Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Відкрити в Telegram
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Показати більше9 450
Підписники
+1224 години
+357 днів
+28630 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+200
в 1 каналах
серпень '26
+348
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+226
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+233
в 2 каналах
Get PRO
травень '26
+148
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+140
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+344
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+177
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+178
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+187
в 2 каналах
Get PRO
листопад '25
+153
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+161
в 1 каналах
Get PRO
вересень '25
+182
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+281
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+253
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+224
в 3 каналах
Get PRO
травень '25
+299
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+365
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+281
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+280
в 5 каналах
Get PRO
січень '25
+343
в 3 каналах
Get PRO
грудень '24
+272
в 4 каналах
Get PRO
листопад '24
+257
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '24
+227
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+227
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+247
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+248
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+262
в 2 каналах
Get PRO
травень '24
+375
в 2 каналах
Get PRO
квітень '24
+238
в 4 каналах
Get PRO
березень '24
+243
в 2 каналах
Get PRO
лютий '24
+304
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+379
в 5 каналах
Get PRO
грудень '23
+339
в 2 каналах
Get PRO
листопад '23
+304
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+300
в 4 каналах
Get PRO
вересень '23
+324
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+306
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+191
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+179
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+157
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+123
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+142
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+172
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+244
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+240
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+551
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+2 225
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+174
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+290
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+146
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+228
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 19 вересня | +8 | |||
| 18 вересня | +14 | |||
| 17 вересня | +9 | |||
| 16 вересня | +7 | |||
| 15 вересня | +5 | |||
| 14 вересня | +7 | |||
| 13 вересня | +8 | |||
| 12 вересня | +9 | |||
| 11 вересня | +10 | |||
| 10 вересня | +17 | |||
| 09 вересня | +8 | |||
| 08 вересня | +19 | |||
| 07 вересня | +13 | |||
| 06 вересня | +9 | |||
| 05 вересня | +8 | |||
| 04 вересня | +6 | |||
| 03 вересня | +19 | |||
| 02 вересня | +11 | |||
| 01 вересня | +13 |
Дописи каналу
Восстановили данные о рекламных доходах и обновили аналитику 📈
Друзья, в Консоли разработчика снова отображаются полные данные о доходах от рекламы. Проблема касалась только отображения статистики — вознаграждение всё это время начислялось корректно.
Вместе с восстановлением данных внесли несколько изменений:
🔵Собрали рекламные доходы в одном канале. Вместо «Рекламной сети Яндекса» и «Внешних рекламных сетей» теперь единый канал «Реклама», который учитывает доходы от обеих групп источников.
🔵Синхронизировали обновление статистики. Рекламные данные теперь поступают с той же задержкой, что и остальные метрики Консоли.
🔵Пересмотрели состав дашбордов. Отдельный блок «Метрики РСЯ» больше не отображается: его прежний набор графиков не отражает всю картину обновлённой рекламной монетизации в Яндекс Играх.
Что дальше?
Мы развиваем общую аналитику монетизации, которая охватывает все рекламные источники. Этот переход требует отказаться от части привычных графиков, но позволяет видеть доходы в полном объёме. Следующий шаг — разбивка вознаграждения и CPM по рекламным форматам и расширение финансовой аналитики.
Спасибо, что дождались восстановления данных 🫰
| 2 | Как устроена модерация игр — и что показывает статистика
В августе мы рассмотрели 17,1 тысячи заявок на модерацию. Из них 12,6 тысячи (около 74%) вернулись разработчикам с отказом.
С первой публикацией статистика еще жестче. Из 13,9 тысячи заявок на первый выход игры в каталог, включая повторные попытки после исправлений, отказом закончились 86%.
Важно отметить: это именно заявки, а не игры. Один проект может пройти несколько кругов доработки и проверки.
Что мы проверяем ✍️
Сначала — базовые вещи: корректно ли собран архив и готова ли игра двигаться дальше.
Затем карточку: название, описание, изображения и видео, которые увидят игроки.
И наконец, саму игру: запуск на заявленных устройствах, управление, сохранения, SDK, рекламу, покупки и соответствие контента правилам платформы.
Отдельно ищем дубликаты и следим за качеством самой модерации.
Почему все еще нужны люди 🫡
Часть проверок уже работает автоматически, в том числе с помощью нейросетей. И мы продолжаем расширять автоматизацию.
Но полностью отдать ей проверку игры пока не получается. Для части игровых сценариев нет решения, которое одновременно дает нужную точность и стоит разумных денег.
Поэтому без человека пока не обойтись. Специалист запускает игру, проверяет разные сценарии и смотрит, действительно ли все работает как должно.
Это самая трудоемкая часть процесса — и у нее есть предел. За день команда может качественно проверить только определенное количество игр.
Если заявок приходит больше, появляется очередь.
Что происходит с очередью 🔍
За последнее время мы почти растащили очередь на ручной модерации. Сейчас половина игр получает результат примерно за 3 дня, а 95% — в течение 7 дней.
Чтобы снова не накопить перед специалистами тысячи заявок, мы ограничиваем поток на ручную проверку: туда попадает столько игр, сколько команда действительно может обработать.
Это значит, что ожидание не исчезает совсем — оно смещается на этап до ручной проверки. Объем заявок, которые можем принять в работу, зависит от возможностей команды.
Так мы не перегружаем специалистов и сохраняем предсказуемые сроки для игр, которые уже попали на проверку.
Причем здесь деньги 💸
Проверка игры стоит денег еще до того, как она появляется в каталоге и начинает что-то зарабатывать.
Если проект проходит несколько циклов доработки, затраты на его модерацию могут составить несколько тысяч рублей. Единой стоимости нет: все зависит от самой игры и количества проверок.
Заранее угадать будущий хит невозможно — и модерация этим не занимается. Ее задача проще: проверить, соответствует ли игра требованиям платформы.
Что дальше 🤔
Хотим находить как можно больше проблем до ручной проверки. Если уже по архиву, карточке или автопроверкам понятно, что игру нужно доработать, разработчик получит замечания сразу.
Так готовые проекты быстрее доходят до специалистов, а очередь не раздувается лишними заявками.
При этом интерес разработчиков к Яндекс Играм растет, а вместе с ним — и число заявок. В периоды высокой нагрузки сроки могут увеличиваться, поэтому наша задача — сделать так, чтобы рост площадки не превращался в бесконечную очередь. | 4 133 |
| 3 | Новым разработчикам стало проще начать работу с Яндекс Играми 🫡
Открываем регистрацию на Единое лицензионное соглашение прямо в Консоли для новых разработчиков.
Теперь весь путь можно пройти самостоятельно: заполнить профиль разработчика, отправить договор на проверку и отслеживать его статус в одном месте.
А еще с новым соглашением:
🔵Все выплаты приходят одним платежом — за внутриигровые покупки, рекламу в РСЯ и у других партнеров.
🔵Инап-покупки подключаются автоматически — больше не нужно обращаться в поддержку для их заведения.
Пока новый сценарий доступен первому портрету разработчиков — российским юрлицам и ИП. Для остальных портретов будем открывать регистрацию постепенно и рассказывать об этом в следующих постах.
❗️ Если вы уже работаете с нами по старой схеме, ничего делать не нужно. Мы постепенно переведем действующих разработчиков на Единое лицензионное соглашение и отдельно сообщим, когда изменения коснутся вас.
Подробнее о регистрации и условиях работы — в документации. | 7 207 |
| 4 | Что меняем в модерации и что будет с текущей очередью ✍️
За последнее время заявок на модерацию стало заметно больше. В том числе выросло число автоматизированных отправок: с тысячи новых аккаунтов одновременно приходит множество игр. У значительной части таких заявок есть признаки фрода.
Из-за этого очередь растет, а модераторы тратят время на заявки, которые пока в любом случае нельзя опубликовать. Поэтому мы постепенно меняем правила модерации.
Что произойдет с текущей очередью
В ближайшее время мы вернем в черновики часть заявок на первую публикацию, которые уже ждут проверки.
Это коснется неопубликованных игр, если:
• у разработчика нет действующего договора РСЯ или ЕЛС;
• в черновике нет горизонтального видео игрового процесса;
• превышен доступный лимит заявок на первую публикацию.
Причину возврата покажем в Консоли и отправим на почту. Карточка игры, все данные и загруженные файлы сохранятся.
Как только причина будет устранена, игру можно будет снова отправить на модерацию. Такой возврат не повлияет на срок до следующей подачи.
Обновления уже опубликованных игр продолжим проверять как раньше.
Что уже поменяли
🔵Проверяем договор до постановки в очередь
Отправить игру на первую публикацию можно с действующим договором РСЯ или ЕЛС.
🔵Просим добавить видео игрового процесса
Для первой публикации теперь нужно горизонтальное видео с геймплеем.
🔵Вводим лимит активных заявок на первичную публикацию
Для большинства разработчиков одновременно на модерации смогут находиться две заявки. Новую можно будет отправить, когда по одной из текущих появится решение или если отозвать ее самостоятельно.
🔵Останавливаем проверку после первого этапа с блокирующими замечаниями
На каждом этапе мы по-прежнему соберем все найденные замечания. Если среди них есть блокирующее, вернем игру на доработку.
Что это изменит
Эти правила распространятся и на заявки, которые уже находятся в очереди. Они помогут убрать из нее игры, которые пока не готовы к публикации, и быстрее добираться до тех, которые можно полноценно проверить.
Рассчитываем, что после запуска изменений общий срок модерации вернется к 3–5 рабочим дням.
Отдельно готовим изменения для аккаунтов с подтвержденными признаками фрода. Расскажем о них до запуска.
А в следующем посте покажем модерацию в цифрах: сколько заявок приходит, сколько людей их проверяет, сколько стоит полный круг модерации и какую часть потока создают автоматизированные и фродовые отправки 🫡 | 8 077 |
| 5 | Лайфхаки от комьюнити 🛠
Делимся самопроверкой от разработчика — неофициальным open-source чекером, который помогает найти проблемы в игре до отправки на модерацию.
Сейчас в нем 93 автоматические проверки: инструмент смотрит подключение и работу SDK, рекламу, локализацию, Game Ready, события и поведение игры во время запуска. Результаты делятся на PASS, FAIL, WARN и случаи, которые невозможно проверить автоматически.
Подключается одним JS-файлом к тестовой сборке, а перед релизом его нужно удалить.
❗️Важно: это инструмент сообщества, а не официальный продукт Яндекс Игр, поэтому успешная проверка не гарантирует прохождение модерации.
Забрать Yandex Games Debug Checker на GitHub
Спасибо автору за инициативу 💙 | 8 906 |
| 6 | Запустили автоматические проверки перед модерацией 🔍
Добавили новый этап перед отправкой игры на модерацию — теперь она сначала проходит автоматические технические проверки.
Если что-то не так, отправить игру на модерацию не получится. Но переживать не стоит: исправляете проблему, запускаете проверку еще раз и продолжаете работу. Количество попыток мы не ограничиваем.
Пока проверки довольно простые: смотрим, подключен ли SDK, есть ли перевод, запускалась ли игра и соблюдены ли несколько других базовых требований.
Это только первый этап. Со временем будем добавлять новые проверки, чтобы заранее отсекать технические проблемы и ускорить прохождение основной модерации.
Результаты проверки отображаются прямо в админке, чтобы сразу было понятно, что нужно исправить 🤝 | 9 129 |
| 7 | Добавили чеклисты, которые помогут разработчикам быстрее пройти модерацию
Перед первой публикацией нужно пройти короткую самопроверку по самым важным требованиям. Пока не отмечены все пункты, отправить игру на модерацию не получится.
Если игру отклонили, при повторной отправке появится персональный чеклист с причинами отказа. Как только исправили все замечания и поставили галочки — можно снова отправлять на проверку.
Еще одно нововведение — вопрос об использовании ИИ при создании игры. Можно указать, использовался ли он полностью, частично или не использовался вовсе.
Важно: этот пункт нужен только для сбора статистики и никак не влияет на решение модерации.
Как итог: меньше случайных отказов, меньше повторных отправок и быстрее путь игры до публикации 🫰 | 8 532 |
| 8 | Обновили правила модерации возрастных рейтингов для игр
Теперь для каждой категории 0+, 6+, 12+, 16+ и 18+ — четко прописаны критерии по четырем блокам: эротика, насилие, ненормативная лексика, алкоголь и табак.
Что изменилось
🔵запреты и допустимые элементы расписали подробнее в калибровочном списке
🔵убрали неоднозначные формулировки
🔵добавили больше 30 примеров изображений и GIF для каждой возрастной категории
🔵уточнили спорные случаи, чтобы разработчикам было проще понять, какой рейтинг получит игра
Как итог — меньше сюрпризов при публикации и больше прозрачности в модерации 🫰 | 7 937 |
| 9 | «Игровая индустрия» в Москве уже 9 июля
После докладов не спешите расходиться. Мы готовим вечеринку от Яндекс Игр 🎉
Хорошее вино, закуски, музыка и игровое комьюнити в одном месте. Можно наконец выдохнуть после насыщенного дня, познакомиться с новыми людьми, обсудить проекты на веб и просто провести вечер так, как конференции обычно и должны заканчиваться.
Будет громко. Будет весело. Увидимся 🍷 | 6 384 |
| 10 | Поговорим про модерацию 2.0
Сейчас на модерацию приходит уже около 10 000 заявок в месяц, и эта цифра продолжает увеличиваться. Для сравнения: в 2025 году медиана была около 5 000 игр 😢
Очевидно, что при таких объемах просто бесконечно расширять команду модерации не получится. Поэтому основной фокус последних месяцев — не только увеличивать скорость ручной проверки, но и автоматически отсеивать проблемы еще до того, как игра попадет в очередь к живому модератору.
Что уже сделали:
🔵Усилили команду модерации и переработали часть внутренних процессов проверки
🔵Ограничили повторные отправки и отдельные инструменты, которыми некоторые разработчики злоупотребляли для обхода очереди (да, мы временно отключили кнопку обнуления модерации )
🔵Пересмотрели приоритизацию заявок, чтобы очередь двигалась более предсказуемо и справедливо
По нашим данным, около 72% замечаний в отказах приходятся всего на несколько категорий: UI, SDK и технические ошибки. Большая часть таких проблем может определяться автоматически, без участия модератора.
Что еще сделали для разработчиков:
🔵Добавили и обновляем подсказки по самым частым причинам отказов
🔵Обновили и продолжаем актуализировать документацию и список наиболее частых нарушений
Что дальше?
Сейчас продолжаем развивать автоматические проверки. Цель простая: чтобы заведомо неработающие или неготовые игры отсекались автоматически, а модераторы быстрее добирались до качественных проектов:
🔵Расширяем автоматические проверки черновиков еще до попадания игры на модерацию: проверка корректности материалов. проверка переводов. поиск дублей. проверки SDK и интеграции платформенных сервисов. автоматическое определение языка и дополнительные проверки контента и метаданных
🔵Начнем внедрять headless-проверки самых частых причин отказов: игра запускается. SDK корректно инициализируется. отсутствуют критические JS-ошибки. работает сохранение прогресса. интерфейс соответствует требованиям платформы
🔵Готовим обязательный чек-лист перед первой публикацией игры, чтобы типовые ошибки можно было исправить до отправки
🔵Для игр после реджекта готовим подтверждение исправлений перед повторной отправкой, чтобы случайные переотправки не создавали дополнительную нагрузку на очередь
Это не даст мгновенного эффекта за один день, но именно такие изменения позволяют постепенно сокращать очередь и возвращать сроки модерации к комфортным значениям.
Спасибо всем, кто продолжает делиться обратной связью и примерами проблемных кейсов 🤝 | 7 120 |
| 11 | Важно для разработчиков, которые работают с РСЯ как физлица 👀
С 1 июля Рекламная сеть Яндекса прекращает работу с партнерами, зарегистрированными как физические лица без самозанятости.
Если вы работаете с Яндекс Играми по старой схеме через договор с РСЯ и сейчас оформлены как физлицо — до 1 июля нужно изменить форму сотрудничества.
Подойдут самозанятость, ИП или другой доступный вариант.
Если ничего не сделать, договор с РСЯ будет расторгнут, а выплаты по нему приостановлены до обновления данных.
Рекомендуем заранее проверить свою форму сотрудничества и обновить информацию в кабинете РСЯ, чтобы избежать паузы в выплатах.
Отдельно про ЕЛС: если вы не получали письмо о переводе, значит ваш аккаунт не вошел в текущую волну перехода. | 7 034 |
| 12 | Поговорим про модерацию 👀
В последнее время видим много вопросов про сроки проверки игр. Проблема есть, поэтому выходим в эфир и рассказываем, что происходит.
Если коротко: благодаря вайбкодингу игр новых аккаунтов стало заметно больше. Поток заявок на модерацию растет быстрее, чем количество часов в сутках.
Что уже сделали:
🔵расширили команду модерации
🔵оптимизировали протоколы проверок
🔵ограничили количество отправок на модерацию для новых аккаунтов
🔵увязали приоритет в очереди с историей и оборотом аккаунта
🔵продолжаем разбирать накопившуюся очередь
Что дальше?
Сейчас готовим инструменты, которые помогут автоматически отсекать заведомо нежизнеспособные и неработающие игры еще до ручной проверки. Это позволит модераторам быстрее добираться до качественных игр.
Отдельно усиливаем антифрод и внимательно смотрим на новые аккаунты.
И здесь нам пригодится ваша помощь👇
Если видите примеры откровенного нейрослопа или у вас есть идеи по улучшению работы модерации без потери качества — пишите в комментариях или поддержку.
Не обещаем реализовать каждое предложение, но все соберем, посмотрим и обсудим внутри команды. Часть улучшений, которые уже появились в Консоли и процессах платформы, выросла именно из вашей обратной связи ❤️
Спасибо за терпение и обратную связь. Читаем все сообщения и продолжаем искать способы ускорить процесс. | 7 946 |
| 13 | Яндекс Игры едут в Стамбул 🇹🇷
18–19 июня будем на WN Istanbul.
Если планируете тоже быть на конференции, — заходите на наш стенд. Можно обсудить платформу, запуск игр, монетизацию, продвижение или просто познакомиться с командой.
До встречи 👋 | 5 886 |
| 14 | Доводить игроков до офферов стало проще
Обновили работу акций в консоли и SDK — теперь акционный креатив может вести игрока сразу на нужный экран: к игровому событию или к попапу со скидкой на конкретный товар 👀
Как это работает:
🔵Все акционные креативы в каталоге теперь ведут на игру через диплинк
🔵В настройках акции диплинк можно уточнить: выбрать тип акции и скидочный инап-товар
🔵Параметры диплинка передаются через SDK, а игра открывает нужный экран
❗️ Что нужно от разработчика?
Добавить обработку диплинка через параметры в SDK — без этого игрок попадёт в игру, но не на конкретный оффер.
Что это дает на практике?
Игрок видит скидку в каталоге → нажимает на креатив → сразу попадает на нужный экран.
Меньше лишних шагов для игрока, проще путь до покупки.
👉 Подробнее о настройке и обработке диплинков — в документации. | 5 731 |
| 15 | Сделали продвижение игр выгоднее 📈
Обновили механику кампаний с оплатой за время игры. Теперь привлекать игроков дешевле, а тратить бюджет — прозрачнее.
Что изменилось?
🔵Цель «время игры» теперь засчитывается один раз для каждого привлечённого игрока. По нашим данным, привлечение уникального игрока снизилась примерно на 30%
🔵Остановили кампанию — остановили списания. Больше не нужно платить за игроков, которые пришли после остановки продвижения
🔵Освободившийся бюджет работает на охват: при тех же расходах кампании получают примерно на 15% больше переходов в игру
К слову, продвижением пользуются всё больше студий: с начала года разработчиков в кампаниях стало на треть больше, а продвигаемых игр — в полтора раза.
Самое время запускать кампанию ⚡️ | 6 117 |
| 16 | Запустили апгрейд A/B-тестов иконок и обложек
Теперь результаты тестов стали точнее, а сами эксперименты не исчезают бесследно после завершения.
Что нового:
🔵Метрики считаются только по игрокам, которые перешли в игру через креативы в каталоге. Меньше шума — больше понимания, какой креатив действительно лучше привлекает новую аудиторию.
🔵Добавили историю тестов. Можно открыть завершённый эксперимент и сравнить контрольный и тестовый варианты даже спустя время.
Если раньше приходилось полагаться на память или скриншоты с результатами, то теперь вся история доступна прямо в Консоли 🫰 | 6 473 |
| 17 | 🎭 Обновили требования по использованию образов людей в играх
Скорректировали подход модерации: реалистичная рисовка сама по себе — больше не причина для отклонения игры.
Что поменялось
🔵Игры с реалистичной графикой (в том числе с ИИ-артом) больше не отклоняются автоматически
🔵Модерация больше не определяет, похож ли персонаж на реального человека
🔵Ответственность за использование образов людей — полностью на разработчике
❗️Важно: образы реальных людей в игре могут вызвать претензии правообладателей. В таком случае мы снимем игру с публикации по их запросу, а юридические вопросы разработчик будет решать самостоятельно.
Что не изменилось
🔵Образы политиков по-прежнему запрещены
🔵Реалистичные изображения людей в эротическом контексте запрещены, независимо от способа создания
🔵Модерация отклоняет контент, который нарушает правила платформы или чьи-то права
Подробнее — в документации.
Если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝 | 6 635 |
| 18 | Обновили аналитику инап-покупок — теперь видно, как и на чём зарабатывает игра
Весенняя уборка продолжается 🧹
А мы в этот раз прокачали инструменты для анализа покупок в играх.
1️⃣ Сводные таблицы
Помогают понять:
🔵сколько игроков платят повторно
🔵как распределяется выручка по уровням трат
🔵какие инапы формируют основной доход
Оценивайте за счёт каких игроков и офферов строится монетизация в игре ⚡️
2️⃣ CSV-выгрузки
Добавили CSV-выгрузки во все ключевые отчёты:
🔵сводные таблицы
🔵транзакции
🔵отчёты и графики
Стройте свои отчёты в BI, считайте кастомные метрики и объединяйте данные с другими источниками 📈
3️⃣ Гранулярность
Добавили выбор:
🔵по дням
🔵по неделям
🔵по месяцам
Фиксируйте небольшие изменения и отслеживайте стабильные тренды 🔍
4️⃣ Фильтрация по инапу
Добавили удобную фильтрацию и быстрые переходы между разделами Консоли:
🔵метрики инапов теперь умеют фильтровать товары
🔵можно быстро перейти из раздела инап-покупок к аналитике инапа
Анализируйте инапы быстрее — больше не нужно настраивать отчёты вручную ⬆️
5️⃣ Роль «Аналитик»
Добавили роль с доступом только к данным.
Что можно «Аналитику»:
🔵смотреть метрики и отчёты
🔵анализировать продуктовые и технические данные
Чего нельзя:
🔵редактировать игры
🔵загружать билды
🔵управлять доступами
Делитесь данными безопасно.
А если нужны финансовые метрики, ищите их в разделе «Просмотр дохода» 💸
Остались вопросы? Поддержка всегда на связи🫰 | 5 781 |
| 19 | Едем на Игровую индустрию в Минске 22 апреля 🎮
На конференции наш CBDO Никита Бокарёв расскажет про Яндекс Игры в 2026: что меняется на платформе, а что остаётся вечным, как адаптироваться и какие возможности сейчас есть для быстрого старта и роста ⚡️
Планируете прийти? Пишите в комментарии: познакомимся, соберёмся в кооп.
Да и вообще заглядывайте в комменты — мало ли что там будет интересного 👀 | 5 039 |
| 20 | Подкрутили интерфейс Консоли
Мы прошлись по ключевым разделам Консоли и исправили мелкие шероховатости.
Что поправили
🔵 Добавили скачивание креативов из черновика в исходном качестве
🔵 Исправили экспорт графиков в CSV — данные теперь корректно открываются в Excel и сразу готовы к анализу
🔵Ускорили работу черновика — улучшили отрисовку страницы, скорость загрузки, добавили вспомогательные уведомления и удобный просмотрщик загруженных скриншотов
🔵Обновили верстку на мобильных устройствах — поправили шапку Консоли и раздел аналитики по инап-покупкам
И ещё много мелких улучшений под капотом.
TL;DR: Консоль стала чуть чище и удобнее в работе. Если заметите что-то странное — пишите в комментарии или поддержку 🙌 | 5 863 |
