слои и т.д. После этого мы экспортируем нашу модель и текстуры в Unreal Engine, где я покажу вам, как вы можете настроить материалы и разместить их вокруг этих камней в вашем проекте Unreal. Эта лекция необязательна, а также вы можете использовать эти камни в любом виде рендеринга или 3D-программе, которую вы хотите, например Blender, Max или Unreal Engine 5. #Blender #Substance #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Creating 3D Stylized Rocks
+2
(Artstation) Creating 3D Stylized Rocks

Топ секретов ретопологии в Blender V4 Если вы хотите научиться ретопологии в Blender, то это видео для вас! В нем автор делит
Топ секретов ретопологии в Blender V4 Если вы хотите научиться ретопологии в Blender, то это видео для вас! В нем автор делится топовыми секретами и техниками ретопологии, включая использование BSurface и создание лоу поли моделей. Не упустите шанс улучшить свои навыки в Blender! #Blender

(Udemy) Learn How To Create A Survival Horror In Unreal Engine Раскройте секреты создания леденящих кровь игр ужасов на выживание. Что вы узнаете из курса: • Научитесь разрабатывать игры ужасов выживания на Unreal Engine. • Мастерски научитесь создавать захватывающие и пугающие игровые события • Приобретите навыки работы с Unreal Engine, широко используемой стандартной платформой для разработки игр. • Научитесь создавать захватывающую и пугающую игровую среду, чтобы привлекать и пугать игроков. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Learn How To Create A Survival Horror In Unreal Engine
+1
(Udemy) Learn How To Create A Survival Horror In Unreal Engine

(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling ИСКУССТВО ВИЗУАЛЬНОГО ПОВЕСТВОВАНИЯ Развивайте свой творческий потенциал с помощью этого подробного мастер-класса, который разбирает ДНК успешного образа. Вы познакомитесь с основными техниками, которые используют профессиональные художники, чтобы рассказывать убедительные истории с помощью своих работ. В этом семинаре используются 3ds Max, After Effects и Photoshop, хотя методы могут быть перенесены в другие 2D- и 3D-программы. В течение 3 часов Ронан Ле Фур, также известный как Дофреш, делится профессиональными техниками, которые он использует для создания оригинальных цифровых изображений. Он концентрируется на визуальных эффектах, необходимых во время подготовки проекта фильма или видеоигры, хотя те же методы и мышление могут быть применены к любому проекту, как личному, так и профессиональному. Этот семинар предназначен для художников среднего уровня, которые уже имеют представление о создании изображений и комфортно работают с программным обеспечением для создания 3D и 2D изображений, хотя демонстрируемые техники доступны художникам любого уровня. Ожидайте много набросков, широкого использования набора инструментов, некоторых необходимых элементов композитинга и много цифровой живописи, которые помогут вам овладеть искусством визуального повествования. #3dsmax #AfterEffects #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling
+2
(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling

(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling ИСКУССТВО ВИЗУАЛЬНОГО ПОВЕСТВОВАНИЯ Развивайте свой творческий потенциал с помощью этого подробного мастер-класса, который разбирает ДНК успешного образа. Вы познакомитесь с основными техниками, которые используют профессиональные художники, чтобы рассказывать убедительные истории с помощью своих работ. В этом семинаре используются 3ds Max, After Effects и Photoshop, хотя методы могут быть перенесены в другие 2D- и 3D-программы. В течение 3 часов Ронан Ле Фур, также известный как Дофреш, делится профессиональными техниками, которые он использует для создания оригинальных цифровых изображений. Он концентрируется на визуальных эффектах, необходимых во время подготовки проекта фильма или видеоигры, хотя те же методы и мышление могут быть применены к любому проекту, как личному, так и профессиональному. Этот семинар предназначен для художников среднего уровня, которые уже имеют представление о создании изображений и комфортно работают с программным обеспечением для создания 3D и 2D изображений, хотя демонстрируемые техники доступны художникам любого уровня. Ожидайте много набросков, широкого использования набора инструментов, некоторых необходимых элементов композитинга и много цифровой живописи, которые помогут вам овладеть искусством визуального повествования. #3dsmax #AfterEffects #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Советы по созданию быстрых обертываний и повязок Автор покажет несколько способов создания обертываний и повязок в ZBrush. Об
Советы по созданию быстрых обертываний и повязок Автор покажет несколько способов создания обертываний и повязок в ZBrush. Обсуждаются различные техники и подходы к созданию обертываний, включая использование вспомогательных инструментов и разделение на секции, а также как использовать кривые среза для создания обертываний и как использовать z-remesher для создания четвероугольной геометрии. #Zbrush

(Blenderbros) The Hard Surface Accelerator The Hard Surface Accelerator - это комплексная программа, разработанная для быстрого совершенствования ваших навыков в моделировании твердых поверхностей. Являетесь ли вы новичком, стремящимся постичь основы, или опытным художником, стремящимся усовершенствовать свои техники, этот курс предлагает структурированный курс для ускорения вашего обучения. Основные моменты: ☑️ Комплексная учебная программа: Погрузитесь глубоко в методы моделирования твердых поверхностей с помощью учебной программы, тщательно разработанной для охвата основных тем, включая прямоугольное моделирование, логические операции, снятие фаски и оптимизацию топологии. ☑️ Практическое применение: Обучайтесь с помощью практических проектов и упражнений, которые подкрепляют ключевые концепции и позволяют применять полученные знания в реальных сценариях. ☑️ Проверенные стратегии: Воспользуйтесь проверенными стратегиями и рабочими процессами, используемыми профессионалами отрасли для эффективного создания высококачественных моделей твердых поверхностей. ☑️ Продвинутые инструменты: Освойте передовые инструменты и дополнения, такие как Hard Ops и Boxcutter, открывая новые возможности и оптимизируя рабочий процесс для более быстрого и точного моделирования. ☑️ Готовые проекты для портфолио: По мере прохождения курса создавайте портфолио впечатляющих моделей твердых поверхностей, демонстрируя свои новообретенные навыки и опыт потенциальным клиентам или работодателям. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Blenderbros) The Hard Surface Accelerator
(Blenderbros) The Hard Surface Accelerator

(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios Создание 3D-ресурсов для игровых / Продакшн-студий Этот обучающий курс полностью посвящен тому, как работает реальный производственный процесс при работе в игровых и продакшн-студиях. Это означает, что мы не просто расскажем, как создать 3D-ресурсы, но также расскажем о том, как создаются ресурсы в реальных студиях. В этом курсе будет рассмотрено большое количество тем, но ниже приведены самые важные: ☑️ Демонстрируем, что такое краткие описания запросов и как их использовать. ☑️ Демонстрирует Jira. Это обычный сайт, используемый для отслеживания контента во время производства. ☑️ Демонстрируем, как использовать такие сайты, как Confluence, Miro и Notion ☑️ Обсуждаем соотношение качества и скорости ☑️ Сбор ссылок и создание ресурса для блокировки ☑️ Демонстрирует весь процесс создания ассета от высокополигонального моделирования до низкополигонального, разворачивания, выпечки и текстурирования ☑️ Демонстрация того, как в студиях обычно получают обратную связь ☑️ Настройка ресурсов в Unreal Engine 5 #3dsmax #Substance #Zbrush #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios
+2
(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios

Создание изношенной ткани в Zbrush Автор покажет вам, как создать ткань, используя вкладку «Динамика» в ZBrush. Однако в осно
Создание изношенной ткани в Zbrush Автор покажет вам, как создать ткань, используя вкладку «Динамика» в ZBrush. Однако в основном автор покажет вам быстрый способ создания деталей из ткани и простых изнашиваний! #Zbrush

(Adobe) Substance 3D Designer 13.0.2.6942 Win x64 Раскройте возможности процедурного дизайна. Создавайте бесшовные материалы, узоры, фильтры изображений и окружающее освещение с бесконечными вариациями. Создавайте шаблоны, фильтры изображений, источники света и многое другое с помощью мощного набора инструментов дизайнера. #soft #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.