IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 840 підписників, посідаючи 3 001 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 54 052 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 840 підписників.
За останніми даними від 14 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 303, а за останні 24 години на 2, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.43%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.54% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 472 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 774 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 15 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
Мы начнем с ознакомления с интерфейсом Blender и изучения моделирования и скульптинга в программе, а также сделаем базовую человеческую голову для разминки. Затем мы начнём создавать кролика, работая над головой, добавляя брови, глаза и шерсть. После этого мы перейдём к созданию тела и конечностей. Затем я обращу ваше внимание на кисть, которая довольно сложная, но мы справимся с ней вместе :). Следующей задачей будет создание одежды, и с моей помощью вы справитесь с этим отлично. Мы даже сделаем реквизит для персонажа — большой поварской нож, для нарезки огромной моркови, я полагаю. Затем мы начнём детализацию, сглаживание и раскрашивание модели. Когда закончим с этим, мы создадим базовый риг персонажа, чтобы двигать и позировать руки и кисти, чтобы добиться позы, как на концепте. Затем настанет время для некоторых доработок и исправлений, прежде чем мы начнём работу над материалами и настройкой освещения. Мы также изучим рендеринг, освещение, положение камеры и даже рендеринг с прозрачным фоном и композицию в Photoshop.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Обзор урока: Этот курс посвящен моделированию твердых поверхностей. Вы также узнаете, как создавать различные металлические материалы в Substance Painter. Для достижения лучшего результата и повышения детализации текстур, автор использовал UDIMS для упаковки модели без текстур.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #RizomUV #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Устали от стилизованных окружений, которые застревают на финишной прямой? Этот мастер-класс предоставит вам полный конвейер Blender 4 для сцены греческого храма и сада — модульная архитектура, детализация на основе геометрических узлов, растительность, кинематографическое освещение и завершение композиции, которое фиксирует настроение. Если вы любите живописные миры, но не любите хаотичные рабочие процессы, это станет вашим новым незаменимым помощником.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Освойте процесс создания готовых к использованию 3D-моделей для игр с помощью этого практического курса. Вы создадите три модели, сложность которых будет постепенно возрастать, повторяя каждый этап рабочего процесса для закрепления навыков и повышения эффективности. Курс охватывает все аспекты: от референсов и моделирования до продвинутых материалов, риггинга, анимации и экспорта в игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
