uk
Feedback
Яндекс Игры — Новости для разработчиков

Яндекс Игры — Новости для разработчиков

Відкрити в Telegram

Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev

Показати більше
8 939
Підписники
+524 години
+367 днів
+14330 день
Архів дописів
«Игровая индустрия» в Москве уже 9 июля После докладов не спешите расходиться. Мы готовим вечеринку от Яндекс Игр 🎉 Хорошее
«Игровая индустрия» в Москве уже 9 июля После докладов не спешите расходиться. Мы готовим вечеринку от Яндекс Игр 🎉 Хорошее вино, закуски, музыка и игровое комьюнити в одном месте. Можно наконец выдохнуть после насыщенного дня, познакомиться с новыми людьми, обсудить проекты на веб и просто провести вечер так, как конференции обычно и должны заканчиваться. Будет громко. Будет весело. Увидимся 🍷

Поговорим про модерацию 2.0 Сейчас на модерацию приходит уже около 10 000 заявок в месяц, и эта цифра продолжает увеличиватьс
Поговорим про модерацию 2.0 Сейчас на модерацию приходит уже около 10 000 заявок в месяц, и эта цифра продолжает увеличиваться. Для сравнения: в 2025 году медиана была около 5 000 игр 😢 Очевидно, что при таких объемах просто бесконечно расширять команду модерации не получится. Поэтому основной фокус последних месяцев — не только увеличивать скорость ручной проверки, но и автоматически отсеивать проблемы еще до того, как игра попадет в очередь к живому модератору. Что уже сделали: 🔵Усилили команду модерации и переработали часть внутренних процессов проверки 🔵Ограничили повторные отправки и отдельные инструменты, которыми некоторые разработчики злоупотребляли для обхода очереди (да, мы временно отключили кнопку обнуления модерации 🫩) 🔵Пересмотрели приоритизацию заявок, чтобы очередь двигалась более предсказуемо и справедливо По нашим данным, около 72% замечаний в отказах приходятся всего на несколько категорий: UI, SDK и технические ошибки. Большая часть таких проблем может определяться автоматически, без участия модератора. Что еще сделали для разработчиков: 🔵Добавили и обновляем подсказки по самым частым причинам отказов 🔵Обновили и продолжаем актуализировать документацию и список наиболее частых нарушений Что дальше? Сейчас продолжаем развивать автоматические проверки. Цель простая: чтобы заведомо неработающие или неготовые игры отсекались автоматически, а модераторы быстрее добирались до качественных проектов: 🔵Расширяем автоматические проверки черновиков еще до попадания игры на модерацию: проверка корректности материалов. проверка переводов. поиск дублей. проверки SDK и интеграции платформенных сервисов. автоматическое определение языка и дополнительные проверки контента и метаданных 🔵Начнем внедрять headless-проверки самых частых причин отказов: игра запускается. SDK корректно инициализируется. отсутствуют критические JS-ошибки. работает сохранение прогресса. интерфейс соответствует требованиям платформы 🔵Готовим обязательный чек-лист перед первой публикацией игры, чтобы типовые ошибки можно было исправить до отправки 🔵Для игр после реджекта готовим подтверждение исправлений перед повторной отправкой, чтобы случайные переотправки не создавали дополнительную нагрузку на очередь Это не даст мгновенного эффекта за один день, но именно такие изменения позволяют постепенно сокращать очередь и возвращать сроки модерации к комфортным значениям. Спасибо всем, кто продолжает делиться обратной связью и примерами проблемных кейсов 🤝

Важно для разработчиков, которые работают с РСЯ как физлица 👀 С 1 июля Рекламная сеть Яндекса прекращает работу с партнерами
Важно для разработчиков, которые работают с РСЯ как физлица 👀 С 1 июля Рекламная сеть Яндекса прекращает работу с партнерами, зарегистрированными как физические лица без самозанятости. Если вы работаете с Яндекс Играми по старой схеме через договор с РСЯ и сейчас оформлены как физлицо — до 1 июля нужно изменить форму сотрудничества. Подойдут самозанятость, ИП или другой доступный вариант. Если ничего не сделать, договор с РСЯ будет расторгнут, а выплаты по нему приостановлены до обновления данных. Рекомендуем заранее проверить свою форму сотрудничества и обновить информацию в кабинете РСЯ, чтобы избежать паузы в выплатах. Отдельно про ЕЛС: если вы не получали письмо о переводе, значит ваш аккаунт не вошел в текущую волну перехода.

Поговорим про модерацию 👀 В последнее время видим много вопросов про сроки проверки игр. Проблема есть, поэтому выходим в эф
Поговорим про модерацию 👀 В последнее время видим много вопросов про сроки проверки игр. Проблема есть, поэтому выходим в эфир и рассказываем, что происходит. Если коротко: благодаря вайбкодингу игр новых аккаунтов стало заметно больше. Поток заявок на модерацию растет быстрее, чем количество часов в сутках. Что уже сделали: 🔵расширили команду модерации 🔵оптимизировали протоколы проверок 🔵ограничили количество отправок на модерацию для новых аккаунтов 🔵увязали приоритет в очереди с историей и оборотом аккаунта 🔵продолжаем разбирать накопившуюся очередь Что дальше? Сейчас готовим инструменты, которые помогут автоматически отсекать заведомо нежизнеспособные и неработающие игры еще до ручной проверки. Это позволит модераторам быстрее добираться до качественных игр. Отдельно усиливаем антифрод и внимательно смотрим на новые аккаунты. И здесь нам пригодится ваша помощь👇 Если видите примеры откровенного нейрослопа или у вас есть идеи по улучшению работы модерации без потери качества — пишите в комментариях или поддержку. Не обещаем реализовать каждое предложение, но все соберем, посмотрим и обсудим внутри команды. Часть улучшений, которые уже появились в Консоли и процессах платформы, выросла именно из вашей обратной связи ❤️ Спасибо за терпение и обратную связь. Читаем все сообщения и продолжаем искать способы ускорить процесс.

Яндекс Игры едут в Стамбул 🇹🇷 18–19 июня будем на WN Istanbul. Если планируете тоже быть на конференции, — заходите на наш
Яндекс Игры едут в Стамбул 🇹🇷 18–19 июня будем на WN Istanbul. Если планируете тоже быть на конференции, — заходите на наш стенд. Можно обсудить платформу, запуск игр, монетизацию, продвижение или просто познакомиться с командой. До встречи 👋

Доводить игроков до офферов стало проще Обновили работу акций в консоли и SDK — теперь акционный креатив может вести игрока с
Доводить игроков до офферов стало проще Обновили работу акций в консоли и SDK — теперь акционный креатив может вести игрока сразу на нужный экран: к игровому событию или к попапу со скидкой на конкретный товар 👀 Как это работает: 🔵Все акционные креативы в каталоге теперь ведут на игру через диплинк 🔵В настройках акции диплинк можно уточнить: выбрать тип акции и скидочный инап-товар 🔵Параметры диплинка передаются через SDK, а игра открывает нужный экран ❗️ Что нужно от разработчика? Добавить обработку диплинка через параметры в SDK — без этого игрок попадёт в игру, но не на конкретный оффер. Что это дает на практике? Игрок видит скидку в каталоге → нажимает на креатив → сразу попадает на нужный экран. Меньше лишних шагов для игрока, проще путь до покупки. 👉 Подробнее о настройке и обработке диплинков — в документации.

Сделали продвижение игр выгоднее 📈 Обновили механику кампаний с оплатой за время игры. Теперь привлекать игроков дешевле, а
Сделали продвижение игр выгоднее 📈 Обновили механику кампаний с оплатой за время игры. Теперь привлекать игроков дешевле, а тратить бюджет — прозрачнее. Что изменилось? 🔵Цель «время игры» теперь засчитывается один раз для каждого привлечённого игрока. По нашим данным, привлечение уникального игрока снизилась примерно на 30% 🔵Остановили кампанию — остановили списания. Больше не нужно платить за игроков, которые пришли после остановки продвижения 🔵Освободившийся бюджет работает на охват: при тех же расходах кампании получают примерно на 15% больше переходов в игру К слову, продвижением пользуются всё больше студий: с начала года разработчиков в кампаниях стало на треть больше, а продвигаемых игр — в полтора раза. Самое время запускать кампанию ⚡️

Запустили апгрейд A/B-тестов иконок и обложек Теперь результаты тестов стали точнее, а сами эксперименты не исчезают бесследн
Запустили апгрейд A/B-тестов иконок и обложек Теперь результаты тестов стали точнее, а сами эксперименты не исчезают бесследно после завершения. Что нового: 🔵Метрики считаются только по игрокам, которые перешли в игру через креативы в каталоге. Меньше шума — больше понимания, какой креатив действительно лучше привлекает новую аудиторию. 🔵Добавили историю тестов. Можно открыть завершённый эксперимент и сравнить контрольный и тестовый варианты даже спустя время. Если раньше приходилось полагаться на память или скриншоты с результатами, то теперь вся история доступна прямо в Консоли 🫰

🎭 Обновили требования по использованию образов людей в играх Скорректировали подход модерации: реалистичная рисовка сама по
🎭 Обновили требования по использованию образов людей в играх Скорректировали подход модерации: реалистичная рисовка сама по себе — больше не причина для отклонения игры. Что поменялось 🔵Игры с реалистичной графикой (в том числе с ИИ-артом) больше не отклоняются автоматически 🔵Модерация больше не определяет, похож ли персонаж на реального человека 🔵Ответственность за использование образов людей — полностью на разработчике ❗️Важно: образы реальных людей в игре могут вызвать претензии правообладателей. В таком случае мы снимем игру с публикации по их запросу, а юридические вопросы разработчик будет решать самостоятельно. Что не изменилось 🔵Образы политиков по-прежнему запрещены 🔵Реалистичные изображения людей в эротическом контексте запрещены, независимо от способа создания 🔵Модерация отклоняет контент, который нарушает правила платформы или чьи-то права Подробнее — в документации. Если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝

Обновили аналитику инап-покупок — теперь видно, как и на чём зарабатывает игра Весенняя уборка продолжается 🧹 А мы в этот ра
+5
Обновили аналитику инап-покупок — теперь видно, как и на чём зарабатывает игра Весенняя уборка продолжается 🧹 А мы в этот раз прокачали инструменты для анализа покупок в играх. 1️⃣ Сводные таблицы Помогают понять: 🔵сколько игроков платят повторно 🔵как распределяется выручка по уровням трат 🔵какие инапы формируют основной доход Оценивайте за счёт каких игроков и офферов строится монетизация в игре ⚡️ 2️⃣ CSV-выгрузки Добавили CSV-выгрузки во все ключевые отчёты: 🔵сводные таблицы 🔵транзакции 🔵отчёты и графики Стройте свои отчёты в BI, считайте кастомные метрики и объединяйте данные с другими источниками 📈 3️⃣ Гранулярность Добавили выбор: 🔵по дням 🔵по неделям 🔵по месяцам Фиксируйте небольшие изменения и отслеживайте стабильные тренды 🔍 4️⃣ Фильтрация по инапу Добавили удобную фильтрацию и быстрые переходы между разделами Консоли: 🔵метрики инапов теперь умеют фильтровать товары 🔵можно быстро перейти из раздела инап-покупок к аналитике инапа Анализируйте инапы быстрее — больше не нужно настраивать отчёты вручную ⬆️ 5️⃣ Роль «Аналитик» Добавили роль с доступом только к данным. Что можно «Аналитику»: 🔵смотреть метрики и отчёты 🔵анализировать продуктовые и технические данные Чего нельзя: 🔵редактировать игры 🔵загружать билды 🔵управлять доступами Делитесь данными безопасно. А если нужны финансовые метрики, ищите их в разделе «Просмотр дохода» 💸 Остались вопросы? Поддержка всегда на связи🫰

Едем на Игровую индустрию в Минске 22 апреля 🎮 На конференции наш CBDO Никита Бокарёв расскажет про Яндекс Игры в 2026: что
Едем на Игровую индустрию в Минске 22 апреля 🎮 На конференции наш CBDO Никита Бокарёв расскажет про Яндекс Игры в 2026: что меняется на платформе, а что остаётся вечным, как адаптироваться и какие возможности сейчас есть для быстрого старта и роста ⚡️ Планируете прийти? Пишите в комментарии: познакомимся, соберёмся в кооп. Да и вообще заглядывайте в комменты — мало ли что там будет интересного 👀

Подкрутили интерфейс Консоли Мы прошлись по ключевым разделам Консоли и исправили мелкие шероховатости. Что поправили 🔵 Доба
Подкрутили интерфейс Консоли Мы прошлись по ключевым разделам Консоли и исправили мелкие шероховатости. Что поправили 🔵 Добавили скачивание креативов из черновика в исходном качестве 🔵 Исправили экспорт графиков в CSV — данные теперь корректно открываются в Excel и сразу готовы к анализу 🔵Ускорили работу черновика — улучшили отрисовку страницы, скорость загрузки, добавили вспомогательные уведомления и удобный просмотрщик загруженных скриншотов 🔵Обновили верстку на мобильных устройствах — поправили шапку Консоли и раздел аналитики по инап-покупкам И ещё много мелких улучшений под капотом. TL;DR: Консоль стала чуть чище и удобнее в работе. Если заметите что-то странное — пишите в комментарии или поддержку 🙌

Друзья, видим, что время на модерацию игр немного увеличилось Уже работаем над тем, чтобы всё вернулось к привычному темпу 🫰

Подвели итоги на Varwin Мы стали партнёрами питерского хакатона и предложили командам челлендж: перенести игру «Фруктовые бло
Подвели итоги на Varwin Мы стали партнёрами питерского хакатона и предложили командам челлендж: перенести игру «Фруктовые блоки: Занимательное удаление» в VR. Актив получился мощнейший — на хакатон подалось 65 команд из 27 регионов, так что конкуренция была серьёзная. Больше всего нас впечатлили: 🥇 1 место — А по-другому не получится! Игра, в которой чувствуется продуманность и внимание к деталям. В геймплей добавили рулетку как бустер, которая хорошо работает на динамику и удержание. А еще проект сделан на Unity, что упрощает масштабирование и развитие. 🥈 2 место — Технотроники Самая игровая и экспериментальная реализация механики. Пистолет, корзина, разрушение башни — ощущается как VR-аркада из парка аттракционов, где хочется просто продолжать стрелять и ловить кубики. 🥉 3 место — Ястребы Просто сильный и очень аккуратно собранный проект. Команда показала четыре режима, продуманную логику победы и поражения, бустеры и вариативные настройки. Всё выглядит как классный полноценный игровой экспириенс. 🏆 Финалист — Гномы *** Видно, что ребята смотрят на проект не как на демо для хакатона, а как на игру, которая может жить после релиза. Команда подошла к задаче максимально по-взрослому: понятная аудитория и логика продукта, добавили новый режим, бустеры, систему гачи и даже сюжет, а сверху подумали про монетизацию и даже лайвопс. Поздравляем ребят и их наставников — рады видеть, как школьники и студенты собирают VR-проекты уровня индустрии 👏

Доработали Консоль по вашим фичреквестам 🔍 Собрали самые частые пожелания разработчиков и уже выкатили обновления. Что измен
Доработали Консоль по вашим фичреквестам 🔍 Собрали самые частые пожелания разработчиков и уже выкатили обновления. Что изменилось 🔵 Расширили период общего дохода — данные теперь доступны с января 2025, а период можно растянуть дальше 120 дней 🔵 Добавили разметку выходных — суббота и воскресенье теперь отмечены на всех графиках, так удобнее следить за сезонностью 🔵 Включили скачивание подневного отчёта — статистику инап-покупок можно выгружать по дням 🔵 Добавили цены на инапы в EUR / USD 🔵 Добавили строку для почты поддержки игроков Если у вас есть своя поддержка — укажите email в Консоли, и мы будем писать туда напрямую по вопросам пользователей. Есть идеи, что ещё улучшить? Кидайте в поддержку — мы всё читаем 👀

Пофиксили ограничения в A/B-тестах креативов A/B-тесты иконок и обложек — одна из самых популярных фич для улучшения воронки
Пофиксили ограничения в A/B-тестах креативов A/B-тесты иконок и обложек — одна из самых популярных фич для улучшения воронки привлечения. Но иногда тесты тормозили важные релизы. Как было: 🔵 Если активен A/B-тест иконок, нельзя обновить игру Как теперь: 🔵 Всё работает параллельно. Выпускайте обновления, тестируйте иконки и обложки без блокировок 📈 Подробнее про A/B-тесты — в документации: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/ab-test

Реквизиты партнёров теперь в Консоли разработчика Дорабатываем функционал вокруг ЕЛС: недавно добавили переход на самозанятос
Реквизиты партнёров теперь в Консоли разработчика Дорабатываем функционал вокруг ЕЛС: недавно добавили переход на самозанятость для физлиц, а сейчас открываем раздел с платежными реквизитами в Консоли. В профиле разработчика добавили таб «Реквизиты». Теперь вся информация по договору в одном месте. Если нужно изменить платежные реквизиты — пишите в поддержку, поможем 🎧

Обновили проверку автоопределения языка (п. 2.14) 🔎 Продолжаем делать требования понятнее. Упростили инструкцию по проверке
Обновили проверку автоопределения языка (п. 2.14) 🔎 Продолжаем делать требования понятнее. Упростили инструкцию по проверке автоопределения языка и добавили калибровочный список с примерами. Что это значит для вас 🔵 проверка стала проще 🔵 появился калибровочный список 🔵 методика проверки прозрачна 🔵 как итог, меньше реджектов Что изменилось Мы скорректировали один из сценариев проверки: теперь учитываем, что при повторных заходах язык может подтягиваться из кеша, а не из SDK. Проверяйте перевод по списку прямо из черновика. Все подробности — в документации. А если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝

Добавили переход на самозанятость для физлиц С осени мы переводим партнёров на единое лицензионное соглашение. Если вы уже на
Добавили переход на самозанятость для физлиц С осени мы переводим партнёров на единое лицензионное соглашение. Если вы уже на ЕЛС и получаете выплаты как физическое лицо, теперь можно перейти на самозанятость через Консоль разработчика. Зачем это нужно: 🔵Сейчас у физлиц удерживается 13% налога 🔵Для самозанятых налог с выплат от Яндекса — 6% 🔵Но есть нюанс: ставка 6% действует при доходе до 2,4 млн ₽ в год. При превышении лимита применяется стандартная ставка 🔵Это означает, что вы платите налог сами, но он почти в два раза ниже Как подключиться: 🔵Зарегистрируйтесь в сервисе «Мой налог» 🔵Отправьте запрос на подключение в Консоли разработчика 🔵Подтвердите партнёрство в личном кабинете 🔵Завершите переход в Консоли разработчика Подробная инструкция по ссылке. Если возникли вопросы — всегда готовы ответить на них в чате или в поддержке.

Яндекс Игры теперь в VR — запускаем хакатон с Varwin 🔥 Varwin Хакатон — всероссийское соревнование по 3D/VR-разработке из пе
Яндекс Игры теперь в VR — запускаем хакатон с Varwin 🔥 Varwin Хакатон — всероссийское соревнование по 3D/VR-разработке из перечня Минпросвещения (№6.276). Участвуют школьники и студенты, но каждой команде нужен наставник старше 18 лет. Состав команд: 🔵школьники 5–11 классов и студенты 🔵до 3 человек + наставник Кейс от нас: Перенесите знакомую игровую механику в VR. Сохраните простоту, ясный гейм-дизайн и залипательность лучших проектов из каталога Яндекс Игр. Покажите, что VR может быть массовым. Успейте податься: в VR-трек от Яндекс Игр возьмут только 50 команд. Отборочный этап продлится до 22 февраля, а регистрация — до 20 февраля. Зарегистрироваться How do you do, fellow VR-kids?