Идеи игр
Відкрити в Telegram
Авторский канал про разработку игр от главы студии Superstar Games. Делюсь идеями и опытом работы с крупнейшими издателями. Автор: @andrewvlasov Блог: @andrewvlasov_blog Сообщество: @gamedev_factory Студия: @superstar_games
Показати більше2 578
Підписники
+224 години
-27 днів
+730 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+7
в 0 каналах
серпень '26
+75
в 1 каналах
Get PRO
липень '26
+89
в 5 каналах
Get PRO
червень '26
+70
в 6 каналах
Get PRO
травень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+43
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+59
в 1 каналах
Get PRO
лютий '26
+32
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+33
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+109
в 1 каналах
Get PRO
вересень '25
+154
в 1 каналах
Get PRO
серпень '25
+302
в 3 каналах
Get PRO
липень '25
+598
в 5 каналах
Get PRO
червень '25
+66
в 2 каналах
Get PRO
травень '25
+153
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+503
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+215
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+24
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+41
в 1 каналах
Get PRO
листопад '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+57
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+40
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+71
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+42
в 2 каналах
Get PRO
червень '24
+46
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+47
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+36
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+122
в 2 каналах
Get PRO
грудень '23
+171
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 04 вересня | +2 | |||
| 03 вересня | +3 | |||
| 02 вересня | 0 | |||
| 01 вересня | +2 |
Дописи каналу
Весной был пост про игру MECCHA CHAMELEON, где к стандартной механике hide-and-seek (прятки) добавили возможность окрашивать себя.
Игра хайпанула так, что заработала уже больше 40 млн долларов.
Другие разработчики анонсировали свою идею для пряток: игрокам нужно не только окрашивать себя, но и моделировать свою форму простыми 3D-инструментами. Звучит, сложновато, но посмотрим, что у ребят получится.
Игра FAKE ME #механики
Идеи игр ❤
| 2 | Продолжаю тему необычных персонажей.
Как на счет поиграть за жуков в НАВОЗБОЛЛ? Катаете навозные мячики, забиваете голы, стреляете по врагам... У каждого жука свои способности и оружие.
Игра Beetleball #механики
Идеи игр ❤ | 848 |
| 3 | Опрос завершится в воскресенье. А пока закину идею, которая у многих была в голове еще со времен первых Need For Speed:
Гонки по реальным локациям всей планеты.
На самом деле идея возникла еще лет 40 назад вместе с концепцией цифровой Земли. Однако, возможность реализовать её появилась сильно позже.
В примере на видео показана демка hop.earth, где вы можете создавать трассы по любым дорогам планеты и устраивать заезды с другими людьми.
Вы поиграли бы в такое? А может сразу GTA на всю планету? Делитесь своими безумными идеями 😃
#механики
Идеи игр ❤ | 1 076 |
| 4 | О каких механиках рассказать в ближайшие недели? | 1 051 |
| 5 | Всячески приветствую всех, кто делится своим опытом и полезной информацией с другими, и помогает разработчикам игр.
Про джемы MyIndie писал уже много раз. Теперь же пора рассказать судью этого джема — @Maxim_Zemcov.
Во-первых, он тоже делится идеями для игр. Например:
🟡 Аркадный Tower Defense про Ходячую Крепость
🟡 Стратегия про незаметную сторону войны — снабжение
Во-вторых, на ютуб канале он тоже помогает инди-разработчикам, вместе с гостями разбирают их демки. Вообще форматов много, подробнее тут.
В-третьих, он ведет полезное для инди-разрабов комьюнити Little Gamedev. Я уже упоминал его на своем канале.
🟡 Правильные вопросы для плейтеста
#полезное | 1 063 |
| 6 | Еще один полезный инструмент на threejs: система процедурных дорог и мостов на основе сплайнов
Spline-Based Procedural Dirt Road System
Исходники: https://github.com/SeloSlav/spline-based-procedural-dirt-road-system
Автор #vibecode
Идеи игр ❤ | 885 |
| 7 | Идея эхо-локации уже была на канале пару лет назад. И вот кто-то навайбкодил схожую хоррор-игру.
Полноценные игры ИИшки пока делать не умеют (хотя могут клонить). А вот демки делают удивительно легко.
Автор демки. #механики
Идеи игр ❤ | 955 |
| 8 | Немає тексту... | 0 |
| 9 | Deadliest Pigeon — Самый смертоносный голубь. Играете за голубя с оружием.
Это не первая и не последняя игра про животных с оружием. Ранее на канале я уже рассказывал о:
🟡 Белке с оружием ставшей игрой Squirrel with a Gun
🟡 Боевых кроликов ставших игрой RrrrrAbbits
🟡 Динозавров с оружием в игре Dinoblade
Идеи игр ❤ | 1 373 |
| 10 | Автор навайбкодил рилтаймовый воксель-генератор любой точки мира. На видео Париж, Лондон и Чертаново.
Крутая идея для майнкрафтоподобных песочниц, и не только.
Сделано в Omma. Я так понял, что она заточена под сайты и веб-приложения, включая игры. Примеров накидаю в комментарии.
Картинки, музыку, видосы и 3д тоже делает, но мне больше понравились звуки. В комменты закину как скачивать бесплатно.
Идеи игр ❤ | 1 463 |
| 11 | Немає тексту... | 1 452 |
| 12 | Вновь говорим о джемах.
У MyIndie грядет RAID #2.
Цель есть: сделать игру.
Люди купят игру.
Играют с нею.
Было так прежде.
Были Red Flag.
Были Hold My Thing.
Игры с прошлого рейда.
Писано: не смотри.
Делай только.
Призовой фонд будет.
100 000 рублей.
ps. Попробовал телеграмовскую нейро-кнопку. | 1 138 |
| 13 | Вспомним тему эффектных разрушений. И добавим еще один пример в копилку.
Авторы этой реализации. Пишут, что производительно, процедурно и работает в мультиплеере.
Прошлые примеры:
🟡 Эффектные партиклы разрушений
🟡 Шикарные пушки и разрушения
Если ищете больше такого, то тапните на теги: #particles #оружие #топ@game_idea
Идеи игр ❤
🤔 — а нужна ли такая разрушаемость?
❤️ — зря героиню всё видео прячут | 1 050 |
| 14 | Генерация трассы по рисунку игрока #механики
Игра Backseat Champions
Идеи игр ❤ | 1 486 |
| 15 | Несколько примеров игр с огромными толпами.
🟡Игра Guns 'n Goblins
🟡Демка для #Defold от автора Selimanac
🟡Демка с толпами врагов (такого нет в игре) из Ember and Blade
#механики
В мобильных играх орды врагов тоже часто используют.
🟡Monster Survivors
🟡Mob Control
Идеи игр ❤ | 1 702 |
| 16 | Собрали для вас лучшие Telegram-каналы по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии!
🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень".
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти.
🚀 Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Канал главы издательства "Полдень". Открыто показывает все цифры. Рассказывает, что делают. Делится успехами и провалами. Пишет гайды по маркетингу инди-игр.
🚀 Вот это уровень!
Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🚀 Быть Инди
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки
🚀 РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии — первая ассоциация видеоигровых разработчиков в России. Новости, анонсы и полезные материалы для разработчиков видеоигр.
🚀 Менеджмент игровых проектов
Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков.
🚀 Идеи игр
Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей.
🚀 TriangleStudio
GameDev без иллюзий. Только факты, тренды и экспертиза. Ваш источник вдохновения, стратегии для игр на Яндекс Играх и не только.
Станьте частью TriangleStudio — ведь здесь строят будущее игр.
🚀 Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Саша Каримов, геймер, отец и пиарщик в геймдеве, пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов.
🚀 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви
Как строить уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются? Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии
Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнерка, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года
🚀 Ksod - разработчик игр
Дневник Unity-разработчика. Создаю игры с нуля и делюсь опытом публикации и заработка на собственных играх.
Хотите принять участие в следующей подборке? Пишите автору! | 448 |
| 17 | Одна из самых эффективных техник по увеличению сатисфайности игры — это физика.
А это просто пятничный пример. Обратите внимание на прошлое видео этой игры, где физики еще не было. #nsfw
Идеи игр ❤ | 1 340 |
| 18 | Напоминаю, что в закрепе есть список всех тегов.
А для ленивых есть тег #топ@game_idea — самые залайканные читателями посты. | 1 206 |
| 19 | Безумная разрушаемость в игре-песочнице Brickadia #механики
Идеи игр ❤ | 1 510 |
| 20 | Мир из кнопок, в каждой комнате только одна случайная кнопка правильная.
Игра One Million Buttons #механики
Понравилось, что весь мир здесь состоит из кнопок, эту идею можно доработать и получить что-то необычное и интересное.
Идеи игр ❤ | 1 558 |
