uk
Feedback
GL-DEV

GL-DEV

Відкрити в Telegram

Clarification: we do not encourage violating the rules and regulations of any game. What we present here is all for the purpose of education, experimentation and testing. Chat Arabic: https://t.me/+mecGwFshKVkxZTFk, CH: https://t.me/+1txE55VyGGY4YTU0

Показати більше
Країна не вказанаТехнології та додатки38 722
1 201
Підписники
-324 години
-67 днів
-730 день

Триває завантаження даних...

Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+1
в 0 каналах
червень '26
+20
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+59
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+29
в 1 каналах
Get PRO
березень '26
+35
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+23
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+285
в 3 каналах
Get PRO
грудень '250
в 2 каналах
Get PRO
листопад '250
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '250
в 0 каналах
Get PRO
вересень '250
в 0 каналах
Get PRO
серпень '250
в 0 каналах
Get PRO
липень '250
в 0 каналах
Get PRO
червень '250
в 0 каналах
Get PRO
травень '250
в 0 каналах
Get PRO
квітень '250
в 0 каналах
Get PRO
березень '250
в 2 каналах
Get PRO
лютий '250
в 0 каналах
Get PRO
січень '250
в 1 каналах
Get PRO
грудень '240
в 0 каналах
Get PRO
листопад '240
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '240
в 0 каналах
Get PRO
вересень '240
в 0 каналах
Get PRO
серпень '240
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+50
в 1 каналах
Get PRO
червень '24
+45
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+7
в 1 каналах
Get PRO
квітень '240
в 0 каналах
Get PRO
березень '240
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+51
в 3 каналах
Get PRO
січень '24
+109
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+890
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+32
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+447
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
01 липня+1
Дописи каналу
🚨 UE6 - C++ and Blueprints. Out ! - Verse language In.

2
https://github.com/jujumilk3/leaked-system-prompts
656
3
use this obfuscation to hide you text , why ! to be not auto scan detect from your target app . no just for avoid crackers https://github.com/saudgl/CTObfuscation_iOS
802
4
chat: English: https://t.me/+_m2w11-s9QQyZDU0 Arabic: https://t.me/+mecGwFshKVkxZTFk
635
5
Немає тексту...
825
6
BG_MI 4.4 GUObjectArray: 0x1095B72D0 GName Function: 0x10426CD48 GName Data: 0x109386C70 GWorld Data: 0x1097CFA40 GWorld Function: 0x1020AEAD4 LineOfSight: 0x10548DB38 ActorArray Decry fun: 0x1055EB9F8 Process event Fun: 0x10440FB44 sared from @Bubg_dev By @H4M4IOS
896
7
PB items id's
1 008
8
PB TW 4.4 GWorld Data: 0x10a884ac0
861
9
internal_SaudGl_SDK_4.4 fixed and tesed on IOS . ===== if face an errors , for ex not found : UVACTask_AccelerationControl UVACTask_FlyingVehicle UVACTask_FlyingVehicleVelocity UVACTask_FlyingVehicleVelocityChange UVACTask_FlyingVehicleZ UVACTask_SuperSpeed UVACTask_SuperSpeedAllDir UVACTask_ClientAbsSpeed delete them caz not anymore exist https://github.com/saudgl/Pubg-4.4-IOS-SDK-GL
921
10
Note: Apple prohibits standalone .dylib files on iOS for app submissions . so if you uplaod it to testflight its may be rejected . so use .framework
703
11
what is missing here added here : PB 4.4 GL GUObjectArray:0x10A5D9D50 GName Function:0x104D53FD4 GName Data:0x10A3A1990 GWorld Function:0x102B8BA20 GWorld data: 0x10a7f24c0 LineOfSight:0x105F74D8C ActorArray Decry fun:0x1060D2CC4 Process event Fun:0x104EF6D7C HUD Function: 0x1034d9828 Get bone POS: 0x103338df4 Engine data: 0x10a7f12c0 KR GUObjectArray:0x10A6913D0 GName Function:0x104E2D1C0 GName Data:0x10A459400 GWorld Function:0x102C65FBC GWorld Data: 0x10a8a9b40 LineOfSight:0x10604DF78 ActorArray Decry fun:0x1061ABEB0 Process event Fun:0x104FCFF68 VNG GUObjectArray: 0x109E33F50 GName Function:0x104A35D60 GName Data:0x109BEA880 GWorld Function:0x102906820 GWorld Data: 0x10a04c6c0 LineOfSight:0x105C2BE94 ActorArray Decry fun:0x105D82A18 Process event Fun:0x104BD0788 by @saudgl from @Bubg_dev
776
12
—- any offset needed just send me the Shadow of target verstion .
0
13
updated adding HUD fun
697
14
PB GL 4.4 Yaw : 0x890 Roll : 0x898 Pitch: 0x888 LineOfSightTo : 0x7b0 by @saudgl @Bubg_dev
697
15
Orig Shadow 4.4 Global
687
16
Orig Anogs 4.4
686
17
PB 4.4 SDK https://github.com/saudgl/Pubg-4.4-IOS-SDK-GL by @saudgl @gl-dev
695
18
BP GL 4.4 lineOfSight 0x105f74d8c Actor Decrption 0x1060d2cc4 Process event 0x104ef6d7c Engine data 0x10a7f12c0 by @saudgl @gl-dev
687
19
BP GL 4.4 GName Fun 0x104d53fd4 FName Data 0x10a3a1990 GWorld Fun 0x102b8ba20 GWorld data 0x10a7f24c0 GUobject 0x10a5d9d50 by @saudgl @gl-dev
692
20
🚧 Any versions of sdk are work for all version gl vng etc . except bgmi diff and each have diff offsets
650