uk
Feedback
Baxx Studio | Unity GameDev

Baxx Studio | Unity GameDev

Відкрити в Telegram

Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6 Сотрудничество - @Ilya01s Цель - 8000 подписчиков! Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy

Показати більше
7 176
Підписники
-10124 години
-1537 днів
-51930 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
липень '26
липень '26
+2
в 0 каналах
червень '26
+70
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+3 337
в 11 каналах
Get PRO
квітень '26
+240
в 5 каналах
Get PRO
березень '26
+213
в 3 каналах
Get PRO
лютий '26
+575
в 18 каналах
Get PRO
січень '26
+335
в 29 каналах
Get PRO
грудень '25
+1 128
в 16 каналах
Get PRO
листопад '25
+105
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '25
+179
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+374
в 1 каналах
Get PRO
серпень '25
+872
в 17 каналах
Get PRO
липень '25
+239
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+144
в 2 каналах
Get PRO
травень '25
+269
в 2 каналах
Get PRO
квітень '25
+196
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+172
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+229
в 5 каналах
Get PRO
січень '25
+123
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+798
в 17 каналах
Get PRO
листопад '24
+231
в 5 каналах
Get PRO
жовтень '24
+157
в 3 каналах
Get PRO
вересень '24
+150
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+204
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+121
в 2 каналах
Get PRO
червень '24
+275
в 8 каналах
Get PRO
травень '24
+43
в 2 каналах
Get PRO
квітень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+278
в 2 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
02 липня+1
01 липня+1
Дописи каналу
Любые "жидкости" взаимодействуют с анимированной сеткой персонажа! Автор: Gloomy-Detective-922 Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.

2
Очень удобные кисти-генераторы для создателей уровней! ✔️ Автор: doorfortyfour Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
Очень удобные кисти-генераторы для создателей уровней! ✔️ Автор: doorfortyfour Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
583
3
И в чём он не прав?
И в чём он не прав?
609
4
Автор демонстрирует разработку игры про реалистичную сороконожку! Автор: DCetinalp Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
Автор демонстрирует разработку игры про реалистичную сороконожку! Автор: DCetinalp Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
712
5
Реалтаймовый эффект бульканья! Автор: fespindola Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
Реалтаймовый эффект бульканья! Автор: fespindola Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
730
6
Пушка умеет делать пуф и это развеивает объемные облака вокруг взрыва! Автор: smilefr Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
Пушка умеет делать пуф и это развеивает объемные облака вокруг взрыва! Автор: smilefr Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
759
7
Глубокая система разрушения, написанная с помощью ECS. Автор: leorid9 Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
Глубокая система разрушения, написанная с помощью ECS. Автор: leorid9 Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
791
8
Получи грант до 3,48 млн на обучение дизайну Поступай на дизайн в Центральный университет с грантом. Для учеников 10–11-х кла
Получи грант до 3,48 млн на обучение дизайну Поступай на дизайн в Центральный университет с грантом. Для учеников 10–11-х классов и СПО. Освой графический, UI/UX и продуктовый дизайн. Создавай визуальные концепты будущего. На программе студенты получают фундаментальную базу, развивают прикладные навыки, приобретают опыт работы над реальными проектами, собирают портфолио и строят связи внутри дизайн-сообщества Подать заявку #реклама 16+ cu.ru О рекламодателе
709
9
Разный реакшн-хит на выстрели, а также довольно продвинутая система крови в игре! 🐱 Автор: Essential_NPC_ Движок: Unity Baxx
Разный реакшн-хит на выстрели, а также довольно продвинутая система крови в игре! 🐱 Автор: Essential_NPC_ Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
779
10
Прикольный эффект выбора алтаря для поклонения. 💙 Автор: yumuto-sensei Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
Прикольный эффект выбора алтаря для поклонения. 💙 Автор: yumuto-sensei Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
820
11
Огненный луч выжигающий всю нечисть! Автор:SoerbGames Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
Огненный луч выжигающий всю нечисть! Автор:SoerbGames Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
885
12
Если у кого-то есть лишняя почка, то обменяю на старый аккаунт гугл разработчика👀
920
13
Немає тексту...
1 117
14
Игрушка про баристу! (очень ранняя стадия) 💙 Автор:_Hambone_ Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
Игрушка про баристу! (очень ранняя стадия) 💙 Автор:_Hambone_ Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
867
15
✨ Делитесь своими проектами, тг-каналами, наработками и идеями в комментариях! И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло 🙌 Baxx Studio. Подписаться.
873
16
😩
😩
959
17
Наконец-то можно разнести весь офис из степлера, пока коллеги жестко затерпят. Автор: jumbofoodface Движок: Unity Baxx Studio
Наконец-то можно разнести весь офис из степлера, пока коллеги жестко затерпят. Автор: jumbofoodface Движок: Unity Baxx Studio. Подписаться.
936
18
Это многое говорит об обществе.....
Это многое говорит об обществе.....
1 000
19
Нет, в короткой версии я часть важного сжал. Вот более полный вариант без лишнего мусора: Вышла Unity 6.5 Unity 6.5 стала Sup+3
Нет, в короткой версии я часть важного сжал. Вот более полный вариант без лишнего мусора: Вышла Unity 6.5 Unity 6.5 стала Supported-релизом, который будет получать поддержку, стабильные обновления и критические фиксы до выхода следующей версии. Обновление также должно упростить будущий переход на следующий LTS. Что нового: Начался переход от InstanceID к EntityID в рамках движения к Entity Unification. Появился Editor Lifecycle API, который готовит Unity к будущему CoreCLR Editor без domain reload. В Profiler добавили AI Assistant для помощи с поиском проблем производительности. Project Auditor получил обновления для миграции проектов на Unity 6.5. Добавлены Performance Metric Signals для сбора runtime-метрик производительности. В 2D появились кастомные 2D Lights и 2D Shadows. Добавлен RenderSprite API, позволяющий рендерить спрайты без лишнего оверхеда GameObject. Улучшен 2D Profiler: теперь можно смотреть количество отрисованных спрайтов и используемые sprite atlases. Добавлены Entity ID tiles для ускорения работы с Tilemap. Появились новые BlendShape API для Sprites, которые закладывают основу для FFD-деформаций спрайтов. Добавлен новый Physics Core 2D с отдельными Project Settings. Physics Core 2D получил новые Transform Writing options, включая запись результатов симуляции в ECS-компоненты и настройку Parallel или Sequential для Transform. В Shader Graph появились новые шаблоны для Decal Projectors и Fullscreen Renderer Feature. Улучшены Subgraph: inline editors, ограничения для input connectors и новый Switch Node. Добавлен Shader Function Reflection API, который позволяет автоматически отображать HLSL-функции в Shader Graph. Улучшен PSO Tracing и Caching для борьбы со статтерами от компиляции шейдеров. В VFX Graph появился API для prewarm compute shaders. Для мобильных устройств добавлен On-Tile Post Processing: HDR, tone mapping, color grading и vignette могут работать эффективнее на Vulkan и Metal. Появился Tile-Only Mode, который помогает сохранить преимущества tile-based rendering и предупреждает о настройках, ломающих оптимизацию. Добавлен Lighting Search для поиска, фильтрации и массового редактирования объектов освещения в сложных сценах. Graph Toolkit получил расширенные возможности: программное создание графов, более гибкая модель данных, кастомные иконки, цвета и стили. В uGUI добавили RaycastReceiver, новые callbacks для TextMesh Pro и новые API для GridLayoutGroups и Selectables. UI Toolkit получил оптимизации памяти, меньше нагрузки на GC, Advanced Text Generator по умолчанию и новый PanelRenderer вместо UIDocument. Для Apple-платформ появилась экспериментальная поддержка Swift Project Type для iOS, iPadOS и tvOS. На Android добавили ThinLTO и улучшили IL2CPP Master Configuration. Unity заявляет около 5% прироста в startup time, scene load time и CPU thread frame time. Android получил новые Screen API для foldable-устройств, системных панелей и адаптации интерфейса под разные экраны. HDRP теперь официально доступен для Nintendo Switch 2. WebAssembly 2023 теперь включён по умолчанию. На Windows AsyncReadManager переписали под новую low-level I/O архитектуру с поддержкой DirectStorage. Добавлена поддержка Xbox PC Remote Iteration для деплоя билдов на Windows-машины. В аудио добавили доступ Scriptable Generators к данным AudioClip. Experimental Enhanced Audio Foundation теперь доступен на Windows, Mac, iOS, Android и Xbox. В Package Manager появился раздел All Samples для поиска, просмотра и импорта примеров из установленных пакетов. Добавлены экспериментальные Stateful Cloud Code и Local Cloud Code Server. Stateful Cloud Code позволяет хранить состояние между вызовами, что полезно для карточных игр, idle-проектов и пошагового мультиплеера. Local Cloud Code Server позволяет тестировать серверную логику локально прямо из Unity, с дебаггером, breakpoint и Play Mode. Главное в Unity 6.5: больше оптимизаций, больше инструментов для 2D, графики, UI, Android, Cloud Code и подготовки движка к будущему LTS.
970
20
п
846