fa
Feedback
Яндекс Игры — Новости для разработчиков

Яндекс Игры — Новости для разработчиков

رفتن به کانال در Telegram

Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev

نمایش بیشتر
8 821
مشترکین
+824 ساعت
+317 روز
+4630 روز
آرشیو پست ها
Поговорим про модерацию 👀 В последнее время видим много вопросов про сроки проверки игр. Проблема есть, поэтому выходим в эф
Поговорим про модерацию 👀 В последнее время видим много вопросов про сроки проверки игр. Проблема есть, поэтому выходим в эфир и рассказываем, что происходит. Если коротко: благодаря вайбкодингу игр новых аккаунтов стало заметно больше. Поток заявок на модерацию растет быстрее, чем количество часов в сутках. Что уже сделали: 🔵расширили команду модерации 🔵оптимизировали протоколы проверок 🔵ограничили количество отправок на модерацию для новых аккаунтов 🔵увязали приоритет в очереди с историей и оборотом аккаунта 🔵продолжаем разбирать накопившуюся очередь Что дальше? Сейчас готовим инструменты, которые помогут автоматически отсекать заведомо нежизнеспособные и неработающие игры еще до ручной проверки. Это позволит модераторам быстрее добираться до качественных игр. Отдельно усиливаем антифрод и внимательно смотрим на новые аккаунты. И здесь нам пригодится ваша помощь👇 Если видите примеры откровенного нейрослопа или у вас есть идеи по улучшению работы модерации без потери качества — пишите в комментариях или поддержку. Не обещаем реализовать каждое предложение, но все соберем, посмотрим и обсудим внутри команды. Часть улучшений, которые уже появились в Консоли и процессах платформы, выросла именно из вашей обратной связи ❤️ Спасибо за терпение и обратную связь. Читаем все сообщения и продолжаем искать способы ускорить процесс.

Яндекс Игры едут в Стамбул 🇹🇷 18–19 июня будем на WN Istanbul. Если планируете тоже быть на конференции, — заходите на наш
Яндекс Игры едут в Стамбул 🇹🇷 18–19 июня будем на WN Istanbul. Если планируете тоже быть на конференции, — заходите на наш стенд. Можно обсудить платформу, запуск игр, монетизацию, продвижение или просто познакомиться с командой. До встречи 👋

Доводить игроков до офферов стало проще Обновили работу акций в консоли и SDK — теперь акционный креатив может вести игрока с
Доводить игроков до офферов стало проще Обновили работу акций в консоли и SDK — теперь акционный креатив может вести игрока сразу на нужный экран: к игровому событию или к попапу со скидкой на конкретный товар 👀 Как это работает: 🔵Все акционные креативы в каталоге теперь ведут на игру через диплинк 🔵В настройках акции диплинк можно уточнить: выбрать тип акции и скидочный инап-товар 🔵Параметры диплинка передаются через SDK, а игра открывает нужный экран ❗️ Что нужно от разработчика? Добавить обработку диплинка через параметры в SDK — без этого игрок попадёт в игру, но не на конкретный оффер. Что это дает на практике? Игрок видит скидку в каталоге → нажимает на креатив → сразу попадает на нужный экран. Меньше лишних шагов для игрока, проще путь до покупки. 👉 Подробнее о настройке и обработке диплинков — в документации.

Сделали продвижение игр выгоднее 📈 Обновили механику кампаний с оплатой за время игры. Теперь привлекать игроков дешевле, а
Сделали продвижение игр выгоднее 📈 Обновили механику кампаний с оплатой за время игры. Теперь привлекать игроков дешевле, а тратить бюджет — прозрачнее. Что изменилось? 🔵Цель «время игры» теперь засчитывается один раз для каждого привлечённого игрока. По нашим данным, привлечение уникального игрока снизилась примерно на 30% 🔵Остановили кампанию — остановили списания. Больше не нужно платить за игроков, которые пришли после остановки продвижения 🔵Освободившийся бюджет работает на охват: при тех же расходах кампании получают примерно на 15% больше переходов в игру К слову, продвижением пользуются всё больше студий: с начала года разработчиков в кампаниях стало на треть больше, а продвигаемых игр — в полтора раза. Самое время запускать кампанию ⚡️

Запустили апгрейд A/B-тестов иконок и обложек Теперь результаты тестов стали точнее, а сами эксперименты не исчезают бесследн
Запустили апгрейд A/B-тестов иконок и обложек Теперь результаты тестов стали точнее, а сами эксперименты не исчезают бесследно после завершения. Что нового: 🔵Метрики считаются только по игрокам, которые перешли в игру через креативы в каталоге. Меньше шума — больше понимания, какой креатив действительно лучше привлекает новую аудиторию. 🔵Добавили историю тестов. Можно открыть завершённый эксперимент и сравнить контрольный и тестовый варианты даже спустя время. Если раньше приходилось полагаться на память или скриншоты с результатами, то теперь вся история доступна прямо в Консоли 🫰

🎭 Обновили требования по использованию образов людей в играх Скорректировали подход модерации: реалистичная рисовка сама по
🎭 Обновили требования по использованию образов людей в играх Скорректировали подход модерации: реалистичная рисовка сама по себе — больше не причина для отклонения игры. Что поменялось 🔵Игры с реалистичной графикой (в том числе с ИИ-артом) больше не отклоняются автоматически 🔵Модерация больше не определяет, похож ли персонаж на реального человека 🔵Ответственность за использование образов людей — полностью на разработчике ❗️Важно: образы реальных людей в игре могут вызвать претензии правообладателей. В таком случае мы снимем игру с публикации по их запросу, а юридические вопросы разработчик будет решать самостоятельно. Что не изменилось 🔵Образы политиков по-прежнему запрещены 🔵Реалистичные изображения людей в эротическом контексте запрещены, независимо от способа создания 🔵Модерация отклоняет контент, который нарушает правила платформы или чьи-то права Подробнее — в документации. Если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝

Обновили аналитику инап-покупок — теперь видно, как и на чём зарабатывает игра Весенняя уборка продолжается 🧹 А мы в этот ра
+5
Обновили аналитику инап-покупок — теперь видно, как и на чём зарабатывает игра Весенняя уборка продолжается 🧹 А мы в этот раз прокачали инструменты для анализа покупок в играх. 1️⃣ Сводные таблицы Помогают понять: 🔵сколько игроков платят повторно 🔵как распределяется выручка по уровням трат 🔵какие инапы формируют основной доход Оценивайте за счёт каких игроков и офферов строится монетизация в игре ⚡️ 2️⃣ CSV-выгрузки Добавили CSV-выгрузки во все ключевые отчёты: 🔵сводные таблицы 🔵транзакции 🔵отчёты и графики Стройте свои отчёты в BI, считайте кастомные метрики и объединяйте данные с другими источниками 📈 3️⃣ Гранулярность Добавили выбор: 🔵по дням 🔵по неделям 🔵по месяцам Фиксируйте небольшие изменения и отслеживайте стабильные тренды 🔍 4️⃣ Фильтрация по инапу Добавили удобную фильтрацию и быстрые переходы между разделами Консоли: 🔵метрики инапов теперь умеют фильтровать товары 🔵можно быстро перейти из раздела инап-покупок к аналитике инапа Анализируйте инапы быстрее — больше не нужно настраивать отчёты вручную ⬆️ 5️⃣ Роль «Аналитик» Добавили роль с доступом только к данным. Что можно «Аналитику»: 🔵смотреть метрики и отчёты 🔵анализировать продуктовые и технические данные Чего нельзя: 🔵редактировать игры 🔵загружать билды 🔵управлять доступами Делитесь данными безопасно. А если нужны финансовые метрики, ищите их в разделе «Просмотр дохода» 💸 Остались вопросы? Поддержка всегда на связи🫰

Едем на Игровую индустрию в Минске 22 апреля 🎮 На конференции наш CBDO Никита Бокарёв расскажет про Яндекс Игры в 2026: что
Едем на Игровую индустрию в Минске 22 апреля 🎮 На конференции наш CBDO Никита Бокарёв расскажет про Яндекс Игры в 2026: что меняется на платформе, а что остаётся вечным, как адаптироваться и какие возможности сейчас есть для быстрого старта и роста ⚡️ Планируете прийти? Пишите в комментарии: познакомимся, соберёмся в кооп. Да и вообще заглядывайте в комменты — мало ли что там будет интересного 👀

Подкрутили интерфейс Консоли Мы прошлись по ключевым разделам Консоли и исправили мелкие шероховатости. Что поправили 🔵 Доба
Подкрутили интерфейс Консоли Мы прошлись по ключевым разделам Консоли и исправили мелкие шероховатости. Что поправили 🔵 Добавили скачивание креативов из черновика в исходном качестве 🔵 Исправили экспорт графиков в CSV — данные теперь корректно открываются в Excel и сразу готовы к анализу 🔵Ускорили работу черновика — улучшили отрисовку страницы, скорость загрузки, добавили вспомогательные уведомления и удобный просмотрщик загруженных скриншотов 🔵Обновили верстку на мобильных устройствах — поправили шапку Консоли и раздел аналитики по инап-покупкам И ещё много мелких улучшений под капотом. TL;DR: Консоль стала чуть чище и удобнее в работе. Если заметите что-то странное — пишите в комментарии или поддержку 🙌

Друзья, видим, что время на модерацию игр немного увеличилось Уже работаем над тем, чтобы всё вернулось к привычному темпу 🫰

Подвели итоги на Varwin Мы стали партнёрами питерского хакатона и предложили командам челлендж: перенести игру «Фруктовые бло
Подвели итоги на Varwin Мы стали партнёрами питерского хакатона и предложили командам челлендж: перенести игру «Фруктовые блоки: Занимательное удаление» в VR. Актив получился мощнейший — на хакатон подалось 65 команд из 27 регионов, так что конкуренция была серьёзная. Больше всего нас впечатлили: 🥇 1 место — А по-другому не получится! Игра, в которой чувствуется продуманность и внимание к деталям. В геймплей добавили рулетку как бустер, которая хорошо работает на динамику и удержание. А еще проект сделан на Unity, что упрощает масштабирование и развитие. 🥈 2 место — Технотроники Самая игровая и экспериментальная реализация механики. Пистолет, корзина, разрушение башни — ощущается как VR-аркада из парка аттракционов, где хочется просто продолжать стрелять и ловить кубики. 🥉 3 место — Ястребы Просто сильный и очень аккуратно собранный проект. Команда показала четыре режима, продуманную логику победы и поражения, бустеры и вариативные настройки. Всё выглядит как классный полноценный игровой экспириенс. 🏆 Финалист — Гномы *** Видно, что ребята смотрят на проект не как на демо для хакатона, а как на игру, которая может жить после релиза. Команда подошла к задаче максимально по-взрослому: понятная аудитория и логика продукта, добавили новый режим, бустеры, систему гачи и даже сюжет, а сверху подумали про монетизацию и даже лайвопс. Поздравляем ребят и их наставников — рады видеть, как школьники и студенты собирают VR-проекты уровня индустрии 👏

Доработали Консоль по вашим фичреквестам 🔍 Собрали самые частые пожелания разработчиков и уже выкатили обновления. Что измен
Доработали Консоль по вашим фичреквестам 🔍 Собрали самые частые пожелания разработчиков и уже выкатили обновления. Что изменилось 🔵 Расширили период общего дохода — данные теперь доступны с января 2025, а период можно растянуть дальше 120 дней 🔵 Добавили разметку выходных — суббота и воскресенье теперь отмечены на всех графиках, так удобнее следить за сезонностью 🔵 Включили скачивание подневного отчёта — статистику инап-покупок можно выгружать по дням 🔵 Добавили цены на инапы в EUR / USD 🔵 Добавили строку для почты поддержки игроков Если у вас есть своя поддержка — укажите email в Консоли, и мы будем писать туда напрямую по вопросам пользователей. Есть идеи, что ещё улучшить? Кидайте в поддержку — мы всё читаем 👀

Пофиксили ограничения в A/B-тестах креативов A/B-тесты иконок и обложек — одна из самых популярных фич для улучшения воронки
Пофиксили ограничения в A/B-тестах креативов A/B-тесты иконок и обложек — одна из самых популярных фич для улучшения воронки привлечения. Но иногда тесты тормозили важные релизы. Как было: 🔵 Если активен A/B-тест иконок, нельзя обновить игру Как теперь: 🔵 Всё работает параллельно. Выпускайте обновления, тестируйте иконки и обложки без блокировок 📈 Подробнее про A/B-тесты — в документации: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/ab-test

Реквизиты партнёров теперь в Консоли разработчика Дорабатываем функционал вокруг ЕЛС: недавно добавили переход на самозанятос
Реквизиты партнёров теперь в Консоли разработчика Дорабатываем функционал вокруг ЕЛС: недавно добавили переход на самозанятость для физлиц, а сейчас открываем раздел с платежными реквизитами в Консоли. В профиле разработчика добавили таб «Реквизиты». Теперь вся информация по договору в одном месте. Если нужно изменить платежные реквизиты — пишите в поддержку, поможем 🎧

Обновили проверку автоопределения языка (п. 2.14) 🔎 Продолжаем делать требования понятнее. Упростили инструкцию по проверке
Обновили проверку автоопределения языка (п. 2.14) 🔎 Продолжаем делать требования понятнее. Упростили инструкцию по проверке автоопределения языка и добавили калибровочный список с примерами. Что это значит для вас 🔵 проверка стала проще 🔵 появился калибровочный список 🔵 методика проверки прозрачна 🔵 как итог, меньше реджектов Что изменилось Мы скорректировали один из сценариев проверки: теперь учитываем, что при повторных заходах язык может подтягиваться из кеша, а не из SDK. Проверяйте перевод по списку прямо из черновика. Все подробности — в документации. А если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝

Добавили переход на самозанятость для физлиц С осени мы переводим партнёров на единое лицензионное соглашение. Если вы уже на
Добавили переход на самозанятость для физлиц С осени мы переводим партнёров на единое лицензионное соглашение. Если вы уже на ЕЛС и получаете выплаты как физическое лицо, теперь можно перейти на самозанятость через Консоль разработчика. Зачем это нужно: 🔵Сейчас у физлиц удерживается 13% налога 🔵Для самозанятых налог с выплат от Яндекса — 6% 🔵Но есть нюанс: ставка 6% действует при доходе до 2,4 млн ₽ в год. При превышении лимита применяется стандартная ставка 🔵Это означает, что вы платите налог сами, но он почти в два раза ниже Как подключиться: 🔵Зарегистрируйтесь в сервисе «Мой налог» 🔵Отправьте запрос на подключение в Консоли разработчика 🔵Подтвердите партнёрство в личном кабинете 🔵Завершите переход в Консоли разработчика Подробная инструкция по ссылке. Если возникли вопросы — всегда готовы ответить на них в чате или в поддержке.

Яндекс Игры теперь в VR — запускаем хакатон с Varwin 🔥 Varwin Хакатон — всероссийское соревнование по 3D/VR-разработке из пе
Яндекс Игры теперь в VR — запускаем хакатон с Varwin 🔥 Varwin Хакатон — всероссийское соревнование по 3D/VR-разработке из перечня Минпросвещения (№6.276). Участвуют школьники и студенты, но каждой команде нужен наставник старше 18 лет. Состав команд: 🔵школьники 5–11 классов и студенты 🔵до 3 человек + наставник Кейс от нас: Перенесите знакомую игровую механику в VR. Сохраните простоту, ясный гейм-дизайн и залипательность лучших проектов из каталога Яндекс Игр. Покажите, что VR может быть массовым. Успейте податься: в VR-трек от Яндекс Игр возьмут только 50 команд. Отборочный этап продлится до 22 февраля, а регистрация — до 20 февраля. Зарегистрироваться How do you do, fellow VR-kids?

Добавили оплату инап-покупок со счёта мобильного телефона Мы подключили новый способ оплаты — через мобильных операторов. Уже
Добавили оплату инап-покупок со счёта мобильного телефона Мы подключили новый способ оплаты — через мобильных операторов. Уже добавили «Билайн», «МТС» и «Мегафон». Что это даёт вам 🔵Игрокам теперь не нужно вводить данные карты — достаточно подтвердить платеж по СМС 🔵Выше конверсия в покупку Самое время напомнить про важность инап-покупок в играх 👀 Если есть вопросы по подключению инап-покупок — пишите в поддержку ❤️

Как правильно запускать производительные игры на Unity в браузере? Недавно мы провели вебинар с командой Unity и снова убедил
Как правильно запускать производительные игры на Unity в браузере? Недавно мы провели вебинар с командой Unity и снова убедились, насколько вам важна эта тема. Поэтому собрали ключевые мысли и инсайты в удобном формате ✍️ Читайте подробнее о тонкостях работы с Unity в вебе в нашей статье.

С наступающим Новым годом! 🥳 Было много запоминающихся проектов — спасибо вам за неравнодушие и желание делать по-настоящему
С наступающим Новым годом! 🥳 Было много запоминающихся проектов — спасибо вам за неравнодушие и желание делать по-настоящему увлекательные игры. Год выдался насыщенным и на слоп: Лабубу, итальянские животные, Спрунки — где-то победила модерация, а где-то проекты отлично нашли себя и свою аудиторию на платформе. Экосистема жила, шумела и эволюционировала. Если смотреть на год через призму ключевых обновлений, то он во многом стал «годом инапа»: 🔵 завезли инструменты для работы с инап-покупками и прокачали аналитику по ним 🔵 добавили A/B-билды, чтобы эксперименты стали нормой, а не болью 🔵 ввели ограничения для однотипного контента и фабрик, сделав каталог чище 🔵 обновили правила модерации дубликатов и убрали 4 категории 🔵 и да, тёмная тема — как заслуженный десерт, который вы так долго ждали 🖤 Отдельно отметим: YoY инап-выручка заметно выросла. Это было своевременное и правильное решение, которое уже даёт плоды как для платформы, так и для разработчиков. В следующем году продолжим двигаться вперёд вместе 🚀 Спасибо, что вы с нами.