GL-DEV
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Clarification: we do not encourage violating the rules and regulations of any game. What we present here is all for the purpose of education, experimentation and testing. Chat Arabic: https://t.me/+mecGwFshKVkxZTFk, CH: https://t.me/+1txE55VyGGY4YTU0
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| 2 | BG_MI 4.4
GUObjectArray:
0x1095B72D0
GName Function:
0x10426CD48
GName Data:
0x109386C70
GWorld Data:
0x1097CFA40
GWorld Function:
0x1020AEAD4
LineOfSight:
0x10548DB38
ActorArray Decry fun:
0x1055EB9F8
Process event Fun:
0x10440FB44
sared from @Bubg_dev
By @H4M4IOS | 683 |
| 3 | PB items id's | 880 |
| 4 | PB TW 4.4 GWorld Data: 0x10a884ac0 | 798 |
| 5 | internal_SaudGl_SDK_4.4
fixed and tesed on IOS .
=====
if face an errors , for ex not found :
UVACTask_AccelerationControl
UVACTask_FlyingVehicle
UVACTask_FlyingVehicleVelocity
UVACTask_FlyingVehicleVelocityChange
UVACTask_FlyingVehicleZ
UVACTask_SuperSpeed
UVACTask_SuperSpeedAllDir
UVACTask_ClientAbsSpeed
delete them caz not anymore exist
https://github.com/saudgl/Pubg-4.4-IOS-SDK-GL | 868 |
| 6 | Note: Apple prohibits standalone .dylib files on iOS for app submissions . so if you uplaod it to testflight its may be rejected . so use .framework | 669 |
| 7 | what is missing here added here :
PB 4.4
GL
GUObjectArray:0x10A5D9D50
GName Function:0x104D53FD4
GName Data:0x10A3A1990
GWorld Function:0x102B8BA20
GWorld data: 0x10a7f24c0
LineOfSight:0x105F74D8C
ActorArray Decry fun:0x1060D2CC4
Process event Fun:0x104EF6D7C
HUD Function: 0x1034d9828
Get bone POS: 0x103338df4
Engine data: 0x10a7f12c0
KR
GUObjectArray:0x10A6913D0
GName Function:0x104E2D1C0
GName Data:0x10A459400
GWorld Function:0x102C65FBC
GWorld Data: 0x10a8a9b40
LineOfSight:0x10604DF78
ActorArray Decry fun:0x1061ABEB0
Process event Fun:0x104FCFF68
VNG
GUObjectArray: 0x109E33F50
GName Function:0x104A35D60
GName Data:0x109BEA880
GWorld Function:0x102906820
GWorld Data: 0x10a04c6c0
LineOfSight:0x105C2BE94
ActorArray Decry fun:0x105D82A18
Process event Fun:0x104BD0788
by @saudgl
from @Bubg_dev | 755 |
| 8 | —- any offset needed just send me the Shadow of target verstion . | 0 |
| 9 | updated adding HUD fun | 691 |
| 10 | PB GL 4.4
Yaw : 0x890
Roll : 0x898
Pitch: 0x888
LineOfSightTo : 0x7b0
by @saudgl
@Bubg_dev | 692 |
| 11 | Orig Shadow 4.4 Global | 681 |
| 12 | Orig Anogs 4.4 | 681 |
| 13 | PB 4.4 SDK
https://github.com/saudgl/Pubg-4.4-IOS-SDK-GL
by @saudgl @gl-dev | 682 |
| 14 | BP GL 4.4
lineOfSight 0x105f74d8c
Actor Decrption 0x1060d2cc4
Process event 0x104ef6d7c
Engine data 0x10a7f12c0
by @saudgl
@gl-dev | 687 |
| 15 | BP GL 4.4
GName Fun 0x104d53fd4
FName Data 0x10a3a1990
GWorld Fun 0x102b8ba20
GWorld data 0x10a7f24c0
GUobject 0x10a5d9d50
by @saudgl
@gl-dev | 692 |
| 16 | 🚧
Any versions of sdk are work for all version gl vng etc .
except bgmi diff
and each have diff offsets | 650 |
| 17 | PB SDK 4.4
by BangJO [Z] DM @isar_hackJO
shared from @GL-DEV - @i603D | 663 |
| 18 | PB SDK 4.4 VNG @arjunmod_ram
shared from @GL-DEV - @i603D | 646 |
| 19 | PB Offsets 4.4
shared from @GL-DEV | 760 |
| 20 | Offset New Update 4.4.0
GL
GUObjectArray:0x10A5D9D50
GName Function:0x104D53FD4
GName Data:0x10A3A1990
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GWorld Data:
LineOfSight:0x105F74D8C
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KR
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VNG
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GWorld Data:
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TW
GUObjectArray:0x10A66C350
GName Function:0x104E02D90
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GWorld Function:0x102C3BB8C
GWorld Data:
LineOfSight:0x106023B48
ActorArray Decry fun:0x106181A80
Process event Fun:0x104FA5B38
Shared from @GL-DEV
By:@H4M4IOS | 877 |
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