Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Ir al canal en Telegram
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Mostrar más8 821
Suscriptores
+824 horas
+317 días
+4630 días
Archivo de publicaciones
Поговорим про модерацию 👀
В последнее время видим много вопросов про сроки проверки игр. Проблема есть, поэтому выходим в эфир и рассказываем, что происходит.
Если коротко: благодаря вайбкодингу игр новых аккаунтов стало заметно больше. Поток заявок на модерацию растет быстрее, чем количество часов в сутках.
Что уже сделали:
🔵расширили команду модерации
🔵оптимизировали протоколы проверок
🔵ограничили количество отправок на модерацию для новых аккаунтов
🔵увязали приоритет в очереди с историей и оборотом аккаунта
🔵продолжаем разбирать накопившуюся очередь
Что дальше?
Сейчас готовим инструменты, которые помогут автоматически отсекать заведомо нежизнеспособные и неработающие игры еще до ручной проверки. Это позволит модераторам быстрее добираться до качественных игр.
Отдельно усиливаем антифрод и внимательно смотрим на новые аккаунты.
И здесь нам пригодится ваша помощь👇
Если видите примеры откровенного нейрослопа или у вас есть идеи по улучшению работы модерации без потери качества — пишите в комментариях или поддержку.
Не обещаем реализовать каждое предложение, но все соберем, посмотрим и обсудим внутри команды. Часть улучшений, которые уже появились в Консоли и процессах платформы, выросла именно из вашей обратной связи ❤️
Спасибо за терпение и обратную связь. Читаем все сообщения и продолжаем искать способы ускорить процесс.
Яндекс Игры едут в Стамбул 🇹🇷
18–19 июня будем на WN Istanbul.
Если планируете тоже быть на конференции, — заходите на наш стенд. Можно обсудить платформу, запуск игр, монетизацию, продвижение или просто познакомиться с командой.
До встречи 👋
Доводить игроков до офферов стало проще
Обновили работу акций в консоли и SDK — теперь акционный креатив может вести игрока сразу на нужный экран: к игровому событию или к попапу со скидкой на конкретный товар 👀
Как это работает:
🔵Все акционные креативы в каталоге теперь ведут на игру через диплинк
🔵В настройках акции диплинк можно уточнить: выбрать тип акции и скидочный инап-товар
🔵Параметры диплинка передаются через SDK, а игра открывает нужный экран
❗️ Что нужно от разработчика?
Добавить обработку диплинка через параметры в SDK — без этого игрок попадёт в игру, но не на конкретный оффер.
Что это дает на практике?
Игрок видит скидку в каталоге → нажимает на креатив → сразу попадает на нужный экран.
Меньше лишних шагов для игрока, проще путь до покупки.
👉 Подробнее о настройке и обработке диплинков — в документации.
Сделали продвижение игр выгоднее 📈
Обновили механику кампаний с оплатой за время игры. Теперь привлекать игроков дешевле, а тратить бюджет — прозрачнее.
Что изменилось?
🔵Цель «время игры» теперь засчитывается один раз для каждого привлечённого игрока. По нашим данным, привлечение уникального игрока снизилась примерно на 30%
🔵Остановили кампанию — остановили списания. Больше не нужно платить за игроков, которые пришли после остановки продвижения
🔵Освободившийся бюджет работает на охват: при тех же расходах кампании получают примерно на 15% больше переходов в игру
К слову, продвижением пользуются всё больше студий: с начала года разработчиков в кампаниях стало на треть больше, а продвигаемых игр — в полтора раза.
Самое время запускать кампанию ⚡️
Запустили апгрейд A/B-тестов иконок и обложек
Теперь результаты тестов стали точнее, а сами эксперименты не исчезают бесследно после завершения.
Что нового:
🔵Метрики считаются только по игрокам, которые перешли в игру через креативы в каталоге. Меньше шума — больше понимания, какой креатив действительно лучше привлекает новую аудиторию.
🔵Добавили историю тестов. Можно открыть завершённый эксперимент и сравнить контрольный и тестовый варианты даже спустя время.
Если раньше приходилось полагаться на память или скриншоты с результатами, то теперь вся история доступна прямо в Консоли 🫰
🎭 Обновили требования по использованию образов людей в играх
Скорректировали подход модерации: реалистичная рисовка сама по себе — больше не причина для отклонения игры.
Что поменялось
🔵Игры с реалистичной графикой (в том числе с ИИ-артом) больше не отклоняются автоматически
🔵Модерация больше не определяет, похож ли персонаж на реального человека
🔵Ответственность за использование образов людей — полностью на разработчике
❗️Важно: образы реальных людей в игре могут вызвать претензии правообладателей. В таком случае мы снимем игру с публикации по их запросу, а юридические вопросы разработчик будет решать самостоятельно.
Что не изменилось
🔵Образы политиков по-прежнему запрещены
🔵Реалистичные изображения людей в эротическом контексте запрещены, независимо от способа создания
🔵Модерация отклоняет контент, который нарушает правила платформы или чьи-то права
Подробнее — в документации.
Если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝
+5
Обновили аналитику инап-покупок — теперь видно, как и на чём зарабатывает игра
Весенняя уборка продолжается 🧹
А мы в этот раз прокачали инструменты для анализа покупок в играх.
1️⃣ Сводные таблицы
Помогают понять:
🔵сколько игроков платят повторно
🔵как распределяется выручка по уровням трат
🔵какие инапы формируют основной доход
Оценивайте за счёт каких игроков и офферов строится монетизация в игре ⚡️
2️⃣ CSV-выгрузки
Добавили CSV-выгрузки во все ключевые отчёты:
🔵сводные таблицы
🔵транзакции
🔵отчёты и графики
Стройте свои отчёты в BI, считайте кастомные метрики и объединяйте данные с другими источниками 📈
3️⃣ Гранулярность
Добавили выбор:
🔵по дням
🔵по неделям
🔵по месяцам
Фиксируйте небольшие изменения и отслеживайте стабильные тренды 🔍
4️⃣ Фильтрация по инапу
Добавили удобную фильтрацию и быстрые переходы между разделами Консоли:
🔵метрики инапов теперь умеют фильтровать товары
🔵можно быстро перейти из раздела инап-покупок к аналитике инапа
Анализируйте инапы быстрее — больше не нужно настраивать отчёты вручную ⬆️
5️⃣ Роль «Аналитик»
Добавили роль с доступом только к данным.
Что можно «Аналитику»:
🔵смотреть метрики и отчёты
🔵анализировать продуктовые и технические данные
Чего нельзя:
🔵редактировать игры
🔵загружать билды
🔵управлять доступами
Делитесь данными безопасно.
А если нужны финансовые метрики, ищите их в разделе «Просмотр дохода» 💸
Остались вопросы? Поддержка всегда на связи🫰
Едем на Игровую индустрию в Минске 22 апреля 🎮
На конференции наш CBDO Никита Бокарёв расскажет про Яндекс Игры в 2026: что меняется на платформе, а что остаётся вечным, как адаптироваться и какие возможности сейчас есть для быстрого старта и роста ⚡️
Планируете прийти? Пишите в комментарии: познакомимся, соберёмся в кооп.
Да и вообще заглядывайте в комменты — мало ли что там будет интересного 👀
Подкрутили интерфейс Консоли
Мы прошлись по ключевым разделам Консоли и исправили мелкие шероховатости.
Что поправили
🔵 Добавили скачивание креативов из черновика в исходном качестве
🔵 Исправили экспорт графиков в CSV — данные теперь корректно открываются в Excel и сразу готовы к анализу
🔵Ускорили работу черновика — улучшили отрисовку страницы, скорость загрузки, добавили вспомогательные уведомления и удобный просмотрщик загруженных скриншотов
🔵Обновили верстку на мобильных устройствах — поправили шапку Консоли и раздел аналитики по инап-покупкам
И ещё много мелких улучшений под капотом.
TL;DR: Консоль стала чуть чище и удобнее в работе. Если заметите что-то странное — пишите в комментарии или поддержку 🙌
Друзья, видим, что время на модерацию игр немного увеличилось
Уже работаем над тем, чтобы всё вернулось к привычному темпу 🫰
Подвели итоги на Varwin
Мы стали партнёрами питерского хакатона и предложили командам челлендж: перенести игру «Фруктовые блоки: Занимательное удаление» в VR.
Актив получился мощнейший — на хакатон подалось 65 команд из 27 регионов, так что конкуренция была серьёзная.
Больше всего нас впечатлили:
🥇 1 место — А по-другому не получится!
Игра, в которой чувствуется продуманность и внимание к деталям.
В геймплей добавили рулетку как бустер, которая хорошо работает на динамику и удержание. А еще проект сделан на Unity, что упрощает масштабирование и развитие.
🥈 2 место — Технотроники
Самая игровая и экспериментальная реализация механики.
Пистолет, корзина, разрушение башни — ощущается как VR-аркада из парка аттракционов, где хочется просто продолжать стрелять и ловить кубики.
🥉 3 место — Ястребы
Просто сильный и очень аккуратно собранный проект.
Команда показала четыре режима, продуманную логику победы и поражения, бустеры и вариативные настройки. Всё выглядит как классный полноценный игровой экспириенс.
🏆 Финалист — Гномы ***
Видно, что ребята смотрят на проект не как на демо для хакатона, а как на игру, которая может жить после релиза.
Команда подошла к задаче максимально по-взрослому: понятная аудитория и логика продукта, добавили новый режим, бустеры, систему гачи и даже сюжет, а сверху подумали про монетизацию и даже лайвопс.
Поздравляем ребят и их наставников — рады видеть, как школьники и студенты собирают VR-проекты уровня индустрии 👏
Доработали Консоль по вашим фичреквестам 🔍
Собрали самые частые пожелания разработчиков и уже выкатили обновления.
Что изменилось
🔵 Расширили период общего дохода — данные теперь доступны с января 2025, а период можно растянуть дальше 120 дней
🔵 Добавили разметку выходных — суббота и воскресенье теперь отмечены на всех графиках, так удобнее следить за сезонностью
🔵 Включили скачивание подневного отчёта — статистику инап-покупок можно выгружать по дням
🔵 Добавили цены на инапы в EUR / USD
🔵 Добавили строку для почты поддержки игроков
Если у вас есть своя поддержка — укажите email в Консоли, и мы будем писать туда напрямую по вопросам пользователей.
Есть идеи, что ещё улучшить? Кидайте в поддержку — мы всё читаем 👀
Пофиксили ограничения в A/B-тестах креативов
A/B-тесты иконок и обложек — одна из самых популярных фич для улучшения воронки привлечения. Но иногда тесты тормозили важные релизы.
Как было:
🔵 Если активен A/B-тест иконок, нельзя обновить игру
Как теперь:
🔵 Всё работает параллельно. Выпускайте обновления, тестируйте иконки и обложки без блокировок 📈
Подробнее про A/B-тесты — в документации: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/ab-test
Реквизиты партнёров теперь в Консоли разработчика
Дорабатываем функционал вокруг ЕЛС: недавно добавили переход на самозанятость для физлиц, а сейчас открываем раздел с платежными реквизитами в Консоли.
В профиле разработчика добавили таб «Реквизиты». Теперь вся информация по договору в одном месте.
Если нужно изменить платежные реквизиты — пишите в поддержку, поможем 🎧
Обновили проверку автоопределения языка (п. 2.14) 🔎
Продолжаем делать требования понятнее. Упростили инструкцию по проверке автоопределения языка и добавили калибровочный список с примерами.
Что это значит для вас
🔵 проверка стала проще
🔵 появился калибровочный список
🔵 методика проверки прозрачна
🔵 как итог, меньше реджектов
Что изменилось
Мы скорректировали один из сценариев проверки: теперь учитываем, что при повторных заходах язык может подтягиваться из кеша, а не из SDK.
Проверяйте перевод по списку прямо из черновика. Все подробности — в документации.
А если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝
Добавили переход на самозанятость для физлиц
С осени мы переводим партнёров на единое лицензионное соглашение. Если вы уже на ЕЛС и получаете выплаты как физическое лицо, теперь можно перейти на самозанятость через Консоль разработчика.
Зачем это нужно:
🔵Сейчас у физлиц удерживается 13% налога
🔵Для самозанятых налог с выплат от Яндекса — 6%
🔵Но есть нюанс: ставка 6% действует при доходе до 2,4 млн ₽ в год. При превышении лимита применяется стандартная ставка
🔵Это означает, что вы платите налог сами, но он почти в два раза ниже
Как подключиться:
🔵Зарегистрируйтесь в сервисе «Мой налог»
🔵Отправьте запрос на подключение в Консоли разработчика
🔵Подтвердите партнёрство в личном кабинете
🔵Завершите переход в Консоли разработчика
Подробная инструкция по ссылке.
Если возникли вопросы — всегда готовы ответить на них в чате или в поддержке.
Яндекс Игры теперь в VR — запускаем хакатон с Varwin 🔥
Varwin Хакатон — всероссийское соревнование по 3D/VR-разработке из перечня Минпросвещения (№6.276). Участвуют школьники и студенты, но каждой команде нужен наставник старше 18 лет.
Состав команд:
🔵школьники 5–11 классов и студенты
🔵до 3 человек + наставник
Кейс от нас:
Перенесите знакомую игровую механику в VR. Сохраните простоту, ясный гейм-дизайн и залипательность лучших проектов из каталога Яндекс Игр. Покажите, что VR может быть массовым.
Успейте податься: в VR-трек от Яндекс Игр возьмут только 50 команд.
Отборочный этап продлится до 22 февраля, а регистрация — до 20 февраля.
Зарегистрироваться
How do you do, fellow VR-kids?
Добавили оплату инап-покупок со счёта мобильного телефона
Мы подключили новый способ оплаты — через мобильных операторов. Уже добавили «Билайн», «МТС» и «Мегафон».
Что это даёт вам
🔵Игрокам теперь не нужно вводить данные карты — достаточно подтвердить платеж по СМС
🔵Выше конверсия в покупку
Самое время напомнить про важность инап-покупок в играх 👀
Если есть вопросы по подключению инап-покупок — пишите в поддержку ❤️
Как правильно запускать производительные игры на Unity в браузере?
Недавно мы провели вебинар с командой Unity и снова убедились, насколько вам важна эта тема.
Поэтому собрали ключевые мысли и инсайты в удобном формате ✍️
Читайте подробнее о тонкостях работы с Unity в вебе в нашей статье.
С наступающим Новым годом! 🥳
Было много запоминающихся проектов — спасибо вам за неравнодушие и желание делать по-настоящему увлекательные игры.
Год выдался насыщенным и на слоп: Лабубу, итальянские животные, Спрунки — где-то победила модерация, а где-то проекты отлично нашли себя и свою аудиторию на платформе.
Экосистема жила, шумела и эволюционировала. Если смотреть на год через призму ключевых обновлений, то он во многом стал «годом инапа»:
🔵 завезли инструменты для работы с инап-покупками и прокачали аналитику по ним
🔵 добавили A/B-билды, чтобы эксперименты стали нормой, а не болью
🔵 ввели ограничения для однотипного контента и фабрик, сделав каталог чище
🔵 обновили правила модерации дубликатов и убрали 4 категории
🔵 и да, тёмная тема — как заслуженный десерт, который вы так долго ждали 🖤
Отдельно отметим: YoY инап-выручка заметно выросла. Это было своевременное и правильное решение, которое уже даёт плоды как для платформы, так и для разработчиков.
В следующем году продолжим двигаться вперёд вместе 🚀
Спасибо, что вы с нами.
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
