Baxx Studio | Unity GameDev
Відкрити в Telegram
Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6 Сотрудничество - @Ilya01s Цель - 8000 подписчиков! Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy
Показати більше7 179
Підписники
-1924 години
-617 днів
-43230 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '260
в 0 каналах
червень '26
+70
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+3 337
в 11 каналах
Get PRO
квітень '26
+240
в 5 каналах
Get PRO
березень '26
+213
в 3 каналах
Get PRO
лютий '26
+575
в 18 каналах
Get PRO
січень '26
+335
в 29 каналах
Get PRO
грудень '25
+1 128
в 16 каналах
Get PRO
листопад '25
+105
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '25
+179
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+374
в 1 каналах
Get PRO
серпень '25
+872
в 17 каналах
Get PRO
липень '25
+239
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+144
в 2 каналах
Get PRO
травень '25
+269
в 2 каналах
Get PRO
квітень '25
+196
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+172
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+229
в 5 каналах
Get PRO
січень '25
+123
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+798
в 17 каналах
Get PRO
листопад '24
+231
в 5 каналах
Get PRO
жовтень '24
+157
в 3 каналах
Get PRO
вересень '24
+150
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+204
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+121
в 2 каналах
Get PRO
червень '24
+275
в 8 каналах
Get PRO
травень '24
+43
в 2 каналах
Get PRO
квітень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+278
в 2 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 01 липня | 0 |
Дописи каналу
Автор демонстрирует разработку игры про реалистичную сороконожку!
Автор: DCetinalp
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
| 2 | Реалтаймовый эффект бульканья!
Автор: fespindola
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 593 |
| 3 | Пушка умеет делать пуф и это развеивает объемные облака вокруг взрыва!
Автор: smilefr
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 679 |
| 4 | Глубокая система разрушения, написанная с помощью ECS.
Автор: leorid9
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 731 |
| 5 | Получи грант до 3,48 млн на обучение дизайну
Поступай на дизайн в Центральный университет с грантом.
Для учеников 10–11-х классов и СПО. Освой графический, UI/UX и продуктовый дизайн. Создавай визуальные концепты будущего.
На программе студенты получают фундаментальную базу, развивают прикладные навыки, приобретают опыт работы над реальными проектами, собирают портфолио и строят связи внутри дизайн-сообщества
Подать заявку
#реклама 16+
cu.ru
О рекламодателе | 709 |
| 6 | Разный реакшн-хит на выстрели, а также довольно продвинутая система крови в игре! 🐱
Автор: Essential_NPC_
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 727 |
| 7 | Прикольный эффект выбора алтаря для поклонения. 💙
Автор: yumuto-sensei
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 775 |
| 8 | Огненный луч выжигающий всю нечисть!
Автор:SoerbGames
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 801 |
| 9 | Если у кого-то есть лишняя почка, то обменяю на старый аккаунт гугл разработчика👀 | 877 |
| 10 | Немає тексту... | 1 078 |
| 11 | Игрушка про баристу! (очень ранняя стадия) 💙
Автор:_Hambone_
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 833 |
| 12 | ✨ Делитесь своими проектами, тг-каналами, наработками и идеями в комментариях!
И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло 🙌
Baxx Studio. Подписаться. | 834 |
| 13 | 😩 | 893 |
| 14 | Наконец-то можно разнести весь офис из степлера, пока коллеги жестко затерпят.
Автор: jumbofoodface
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 892 |
| 15 | Это многое говорит об обществе..... | 962 |
| 16 | Нет, в короткой версии я часть важного сжал. Вот более полный вариант без лишнего мусора:
Вышла Unity 6.5
Unity 6.5 стала Supported-релизом, который будет получать поддержку, стабильные обновления и критические фиксы до выхода следующей версии. Обновление также должно упростить будущий переход на следующий LTS.
Что нового:
Начался переход от InstanceID к EntityID в рамках движения к Entity Unification.
Появился Editor Lifecycle API, который готовит Unity к будущему CoreCLR Editor без domain reload.
В Profiler добавили AI Assistant для помощи с поиском проблем производительности.
Project Auditor получил обновления для миграции проектов на Unity 6.5.
Добавлены Performance Metric Signals для сбора runtime-метрик производительности.
В 2D появились кастомные 2D Lights и 2D Shadows.
Добавлен RenderSprite API, позволяющий рендерить спрайты без лишнего оверхеда GameObject.
Улучшен 2D Profiler: теперь можно смотреть количество отрисованных спрайтов и используемые sprite atlases.
Добавлены Entity ID tiles для ускорения работы с Tilemap.
Появились новые BlendShape API для Sprites, которые закладывают основу для FFD-деформаций спрайтов.
Добавлен новый Physics Core 2D с отдельными Project Settings.
Physics Core 2D получил новые Transform Writing options, включая запись результатов симуляции в ECS-компоненты и настройку Parallel или Sequential для Transform.
В Shader Graph появились новые шаблоны для Decal Projectors и Fullscreen Renderer Feature.
Улучшены Subgraph: inline editors, ограничения для input connectors и новый Switch Node.
Добавлен Shader Function Reflection API, который позволяет автоматически отображать HLSL-функции в Shader Graph.
Улучшен PSO Tracing и Caching для борьбы со статтерами от компиляции шейдеров.
В VFX Graph появился API для prewarm compute shaders.
Для мобильных устройств добавлен On-Tile Post Processing: HDR, tone mapping, color grading и vignette могут работать эффективнее на Vulkan и Metal.
Появился Tile-Only Mode, который помогает сохранить преимущества tile-based rendering и предупреждает о настройках, ломающих оптимизацию.
Добавлен Lighting Search для поиска, фильтрации и массового редактирования объектов освещения в сложных сценах.
Graph Toolkit получил расширенные возможности: программное создание графов, более гибкая модель данных, кастомные иконки, цвета и стили.
В uGUI добавили RaycastReceiver, новые callbacks для TextMesh Pro и новые API для GridLayoutGroups и Selectables.
UI Toolkit получил оптимизации памяти, меньше нагрузки на GC, Advanced Text Generator по умолчанию и новый PanelRenderer вместо UIDocument.
Для Apple-платформ появилась экспериментальная поддержка Swift Project Type для iOS, iPadOS и tvOS.
На Android добавили ThinLTO и улучшили IL2CPP Master Configuration. Unity заявляет около 5% прироста в startup time, scene load time и CPU thread frame time.
Android получил новые Screen API для foldable-устройств, системных панелей и адаптации интерфейса под разные экраны.
HDRP теперь официально доступен для Nintendo Switch 2.
WebAssembly 2023 теперь включён по умолчанию.
На Windows AsyncReadManager переписали под новую low-level I/O архитектуру с поддержкой DirectStorage.
Добавлена поддержка Xbox PC Remote Iteration для деплоя билдов на Windows-машины.
В аудио добавили доступ Scriptable Generators к данным AudioClip.
Experimental Enhanced Audio Foundation теперь доступен на Windows, Mac, iOS, Android и Xbox.
В Package Manager появился раздел All Samples для поиска, просмотра и импорта примеров из установленных пакетов.
Добавлены экспериментальные Stateful Cloud Code и Local Cloud Code Server.
Stateful Cloud Code позволяет хранить состояние между вызовами, что полезно для карточных игр, idle-проектов и пошагового мультиплеера.
Local Cloud Code Server позволяет тестировать серверную логику локально прямо из Unity, с дебаггером, breakpoint и Play Mode.
Главное в Unity 6.5: больше оптимизаций, больше инструментов для 2D, графики, UI, Android, Cloud Code и подготовки движка к будущему LTS. | 928 |
| 17 | п | 829 |
| 18 | Уютный данж, ничего сверх технологичного, но уже выглядит как вайб полноценной игры такого рода.
Автор: karbardy
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться. | 850 |
| 19 | В РКН предложили использовать ИИ для поиска запрещённого контента в играх
Представитель Роскомнадзора заявил, что для проверки игр с постоянно обновляющимся контентом, таких как Minecraft, можно применять технологии машинного обучения. По его словам, вручную отслеживать подобные проекты практически невозможно.
Если инициативу начнут внедрять, ИИ может стать одним из основных инструментов модерации игрового контента в России. | 833 |
| 20 | В Госдуме предложили обязать разработчиков замедлять игры для детей
Глава семейного комитета Госдумы Нина Останина предложила бороться с игровой зависимостью с помощью технологических ограничений прямо в играх.
Среди инициатив - замедление геймплея после 3 часов непрерывной игры, обязательный 30-минутный перерыв после 4 часов и регулярные напоминания о времени.
По словам экспертов, реализовать такие механики могут обязать самих разработчиков, а контроль предлагается возложить на Роскомнадзор и Минцифры. | 819 |
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
