Женя, игры, etc...
Ir al canal en Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Mostrar más1 879
Suscriptores
+324 horas
+17 días
-1130 días
Archivo de publicaciones
1 879
Repost from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
🖤7 февраля — собираемся играть и говорить про игры!
Любите игры? Делаете игры? Думаете, что хотите их делать? Тогда приходите на День гейм-дизайна в B&D.
Что вас ждёт:
🟣 Сильные спикеры и эксперты из индустрии — живые кейсы и честные разговоры
🟣Шоукейсы студенческих игр (цифровые и настольные) — можно играть и общаться с авторами
🟣 Тёплая, дружелюбная атмосфера и ощущение комьюнити
Это не «официальное мероприятие».
Это живая встреча.
💕 Будем рады всем — своим и будущим своим.
Всё как мы любим: сырые билды, споры про механики, идеи, фидбек, знакомства между делом, авторский мерч. Можно прийти одному. Можно прийти с друзьями. Можно без проекта и без опыта. Можно просто поиграть, поговорить и почувствовать, что ты не один в своей любви к играм.📍 Где: Институт бизнеса и дизайна B&D, центр Москвы ✅ Вход бесплатный, по регистрации! Давайте вместе делать студенческое геймдизайнерское комьюнити — живое, открытое и настоящее.🖤🖤
1 879
Repost from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
+2
Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества
12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выясним, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?
В начале ивента Екатерина Кулдина познакомит нас с профессией геймдизайнер. Продолжим разговором о геймификации музейных и образовательных проектов. Наши студенты также презентуют свои игры, разработанные специально для музеев. Завершим наш гейм-вечер круглым столом, где геймдизайнеры из Калмыкии, Уфы, Калуги поделятся своим опытом.→ Регистрация → 12 февраля, 18:00–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53 #ивент #creative_hub
1 879
Repost from Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
SMM кому нужен? Так берите 😁
Ищу работу как SMM/копирайтер/рилсмейкер или смежные направления.
Моё резюме: https://clck.ru/3RVNgu
Для ваших предложений: @Karios_Qwicly
🚨 Буду очень благодарен другим авторам и просто хорошим людям за репост. Работа сейчас жизненно необходима, ситуация не самая приятная.
У меня:
— Большой опыт написания постов всех форматов. Пишу в геймдеве и не только больше трёх лет;
— Работа на крупных проектах: Гардарики, Квадросим, ТАК ОСТРО;
— Есть свои удобные шаблоны контент-плана и рубрикатора, принесу вам и адаптирую;
— Умею снимать и монтировать, есть хорошее оборудование. Шоурил: https://disk.yandex.ru/i/dtqQBnKb478UzQ
Форматы сотрудничества готов рассмотреть разные — парт тайм, сдельно, 1/8. Фулл тайм тоже посмотрю, но хорошо подумаю. Один парт тайм сейчас и так есть. Полная удалёнка или гибрид. Офисный формат не рассматриваю.
Напоминаю, что веду консультации по продвижению в соцсетях и курирования. Цены на все виды консалтов минус 60 процентов до неопределённого периода. Подробный прайс-лист: https://t.me/nekodim_gd/253
То есть курирование на месяц с привлечением в ваш канал 500+ подписчиков вам выйдет всего 10к, а созвон на полчаса за 2к. Продвигать каналы я помогал Ярославу Шалашову, Юре Ямщикову и другим авторам. Выгоднее предложение на рынке не найдёте. Думайте! Вернее не думайте, а берите.
Заранее спасибо всем за помощь в распространении этого поста)
P.S. Классические посты в канал готовятся, всё будет.
#Работа
1 879
Repost from GDLLC
28 января с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
1 879
Repost from STEAM KODS — ключи, скидки и промокоды
+2
🎮 Steam раздают платформер Kiki
200 рублей) до 31 января по ссылке.
💬 Обсудить в чате
#Раздачи #Kiki
Kiki — трёхмерный платформер с яркой графикой и запоминающимся саундтреком. Игроков ждут коварные ловушки и препятствия, которые можно преодолеть только благодаря ловкости и быстрой реакции.📆 Получить игру можно бесплатно (
1 879
Repost from Человек на букву А
Q
Cue - это явление, которое объединяет театр и видеоигры.
И там, и там есть действие живого человека, которое может проходить с разной скоростью и в разном характере.
Непредсказуемо.
Если же мы всё равно хотим контролировать эмоциональный опыт, то происходящее нужно привязывать не ко времени, а к событиям.
Кью - или марка - это указание, когда что-то должно произойти в конкретный момент (в сценарии или партитуре это место часто обозначается буквой Q).
Забавно, но в кино термин "кью" используется редко. Там чаще всего нет острой необходимости делать что-то в сторого определённую секунду. Можно сделать двадцать дублей, а потом полгода монтировать (к исключениям относятся в том числе спецэффекты и сцены, снятые одним кадром, будто несущие отпечаток эстетики видеоигры).
В театре и играх всё происходит сейчас. Множество разных потенциальных событий и их скоростей.
Так появляется необходимость ставить марки, скрипты: по такому-то действию, звуку, слову - происходит то-то, выходит актёр, меняется свет, едет декорация, прыгают каскадеры, срабатывает кат-сцена, открывается окно, звучит музыка и прочее.
Процесс, в котором всё на своём месте. Не позже, не раньше, а ровно в нужный момент.
Это объединяет, казалось бы, столь разные сферы. Взаимоотношения здесь проявляются в одном слове - игра.
Играют актёры, музыканты и игроки - все находятся в процессе здесь и сейчас.
Потому что игра пробуждает интерес к настоящему моменту и всем дремлющим в нём возможностям
1 879
Repost from STEAM KODS — ключи, скидки и промокоды
🎮 Epic Games Store раздают изометрический экшен Rustler
749 рублей) до 29 января по ссылке.
💬 Обсудить в чате
#Раздачи #Rustler
Rustler — аркадный экшен с изометрическим видом камеры, действие которого разворачиваются в средневековье. Главный герой — крестьянин Гай. Однажды его приятель Бадди предлагает радикально изменить жизнь и отправить Гая на крупный турнир. В случае победы друзья поднимут баснословный куш и заживут, как короли.📆 Получить игру можно бесплатно (
1 879
Repost from N/a
И снова двигаемся (стараемся) в нужном направлении. Направление известное, кружки начищены, люди все еще какие то непонятные, хорроры небось какие то делают, но душевные и прекрасные (люди тож добряки и молодцы) 🫠
В эту пятницу (23.01). В 19:00. И помните - память обманчива. Она интерпретирует, а не фиксирует.
1 879
Я тут со смеху порвался😂
Взял тут почитать "Своя комната" Вирджинии Вулф, для общего развития и отдохнуть о Игрового Баланса что мы читаем в клубе.
Это знаменитое эссе основанное на лекция Вулф которые она читала в колледжах в октябре 1928 года. И концепция её гласит "главное что нужно женщине для творчества, по ее мнению, это своя комната и 500 фунтов в год."
Я был бы не я если не решил посчитать, итак:
500 фунтов из 1928го, это почти 41 000 фунтов сейчас, это почти 4 300 000 рублей в год, то есть по 350 000+ в месяц.
Еще и комната своя))))
Уверен что это все что нужно многим из нас. Надеюсь в книге будет много интересных мыслей, не касающихся денег))))
1 879
Repost from Найт-Сити
+1
Netflix, похоже, официально делает диалоги тупее - просто потому что их зрители смотрят фильмы вполглаза, параллельно залипая в телефон.
Мэтт Деймон и Бен Аффлек обсуждали это у Джо Рогана и прямо объяснили логику стримингового сервиса:
🟢 Netflix просит буквально 3–4 раза проговаривать сюжет внутри диалогов, чтобы даже тот, кто всё время отвлекается на экран смартфона, всё понял. Не уловил с первого раза? Ничего, тебе повторят.
🟢 Из-за этого ломается классическая схема экшен-фильма. Раньше боевик строился на росте напряжения: несколько крупных сцен, которые постепенно разгоняются к финалу.
Теперь подход другой: “Дайте самое громкое и яркие взрывы уже в первые 5 минут”, чтобы зритель не успел уйти.
🟢 Снимать красиво тоже становится менее выгодно. Когда основная аудитория смотрит кино на ноутбуке или вообще мельком между уведомлениями, мотивации выстраивать кадр как для большого экрана банально меньше.
🟢 Но есть и плюс: стриминги реально позволяют рисковать. В кино всё упирается в математику - фильм за $25 млн легко превращается в проект за $50 млн из-за маркетинга, а чтобы просто выйти в ноль, ему нужно собрать под сотню миллионов, ведь кинотеатры забирают огромную долю кассы.
При этом сам Деймон говорит, что это просто новая реальность: такой спрос - такой продукт.
1 879
Помните я тут недавно писал про повторения одного и того же в Странных делах. Ну так вот.
1 879
Сегодня произошло поглощение второго сезона Dandadan
Все еще хорошо, как будто не так экшоново и смешно как первый, но всё еще красиво и некоторые кадры очень радуют, как в них с перспективой играют.
1 879
День поедания Stranger Things последнего сезона.
На х1.5 хорошо)))
Хорошее окончание саги, нравиться что в конце показали что жизнь с победы только началась.
Не понравилось что это проговорили пару раз, перед этим, в целом много чего очевидно проговаривают, что бы зритель не пропустил.
Теперь все кто ждал окончания что бы посмотреть могут это сделать)
