Женя, игры, etc...
Відкрити в Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Показати більше1 879
Підписники
+324 години
+17 днів
-1130 день
Архів дописів
1 879
Repost from N/a
Геймдизайнер это не творец, а офисный работник.
Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост.
Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики.
Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей.
Большую часть времени не проектируешь игровой опыт, а согласовываешь спеки, гасишь конфликты между артом и кодом, режешь фичи под сроки.
⏱️ 60-70% времени уходит на координацию, а не на дизайн.
Билды, пайплайн, баги, синки. Офисный планктон, только со специфическим сленгом.
Да даже до серьёзных «метричных» фич допускают единицы.
Потолок — таблицы, груминг бэклога, задачи типа «раскидай параметры по уровням».
Middle-менеджер без права подписи.
Твоё мнение никого не волнует, потому что всегда найдётся тот, кто скажет: «мне не нравится — переделай».
🎩 Решения принимают продюсер, лиды, P&L.
Геймдизайнер не отвечает за D1/D7/D30.
Он исполняет: «насыпь жёлтых фишек на уровень», «урежь таймер на 20 секунд», «сдвинь цену пакета на доллар вверх».
Главный навык — уметь не сказать вслух «пиздец», когда слышишь очередную ахинею от заказчика, и всё равно довести фичу до релиза.
📌 Murder Board бэклога
18 фич → выживает 4. Три урезаны до минимума.
Причины: нет ресурса арта и программистов, сроки горят, приоритет отдали маркетингу.
«Революционная система крафта» превращается в 2 кнопки: Создать / Улучшить всё.
Retention: D1 = 38%, как и был.
📌 А/Б против интуиции
Синяя кнопка с анимацией vs зелёный кирпич.
Уродский вариант выигрывает: D1 +4%, CTR +11%.
Геймдизайнер не спорит, выкатывает победителя и готовит следующий тест.
📌 TRC и Compliance душат мечту
Консольные требования и рейтинг съедают 35-40% контента ещё до релиза.
Локализация на 14 языков: $78k только VO.
Делаешь не «чтобы было круто», а «чтобы прошло сертификацию».
📌 Сервер и экономика
Хотелось динамические события. Реальность: сервер не тянет, новые эндпоинты = 2 недели работы.
Решение: квази-динамика скриптами и расписанием.
Игроки не заметили, MAU +6%.
📌 UI вместо поэзии
FTUE: на 7-й минуте отвал 28%.
Решение: кнопка «ЖМИ СУКА», текст в 1 строку, стрелка.
Drop-off снизился до 16%.
📌 Ночная админка
Суббота, 2:13. Клан орёт про баланс.
Геймдизайнер в админке правит лимиты и коэффициенты.
ARPPU не падает, релиз не откатывают, бэкендера не будят.
Вот и вся работа.
Что геймдизайнер делает реально:
– конвертирует хотелки в BRD и юзер-стори,
– приоритизирует, что войдёт в итерацию (а что пойдёт в лёд),
– контролит стыки экономика × UX × контент × аналитика,
– общается и влияет без полномочий.
Дизайн в геймдизайне — это комбинаторика в жёстких ограничениях.
Сроки, память устройства, возрастной рейтинг, стоимость фичи.
Превращаешь чужой бардак в систему, где игрок возвращается.
Геймдизайнер — редактор реальности.
Режет, клеит, скрепляет так, чтобы игрок вернулся завтра и желательно ещё занёс донат.
#геймдев #геймдизайн #dauипиздец
1 879
Возвращаемся потихоньку в постинг короткого мнения про контент.
Посмотрел The Family Plan 2
Очередной незамысловатый боевик от Майки Майка для стримингов, про рождество и семейные ценности)
Самое то посмотреть пока топчешь дорожку. Не пересматривать же крепкого орешка опять)
Сложных смыслов не ищем, как и диалогов, все достаточно утилитарно, экшен тоже не блистательный.
Кроме фоном смотреть не рекомендую)
1 879
Repost from STEAM KODS — ключи, скидки и промокоды
🎮 Epic Games Store раздают головоломку Viewfinder
749 рублей) до 30 декабря по ссылке.
#Раздачи #Viewfinder
Viewfinder — приключенческая головоломка, где вам предстоит преобразить окружающую реальность при помощи необычного фотоаппарата, позволяющего оживлять изображения, добавляя их в реальный мир.📆 Получить игру можно бесплатно (
1 879
Repost from STEAM KODS — ключи, скидки и промокоды
🎮 Epic Games Store раздают метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night
1499 рублей) до 24 декабря по ссылке.
#Раздачи #Bloodstained
Bloodstained — смесь готического хоррора, экшена, платформера и RPG в атмосфере Англии XVIII века. Сюжет посвящён истории девушки по имени Мириам, которая стала жертвой ужасного колдовства. По мере прохождения вы сможете прокачивать способности героини и взаимодействовать с другими персонажами.📆 Получить игру можно бесплатно (
1 879
Repost from STEAM KODS — ключи, скидки и промокоды
🎮 Steam раздают симулятор Toy Tinker Simulator
490 рублей) до 21 декабря по ссылке.
#Раздачи #ToyTinkerSimulator
Toy Tinker Simulator — симулятор мастера по изготовлению игрушек. Игроки могут ремонтировать детали, покупать инструменты, украшать свой музей и делать фотографии.📆 Получить игру можно бесплатно (
1 879
#ЗАБЕГнаЧАС и даже чуть меньше в One Gun Guy
Минут за 40 я ее пробежал на норме и минут 10 попробвоал на харде, игрушка маленькая скачаю на деку буду траить иногда добить ачивки.
Сначала на норме дают насладиться скоростью и кучей навыков, а потом на харде все отнимают) На харде как раз понимаешь на сколько четко метрики все сделаны и уровни по ним собраны) Артово тоже не скучно.
Если вы студент и почему-то решили делать своей первой игрой платформер то сыграйте)
Такие проекты покажут ваши навыки и понимание жанра)
1 879
Repost from Game Punkz
🤟GAME PUNKZ vol.2 РАСПИСАНИЕ🤟
Наконец все темы подтвердились, и вот расписание готово!
Подробные анонсы, продолжим публиковать, вплоть до самой конфы, следите)
🤕 11:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов
👉 11:45 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
🌡 12:00 — Старт лекций
Трек SOFT
12:00 — 12:40
Глеб Асламов — Почему разработчики игр допускают ошибки.
12:45 — 13:25
Максим Преображенский — Типология разработчиков игр. "К чёрту подробности - кто мы?"
13:30 — 14:00
Ксения Жернова - Игрок как ключевой элемент игры: опыт игрока, агентность, и щепотка этики.
14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ
14:30 — 15:10
Василий Скобелев — Q&A сессия
15:10 — 16:10
Ярополк Раш — Франшизы для бедных, злых и умных разработчиков.
16:15 — 17:00
Ольга Базарнова — Как не погрузить Экономику во тьму :)
Трек HARD
12:00 — 12:55
Дмитрий Пачин — Создание удобного мультиплеера в Unreal Engine с использованием Task Manager.
13:00 — 14:00
Владимир Ковтун — Системное мышление. Как думать?
14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ
14:30 — 15:20
Кирилл Мартыничев — Дизайн игровых систем: Как? и главное зачем?
15:25 — 16:15
Александр Шаров — Художников увольняют? ИИ vs Люди. Практический гайд по симбиозу в пайплайне.
16:20 — 17:00
Сергей Шапошников — Разрушаемость в играх. Почему никто не может повторить?
🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.
🕹 17:15 — Круглый стол "Франшизы, реально ли и с какой стороны себя готовить🌚"
— Яропол Раш — основатель VOIDFORGE Евангелист IP-First подхода, автор "Настольной книги создателя оригинальных IP" и телеграм канала "Типичный Ярополк"
— Олег Доброштан — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
— Ася Чащинская — Hежиссёр, сценарист, нарративный дизайнер. Поставила пару десятков спектаклей, работала в цирке, театре Станиславского, Ice-Pick Lodge и GAP.
— Геннадий Апресов — Игровой юрист, ведет блог "Нарезка утопцев" и проекты которые нельзя называть но вы их знаете.
— Модератор Медведев Евгений 🙊🙈🙉
👋 18:00+ — Официальный конец мероприятия
1 879
#ЗАБЕГнаЧАС в демо Skate Story и я определенно прикуплю её на скидках)
Это конечно не проскейтер и его приемник скейт, тут механика прыжков и трюков превращена в том числе и в оружие)
Тут своеобразный и стилевый визуал, прекрасная музыка и прикольная история. прям можно рекомендовать ознакомиться хотя бы с демо всем, что бы понимать какие игры можно делать и какие смыслы туда класть, а главное что жанр не ограничение)
Немного про Сэм Энг и предыдущая игра Zarvot, в стиме скоро, потмоу что до этого выходила только на свитче.
1 879
Repost from Game Punkz
👍 GAME PUNKZ vol.2 👍
Встречайте спикер!
💪Самый длинный... доклад на потоке SOFT!
🤝 Ярополк Раш
🏆 Франшизы для бедных, злых и умных разработчиков
- Большие IP — это не привилегия студий и бюджетов, а следствие структуры.
- Если у тебя нет денег — это не причина делать плохо.
- Инди и АА — это не про маленькое. Это про отсутствие лишнего.
- Большинство «инди-хитов» умирают, потому что им некуда расти.
- Масштабируемое IP можно собрать даже в одиночку — если понимать архитектуру.
- Игроки чувствуют фальшь мгновенно, а корпоративные аналитики — никогда
🤕Регистрируйся и приходи!
Извиняй, Томми! Это Вайс-Сити! Это просто бизнес, ничего личного!
