ch
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

前往频道在 Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

显示更多

📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览

频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 917 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 977,并在 俄罗斯 地区排名第 53 739 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 917 名订阅者。

根据 25 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 211,过去 24 小时变化为 6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.34%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.91% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 470 次浏览,首日通常累积 823 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

凭借高频更新(最新数据采集于 26 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 917
订阅者
+624 小时
+387 天
+21130 天
帖子存档
(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling
+2
(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling

(The Gnomon Workshop) The Art of Visual Storytelling ИСКУССТВО ВИЗУАЛЬНОГО ПОВЕСТВОВАНИЯ Развивайте свой творческий потенциал с помощью этого подробного мастер-класса, который разбирает ДНК успешного образа. Вы познакомитесь с основными техниками, которые используют профессиональные художники, чтобы рассказывать убедительные истории с помощью своих работ. В этом семинаре используются 3ds Max, After Effects и Photoshop, хотя методы могут быть перенесены в другие 2D- и 3D-программы. В течение 3 часов Ронан Ле Фур, также известный как Дофреш, делится профессиональными техниками, которые он использует для создания оригинальных цифровых изображений. Он концентрируется на визуальных эффектах, необходимых во время подготовки проекта фильма или видеоигры, хотя те же методы и мышление могут быть применены к любому проекту, как личному, так и профессиональному. Этот семинар предназначен для художников среднего уровня, которые уже имеют представление о создании изображений и комфортно работают с программным обеспечением для создания 3D и 2D изображений, хотя демонстрируемые техники доступны художникам любого уровня. Ожидайте много набросков, широкого использования набора инструментов, некоторых необходимых элементов композитинга и много цифровой живописи, которые помогут вам овладеть искусством визуального повествования. #3dsmax #AfterEffects #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Советы по созданию быстрых обертываний и повязок Автор покажет несколько способов создания обертываний и повязок в ZBrush. Об
Советы по созданию быстрых обертываний и повязок Автор покажет несколько способов создания обертываний и повязок в ZBrush. Обсуждаются различные техники и подходы к созданию обертываний, включая использование вспомогательных инструментов и разделение на секции, а также как использовать кривые среза для создания обертываний и как использовать z-remesher для создания четвероугольной геометрии. #Zbrush

(Blenderbros) The Hard Surface Accelerator The Hard Surface Accelerator - это комплексная программа, разработанная для быстрого совершенствования ваших навыков в моделировании твердых поверхностей. Являетесь ли вы новичком, стремящимся постичь основы, или опытным художником, стремящимся усовершенствовать свои техники, этот курс предлагает структурированный курс для ускорения вашего обучения. Основные моменты: ☑️ Комплексная учебная программа: Погрузитесь глубоко в методы моделирования твердых поверхностей с помощью учебной программы, тщательно разработанной для охвата основных тем, включая прямоугольное моделирование, логические операции, снятие фаски и оптимизацию топологии. ☑️ Практическое применение: Обучайтесь с помощью практических проектов и упражнений, которые подкрепляют ключевые концепции и позволяют применять полученные знания в реальных сценариях. ☑️ Проверенные стратегии: Воспользуйтесь проверенными стратегиями и рабочими процессами, используемыми профессионалами отрасли для эффективного создания высококачественных моделей твердых поверхностей. ☑️ Продвинутые инструменты: Освойте передовые инструменты и дополнения, такие как Hard Ops и Boxcutter, открывая новые возможности и оптимизируя рабочий процесс для более быстрого и точного моделирования. ☑️ Готовые проекты для портфолио: По мере прохождения курса создавайте портфолио впечатляющих моделей твердых поверхностей, демонстрируя свои новообретенные навыки и опыт потенциальным клиентам или работодателям. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios Создание 3D-ресурсов для игровых / Продакшн-студий Этот обучающий курс полностью посвящен тому, как работает реальный производственный процесс при работе в игровых и продакшн-студиях. Это означает, что мы не просто расскажем, как создать 3D-ресурсы, но также расскажем о том, как создаются ресурсы в реальных студиях. В этом курсе будет рассмотрено большое количество тем, но ниже приведены самые важные: ☑️ Демонстрируем, что такое краткие описания запросов и как их использовать. ☑️ Демонстрирует Jira. Это обычный сайт, используемый для отслеживания контента во время производства. ☑️ Демонстрируем, как использовать такие сайты, как Confluence, Miro и Notion ☑️ Обсуждаем соотношение качества и скорости ☑️ Сбор ссылок и создание ресурса для блокировки ☑️ Демонстрирует весь процесс создания ассета от высокополигонального моделирования до низкополигонального, разворачивания, выпечки и текстурирования ☑️ Демонстрация того, как в студиях обычно получают обратную связь ☑️ Настройка ресурсов в Unreal Engine 5 #3dsmax #Substance #Zbrush #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios
+2
(Flipped Normals) Creating 3D Assets for Game/Production Studios

Создание изношенной ткани в Zbrush Автор покажет вам, как создать ткань, используя вкладку «Динамика» в ZBrush. Однако в осно
Создание изношенной ткани в Zbrush Автор покажет вам, как создать ткань, используя вкладку «Динамика» в ZBrush. Однако в основном автор покажет вам быстрый способ создания деталей из ткани и простых изнашиваний! #Zbrush

(Adobe) Substance 3D Designer 13.0.2.6942 Win x64 Раскройте возможности процедурного дизайна. Создавайте бесшовные материалы, узоры, фильтры изображений и окружающее освещение с бесконечными вариациями. Создавайте шаблоны, фильтры изображений, источники света и многое другое с помощью мощного набора инструментов дизайнера. #soft #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Adobe) Substance 3D Designer 13.0.2.6942 Win x64
(Adobe) Substance 3D Designer 13.0.2.6942 Win x64

(Udemy) Designing a 3D Robot in Substance Modeler Быстрый и интуитивно понятный подход к созданию сложных научно-фантастических механических моделей Чему вы научитесь после прохождения курса: • Узнайте о возможностях Substance Modeler • Создавайте сложную геометрию твердой поверхности с легкостью и скоростью. • Понять мыслительный процесс создания персонажей-роботов • Изучите конкретные инструменты и функции, которые хорошо подходят для моделирования твердых поверхностей. #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Designing a 3D Robot in Substance Modeler
(Udemy) Designing a 3D Robot in Substance Modeler

(Udemy) Designing a 3D Robot in Substance Modeler Быстрый и интуитивно понятный подход к созданию сложных научно-фантастических механических моделей Чему вы научитесь после прохождения курса: • Узнайте о возможностях Substance Modeler • Создавайте сложную геометрию твердой поверхности с легкостью и скоростью. • Понять мыслительный процесс создания персонажей-роботов • Изучите конкретные инструменты и функции, которые хорошо подходят для моделирования твердых поверхностей. #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

3d Character Modeling in 10 Minutes Автор сделал модель в необычной позе, в стиле циркового представления, где заметил эту те
3d Character Modeling in 10 Minutes Автор сделал модель в необычной позе, в стиле циркового представления, где заметил эту технику у акробатов. Рендеринг с двумя источниками освещения. Один имитирует свет в цирковом шатре, а другой среди ясного ночного неба. #Blender

(Udemy) Сreate stylized gun for games in 3d blender Моделирование и рисование стилизованных текстур для игр Чему вы научитесь после прохождения курса: • Научимся 3D моделированию для игр. • Применение новых навыков в личных и профессиональных проектах. • Вы поймете основы стилизованного текстурирования в блендере. • Уверенность в использовании Blender для ваших творческих начинаний. • Вы углубитесь в узлы 3D блендера. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Сreate stylized gun for games in 3d blender
+2
(Udemy) Сreate stylized gun for games in 3d blender

(Artstation) Dynamic Hard Surface Design In Zbrush - Georg Uebler Учебное пособие разделено на две части. В первой части я расскажу обо всех инструментах и рабочих процессах, которые я использую для создания дизайна с помощью Dynamesh в режиме реального времени. Вторая часть этого курса представляет собой 7-часовое замедленное видео, в котором я создаю робота mantis поверх данных сканирования от начала до конца. Он разделен на 6 частей с частичным озвучиванием за кадром, где я объясню свой мыслительный процесс, покажу, как решать предстоящие проблемы, и дам несколько общих советов, таких как настрой и способы улучшения вашей работы. Временные интервалы будут включать только этап проектирования в Zbrush, а не процесс рендеринга или создания меха. #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Dynamic Hard Surface Design In Zbrush - Georg Uebler
+2
(Artstation) Dynamic Hard Surface Design In Zbrush - Georg Uebler

"Morning Call" | Blender 3.6 | Cycles | EXTENDED TIMELAPSE В этом Timelapse автор создаст анимированную утреннюю сцену улицы
"Morning Call" | Blender 3.6 | Cycles | EXTENDED TIMELAPSE В этом Timelapse автор создаст анимированную утреннюю сцену улицы использую только программу Blender #Blender

(Domestika) Intro to 3D Livery Design: Decals for Digital Cars Научитесь создавать и визуализировать ливреи для гоночных автомобилей на заказ в Blender и воплотите их в жизнь с помощью привлекательных отличительных знаков в Illustrator Разработка ливреи и декалей для автомобилей, которая заключается в создании визуального облика гоночного автомобиля, - это творческий способ раскрыть вашего внутреннего ребенка и развить ваши навыки 3D-художника. Будучи любителем классических автомобилей и дизайнером автомобильных медиа, Давиде Вирдис работал над программой кастомизации Fuoriserie от Maserati и участвовал в разработке ливреи McLaren F1 в Абу-Даби. На этом онлайн-курсе Дэвид знакомит вас с миром автоспорта и гоночных ливрей, обучая создавать свои собственные в 3D. Узнайте, как детализировать ваш любимый комплект колесных дисков так, как вам заблагорассудится. #Blender #Photoshop #Illustrator Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.