uk
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

Відкрити в Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

Показати більше
1 879
Підписники
+324 години
+17 днів
-1130 день
Архів дописів
🖤7 февраля — собираемся играть и говорить про игры! Любите игры? Делаете игры? Думаете, что хотите их делать? Тогда приходите на День гейм-дизайна в B&D. Что вас ждёт: 🟣 Сильные спикеры и эксперты из индустрии — живые кейсы и честные разговоры 🟣Шоукейсы студенческих игр (цифровые и настольные) — можно играть и общаться с авторами 🟣 Тёплая, дружелюбная атмосфера и ощущение комьюнити Это не «официальное мероприятие». Это живая встреча. 💕 Будем рады всем — своим и будущим своим.
Всё как мы любим: сырые билды, споры про механики, идеи, фидбек, знакомства между делом, авторский мерч. Можно прийти одному. Можно прийти с друзьями. Можно без проекта и без опыта. Можно просто поиграть, поговорить и почувствовать, что ты не один в своей любви к играм.
📍 Где: Институт бизнеса и дизайна B&D, центр Москвы ✅ Вход бесплатный, по регистрации! Давайте вместе делать студенческое геймдизайнерское комьюнити — живое, открытое и настоящее.🖤🖤

Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества 12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификаци
+2
Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества 12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выясним, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?
В начале ивента Екатерина Кулдина познакомит нас с профессией геймдизайнер. Продолжим разговором о геймификации музейных и образовательных проектов. Наши студенты также презентуют свои игры, разработанные специально для музеев. Завершим наш гейм-вечер круглым столом, где геймдизайнеры из Калмыкии, Уфы, Калуги поделятся своим опытом.
Регистрация → 12 февраля, 18:00–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53 #ивент #creative_hub

SMM кому нужен? Так берите 😁 Ищу работу как SMM/копирайтер/рилсмейкер или смежные направления. Моё резюме: https://clck.ru/3RVNgu Для ваших предложений: @Karios_Qwicly 🚨 Буду очень благодарен другим авторам и просто хорошим людям за репост. Работа сейчас жизненно необходима, ситуация не самая приятная. У меня: — Большой опыт написания постов всех форматов. Пишу в геймдеве и не только больше трёх лет; — Работа на крупных проектах: Гардарики, Квадросим, ТАК ОСТРО; — Есть свои удобные шаблоны контент-плана и рубрикатора, принесу вам и адаптирую; — Умею снимать и монтировать, есть хорошее оборудование. Шоурил: https://disk.yandex.ru/i/dtqQBnKb478UzQ Форматы сотрудничества готов рассмотреть разные — парт тайм, сдельно, 1/8. Фулл тайм тоже посмотрю, но хорошо подумаю. Один парт тайм сейчас и так есть. Полная удалёнка или гибрид. Офисный формат не рассматриваю. Напоминаю, что веду консультации по продвижению в соцсетях и курирования. Цены на все виды консалтов минус 60 процентов до неопределённого периода. Подробный прайс-лист: https://t.me/nekodim_gd/253 То есть курирование на месяц с привлечением в ваш канал 500+ подписчиков вам выйдет всего 10к, а созвон на полчаса за 2к. Продвигать каналы я помогал Ярославу Шалашову, Юре Ямщикову и другим авторам. Выгоднее предложение на рынке не найдёте. Думайте! Вернее не думайте, а берите. Заранее спасибо всем за помощь в распространении этого поста) P.S. Классические посты в канал готовятся, всё будет. #Работа

Хороший спец подыскивает работу. Берите пробуйте, пока акция работает XD

photo content
+3

Repost from GDLLC
28 января с 18:30 Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. Место встречи Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библи
28 января с 18:30 Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. Место встречи Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый зал (подвальчик) Формат встречи: Обсуждение книги. Игровой баланс. Точная наука геймдизайна В чате флудим бывает и разгоняем о важном.

🎮 Steam раздают платформер Kiki Kiki — трёхмерный платформер с яркой графикой и запоминающимся саундтреком. Игроков ждут ков
+2
🎮 Steam раздают платформер Kiki
Kiki — трёхмерный платформер с яркой графикой и запоминающимся саундтреком. Игроков ждут коварные ловушки и препятствия, которые можно преодолеть только благодаря ловкости и быстрой реакции.
📆 Получить игру можно бесплатно (200 рублей) до 31 января по ссылке. 💬 Обсудить в чате #Раздачи #Kiki

Халява)

Q Cue - это явление, которое объединяет театр и видеоигры. И там, и там есть действие живого человека, которое может проходить с разной скоростью и в разном характере. Непредсказуемо. Если же мы всё равно хотим контролировать эмоциональный опыт, то происходящее нужно привязывать не ко времени, а к событиям. Кью - или марка - это указание, когда что-то должно произойти в конкретный момент (в сценарии или партитуре это место часто обозначается буквой Q). Забавно, но в кино термин "кью" используется редко. Там чаще всего нет острой необходимости делать что-то в сторого определённую секунду. Можно сделать двадцать дублей, а потом полгода монтировать (к исключениям относятся в том числе спецэффекты и сцены, снятые одним кадром, будто несущие отпечаток эстетики видеоигры). В театре и играх всё происходит сейчас. Множество разных потенциальных событий и их скоростей. Так появляется необходимость ставить марки, скрипты: по такому-то действию, звуку, слову - происходит то-то, выходит актёр, меняется свет, едет декорация, прыгают каскадеры, срабатывает кат-сцена, открывается окно, звучит музыка и прочее. Процесс, в котором всё на своём месте. Не позже, не раньше, а ровно в нужный момент. Это объединяет, казалось бы, столь разные сферы. Взаимоотношения здесь проявляются в одном слове - игра. Играют актёры, музыканты и игроки - все находятся в процессе здесь и сейчас. Потому что игра пробуждает интерес к настоящему моменту и всем дремлющим в нём возможностям

🎮 Epic Games Store раздают изометрический экшен Rustler Rustler — аркадный экшен с изометрическим видом камеры, действие кот
🎮 Epic Games Store раздают изометрический экшен Rustler
Rustler — аркадный экшен с изометрическим видом камеры, действие которого разворачиваются в средневековье. Главный герой — крестьянин Гай. Однажды его приятель Бадди предлагает радикально изменить жизнь и отправить Гая на крупный турнир. В случае победы друзья поднимут баснословный куш и заживут, как короли.
📆 Получить игру можно бесплатно (749 рублей) до 29 января по ссылке. 💬 Обсудить в чате #Раздачи #Rustler

Пародия на ГТА в средневековом сеттинге, хорошая)

Repost from N/a
И снова двигаемся (стараемся) в нужном направлении. Направление известное, кружки начищены, люди все еще какие то непонятные,
И снова двигаемся (стараемся) в нужном направлении. Направление известное, кружки начищены, люди все еще какие то непонятные, хорроры небось какие то делают, но душевные и прекрасные (люди тож добряки и молодцы) 🫠 В эту пятницу (23.01). В 19:00. И помните - память обманчива. Она интерпретирует, а не фиксирует.

Я тут со смеху порвался😂 Взял тут почитать "Своя комната" Вирджинии Вулф, для общего развития и отдохнуть о Игрового Баланса
Я тут со смеху порвался😂 Взял тут почитать "Своя комната" Вирджинии Вулф, для общего развития и отдохнуть о Игрового Баланса что мы читаем в клубе. Это знаменитое эссе основанное на лекция Вулф которые она читала в колледжах в октябре 1928 года. И концепция её гласит "главное что нужно женщине для творчества, по ее мнению, это своя комната и 500 фунтов в год." Я был бы не я если не решил посчитать, итак: 500 фунтов из 1928го, это почти 41 000 фунтов сейчас, это почти 4 300 000 рублей в год, то есть по 350 000+ в месяц. Еще и комната своя)))) Уверен что это все что нужно многим из нас. Надеюсь в книге будет много интересных мыслей, не касающихся денег))))

Repost from Найт-Сити
Netflix, похоже, официально делает диалоги тупее - просто потому что их зрители смотрят фильмы вполглаза, параллельно залипая
+1
Netflix, похоже, официально делает диалоги тупее - просто потому что их зрители смотрят фильмы вполглаза, параллельно залипая в телефон. Мэтт Деймон и Бен Аффлек обсуждали это у Джо Рогана и прямо объяснили логику стримингового сервиса: 🟢 Netflix просит буквально 3–4 раза проговаривать сюжет внутри диалогов, чтобы даже тот, кто всё время отвлекается на экран смартфона, всё понял. Не уловил с первого раза? Ничего, тебе повторят. 🟢 Из-за этого ломается классическая схема экшен-фильма. Раньше боевик строился на росте напряжения: несколько крупных сцен, которые постепенно разгоняются к финалу. Теперь подход другой: “Дайте самое громкое и яркие взрывы уже в первые 5 минут”, чтобы зритель не успел уйти. 🟢 Снимать красиво тоже становится менее выгодно. Когда основная аудитория смотрит кино на ноутбуке или вообще мельком между уведомлениями, мотивации выстраивать кадр как для большого экрана банально меньше. 🟢 Но есть и плюс: стриминги реально позволяют рисковать. В кино всё упирается в математику - фильм за $25 млн легко превращается в проект за $50 млн из-за маркетинга, а чтобы просто выйти в ноль, ему нужно собрать под сотню миллионов, ведь кинотеатры забирают огромную долю кассы. При этом сам Деймон говорит, что это просто новая реальность: такой спрос - такой продукт.

Помните я тут недавно писал про повторения одного и того же в Странных делах. Ну так вот.

Сегодня произошло поглощение второго сезона Dandadan Все еще хорошо, как будто не так экшоново и смешно как первый, но всё еще красиво и некоторые кадры очень радуют, как в них с перспективой играют.

День поедания Stranger Things последнего сезона. На х1.5 хорошо))) Хорошее окончание саги, нравиться что в конце показали что жизнь с победы только началась. Не понравилось что это проговорили пару раз, перед этим, в целом много чего очевидно проговаривают, что бы зритель не пропустил. Теперь все кто ждал окончания что бы посмотреть могут это сделать)