Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Яндекс Игры — Новости для разработчиков analitikasi
Яндекс Игры — Новости для разработчиков (@yangamesdevnews) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 12 288 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 7 346-o'rinni va Rossiya mintaqasida 52 810-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 12 288 obunachiga ega bo‘ldi.
30 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 2 590 ga, so‘nggi 24 soatda esa 111 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 115.76% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 35.19% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 14 104 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 4 287 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 342 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent модерация, консоль, sdk, документация, загрузка kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 31 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumotlar yuklanmoqda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 31 Oktabr | +104 | |||
| 30 Oktabr | +112 | |||
| 29 Oktabr | +192 | |||
| 28 Oktabr | +163 | |||
| 27 Oktabr | +222 | |||
| 26 Oktabr | +228 | |||
| 25 Oktabr | +173 | |||
| 24 Oktabr | +147 | |||
| 23 Oktabr | +205 | |||
| 22 Oktabr | +92 | |||
| 21 Oktabr | +56 | |||
| 20 Oktabr | +93 | |||
| 19 Oktabr | +50 | |||
| 18 Oktabr | +92 | |||
| 17 Oktabr | +47 | |||
| 16 Oktabr | +50 | |||
| 15 Oktabr | +37 | |||
| 14 Oktabr | +60 | |||
| 13 Oktabr | +61 | |||
| 12 Oktabr | +73 | |||
| 11 Oktabr | +93 | |||
| 10 Oktabr | +44 | |||
| 09 Oktabr | +111 | |||
| 08 Oktabr | +100 | |||
| 07 Oktabr | +9 | |||
| 06 Oktabr | +9 | |||
| 05 Oktabr | +24 | |||
| 04 Oktabr | +17 | |||
| 03 Oktabr | +17 | |||
| 02 Oktabr | +9 | |||
| 01 Oktabr | +15 |
| 2 | Друзья, делимся обновлением по Яндекс Играм ❤️
Понимаем ваше беспокойство из-за сбоев, особенно когда речь идет о доходах за октябрь.
Раздел «Метрики покупок» снова доступен в Консоли. Параллельно работаем над восстановлением и представлением рекламных данных.
Для партнеров, которые работают по старой схеме, рекламная аналитика доступна в партнерском интерфейсе РСЯ. Об этом команда РСЯ рассказала у себя в канале.
Доходная аналитика и часть метрик в Консоли пока недоступны — подробнее рассказали в прошлом посте. Наши инженеры работают день и ночь, чтобы восстановить их работу.
Спасибо за терпение и поддержку. Мы рядом и остаемся на связи 🫰 | 11 910 |
| 3 | Коллеги, каждый день мы стараемся помогать вам создавать и развивать игры, находить свою аудиторию и зарабатывать на любимом деле. Нам важно ваше доверие, поэтому хотим рассказать, что сейчас происходит.
Дата-центры Яндекса, от которых зависит работа платформы, получили повреждения. Вместе с другими командами Яндекса мы работаем над восстановлением.
Пока идёт восстановление, некоторые функции могут быть недоступны:
— регистрация новых разработчиков;
— модерация: загрузка видео, отправка и обработка заявок;
— метрики игр, внутриигровых покупок и доходная аналитика;
— настройка регионов распространения и отзывы игроков;
— платное продвижение: создание рекламных кампаний и просмотр их метрик.
Пока мы не можем сказать, как произошедшее повлияло на метрики и доход: ни у команды, ни у поддержки ещё нет необходимой информации.
Разбираемся в последствиях и сообщим, когда появятся подтверждённые данные. Точных сроков восстановления пока нет.
Спасибо за терпение и поддержку. | 16 509 |
| 4 | Временные неполадки в работе Яндекс Игр
Из-за пожара в дата-центре Яндекса из-за атаки БПЛА часть сервисов платформы временно недоступна. В результате инцидента, не обусловленного действиями и (или) бездействием Яндекса, затронута аналитическая инфраструктура, поэтому некоторые функции Консоли разработчика работают с ограничениями.
Что сейчас работает в штатном режиме?
🔵Начисления за сентябрь проводятся в соответствии с условиями договора
🔵Модерация игр
🔵Регистрация на ЕЛС
Что не работает?
🔵Аналитика временно недоступна. Это касается метрик игр, общего дохода и инап-покупок, результатов A/B-тестов и платного продвижения
❗️ Яндекс квалифицирует инцидент как обстоятельство непреодолимой силы / форс-мажор в соответствии со ст. 401 Гражданского кодекса РФ. Настоящее сообщение является официальным уведомлением о наступлении указанных обстоятельств в соответствии с пунктом 9.2. Лицензионного соглашения с разработчиками, предоставляющими свои Игры Яндексу.
Мы уже работаем над устранением проблем совместно с другими командами Яндекса. Точных сроков восстановления пока нет, но будем сообщать об изменениях.
Приносим извинения за неудобства и спасибо за терпение! | 14 041 |
| 5 | Акции можно разбирать по цифрам ⚡️
Добавили периоды скидочных и контентных акций прямо на графики «Метрик» и «Метрик покупок» в Консоли. Теперь все акции сразу видно на графиках: что происходило с аудиторией и покупками во время ее проведения.
Например, можно сравнить динамику платящих игроков, покупок и популярных товаров. Это не доказывает, что изменения вызвала именно акция, но помогает быстро найти интересные точки для разбора.
А если хочется копнуть глубже — подключайте собственный счетчик Яндекс Метрики. Мы как раз обновили документацию и добавили игровые гайды: по событиям SDK, промоакциям, воронкам и удержанию.
В итоге Консоль показывает что происходило во время акции, а Метрика помогает понять что именно делал игрок. Перешел ли по акции, дошел ли до оффера и где остановился.
Подробнее о Яндекс Метрике и настройке аналитики 🫰 | 10 097 |
| 6 | Запустили самостоятельную регистрацию по ЕЛС для международных юридических лиц 🌍
Продолжаем расширять регистрацию на Единое лицензионное соглашение в Консоли Яндекс Игр для новых разработчиков. С новым соглашением:
🔵Все выплаты приходят одним платежом — за внутриигровые покупки, рекламу в РСЯ и у других партнеров.
🔵Инап-покупки подключаются автоматически — больше не нужно обращаться в поддержку для их заведения.
Представляете иностранную компанию и хотите начать работать с Яндекс Играми? Зарегистрируйтесь в Консоли, заполните профиль разработчика и отправьте договор на проверку. Статус заявки можно будет отслеживать там же.
Подробнее о ЕЛС и условиях работы — в документации.
❗️ Если вы уже работаете с нами по старой схеме, ничего делать не нужно. Мы постепенно переведем действующих разработчиков на Единое лицензионное соглашение и отдельно сообщим, когда изменения коснутся вас. | 8 471 |
| 7 | Друзья, видим много вопросов о сроках проверки и статусе «Ожидает модерации». Хотим подробнее пояснить, как устроена очередь.
После отправки заявки игра сначала встает в очередь. Этот этап в срок модерации не входит. Сама модерация занимает до 5 дней.
Ресурс команды ограничен: лимит заявок на команду модерации распределяется между обновлениями и первыми размещениями.
Двигаются ВСЕ заявки, но время ожидания разное. Для новых размещений это могут быть недели, а для давно опубликованных проектов с качественными метриками — меньше суток.
Такой порядок проверки необходим, чтобы соотнести входящий поток заявок с возможностями команды модерации и обеспечить стабильность платформы и качество проверок при ограниченном ресурсе.
Точную дату начала проверки пока не можем назвать ни мы, ни поддержка. В ближайшее время добавим в консоль виджет с примерным временем ожидания. Оценка может меняться — пожалуйста, учитывайте это при планировании публикаций.
Понимаем, что от сроков проверки зависят ваши планы по выпуску игр и обновлений. Нам нужно дополнительное время, чтобы перестроить процессы под новый объем, пожалуйста, закладывайте дополнительное время на ожидание в очереди.
Спасибо за терпение! | 8 717 |
| 8 | Восстановили данные о рекламных доходах и обновили аналитику 📈
Друзья, в Консоли разработчика снова отображаются полные данные о доходах от рекламы. Проблема касалась только отображения статистики — вознаграждение всё это время начислялось корректно.
Вместе с восстановлением данных внесли несколько изменений:
🔵Собрали рекламные доходы в одном канале. Вместо «Рекламной сети Яндекса» и «Внешних рекламных сетей» теперь единый канал «Реклама», который учитывает доходы от обеих групп источников.
🔵Синхронизировали обновление статистики. Рекламные данные теперь поступают с той же задержкой, что и остальные метрики Консоли.
🔵Пересмотрели состав дашбордов. Отдельный блок «Метрики РСЯ» больше не отображается: его прежний набор графиков не отражает всю картину обновлённой рекламной монетизации в Яндекс Играх.
Что дальше?
Мы развиваем общую аналитику монетизации, которая охватывает все рекламные источники. Этот переход требует отказаться от части привычных графиков, но позволяет видеть доходы в полном объёме. Следующий шаг — разбивка вознаграждения и CPM по рекламным форматам и расширение финансовой аналитики.
Спасибо, что дождались восстановления данных 🫰 | 9 426 |
| 9 | Как устроена модерация игр — и что показывает статистика
В августе мы рассмотрели 17,1 тысячи заявок на модерацию. Из них 12,6 тысячи (около 74%) вернулись разработчикам с отказом.
С первой публикацией статистика еще жестче. Из 13,9 тысячи заявок на первый выход игры в каталог, включая повторные попытки после исправлений, отказом закончились 86%.
Важно отметить: это именно заявки, а не игры. Один проект может пройти несколько кругов доработки и проверки.
Что мы проверяем ✍️
Сначала — базовые вещи: корректно ли собран архив и готова ли игра двигаться дальше.
Затем карточку: название, описание, изображения и видео, которые увидят игроки.
И наконец, саму игру: запуск на заявленных устройствах, управление, сохранения, SDK, рекламу, покупки и соответствие контента правилам платформы.
Отдельно ищем дубликаты и следим за качеством самой модерации.
Почему все еще нужны люди 🫡
Часть проверок уже работает автоматически, в том числе с помощью нейросетей. И мы продолжаем расширять автоматизацию.
Но полностью отдать ей проверку игры пока не получается. Для части игровых сценариев нет решения, которое одновременно дает нужную точность и стоит разумных денег.
Поэтому без человека пока не обойтись. Специалист запускает игру, проверяет разные сценарии и смотрит, действительно ли все работает как должно.
Это самая трудоемкая часть процесса — и у нее есть предел. За день команда может качественно проверить только определенное количество игр.
Если заявок приходит больше, появляется очередь.
Что происходит с очередью 🔍
За последнее время мы почти растащили очередь на ручной модерации. Сейчас половина игр получает результат примерно за 3 дня, а 95% — в течение 7 дней.
Чтобы снова не накопить перед специалистами тысячи заявок, мы ограничиваем поток на ручную проверку: туда попадает столько игр, сколько команда действительно может обработать.
Это значит, что ожидание не исчезает совсем — оно смещается на этап до ручной проверки. Объем заявок, которые можем принять в работу, зависит от возможностей команды.
Так мы не перегружаем специалистов и сохраняем предсказуемые сроки для игр, которые уже попали на проверку.
Причем здесь деньги 💸
Проверка игры стоит денег еще до того, как она появляется в каталоге и начинает что-то зарабатывать.
Если проект проходит несколько циклов доработки, затраты на его модерацию могут составить несколько тысяч рублей. Единой стоимости нет: все зависит от самой игры и количества проверок.
Заранее угадать будущий хит невозможно — и модерация этим не занимается. Ее задача проще: проверить, соответствует ли игра требованиям платформы.
Что дальше 🤔
Хотим находить как можно больше проблем до ручной проверки. Если уже по архиву, карточке или автопроверкам понятно, что игру нужно доработать, разработчик получит замечания сразу.
Так готовые проекты быстрее доходят до специалистов, а очередь не раздувается лишними заявками.
При этом интерес разработчиков к Яндекс Играм растет, а вместе с ним — и число заявок. В периоды высокой нагрузки сроки могут увеличиваться, поэтому наша задача — сделать так, чтобы рост площадки не превращался в бесконечную очередь. | 9 065 |
| 10 | Новым разработчикам стало проще начать работу с Яндекс Играми 🫡
Открываем регистрацию на Единое лицензионное соглашение прямо в Консоли для новых разработчиков.
Теперь весь путь можно пройти самостоятельно: заполнить профиль разработчика, отправить договор на проверку и отслеживать его статус в одном месте.
А еще с новым соглашением:
🔵Все выплаты приходят одним платежом — за внутриигровые покупки, рекламу в РСЯ и у других партнеров.
🔵Инап-покупки подключаются автоматически — больше не нужно обращаться в поддержку для их заведения.
Пока новый сценарий доступен первому портрету разработчиков — российским юрлицам и ИП. Для остальных портретов будем открывать регистрацию постепенно и рассказывать об этом в следующих постах.
❗️ Если вы уже работаете с нами по старой схеме, ничего делать не нужно. Мы постепенно переведем действующих разработчиков на Единое лицензионное соглашение и отдельно сообщим, когда изменения коснутся вас.
Подробнее о регистрации и условиях работы — в документации. | 8 490 |
| 11 | Что меняем в модерации и что будет с текущей очередью ✍️
За последнее время заявок на модерацию стало заметно больше. В том числе выросло число автоматизированных отправок: с тысячи новых аккаунтов одновременно приходит множество игр. У значительной части таких заявок есть признаки фрода.
Из-за этого очередь растет, а модераторы тратят время на заявки, которые пока в любом случае нельзя опубликовать. Поэтому мы постепенно меняем правила модерации.
Что произойдет с текущей очередью
В ближайшее время мы вернем в черновики часть заявок на первую публикацию, которые уже ждут проверки.
Это коснется неопубликованных игр, если:
• у разработчика нет действующего договора РСЯ или ЕЛС;
• в черновике нет горизонтального видео игрового процесса;
• превышен доступный лимит заявок на первую публикацию.
Причину возврата покажем в Консоли и отправим на почту. Карточка игры, все данные и загруженные файлы сохранятся.
Как только причина будет устранена, игру можно будет снова отправить на модерацию. Такой возврат не повлияет на срок до следующей подачи.
Обновления уже опубликованных игр продолжим проверять как раньше.
Что уже поменяли
🔵Проверяем договор до постановки в очередь
Отправить игру на первую публикацию можно с действующим договором РСЯ или ЕЛС.
🔵Просим добавить видео игрового процесса
Для первой публикации теперь нужно горизонтальное видео с геймплеем.
🔵Вводим лимит активных заявок на первичную публикацию
Для большинства разработчиков одновременно на модерации смогут находиться две заявки. Новую можно будет отправить, когда по одной из текущих появится решение или если отозвать ее самостоятельно.
🔵Останавливаем проверку после первого этапа с блокирующими замечаниями
На каждом этапе мы по-прежнему соберем все найденные замечания. Если среди них есть блокирующее, вернем игру на доработку.
Что это изменит
Эти правила распространятся и на заявки, которые уже находятся в очереди. Они помогут убрать из нее игры, которые пока не готовы к публикации, и быстрее добираться до тех, которые можно полноценно проверить.
Рассчитываем, что после запуска изменений общий срок модерации вернется к 3–5 рабочим дням.
Отдельно готовим изменения для аккаунтов с подтвержденными признаками фрода. Расскажем о них до запуска.
А в следующем посте покажем модерацию в цифрах: сколько заявок приходит, сколько людей их проверяет, сколько стоит полный круг модерации и какую часть потока создают автоматизированные и фродовые отправки 🫡 | 8 582 |
| 12 | Лайфхаки от комьюнити 🛠
Делимся самопроверкой от разработчика — неофициальным open-source чекером, который помогает найти проблемы в игре до отправки на модерацию.
Сейчас в нем 93 автоматические проверки: инструмент смотрит подключение и работу SDK, рекламу, локализацию, Game Ready, события и поведение игры во время запуска. Результаты делятся на PASS, FAIL, WARN и случаи, которые невозможно проверить автоматически.
Подключается одним JS-файлом к тестовой сборке, а перед релизом его нужно удалить.
❗️Важно: это инструмент сообщества, а не официальный продукт Яндекс Игр, поэтому успешная проверка не гарантирует прохождение модерации.
Забрать Yandex Games Debug Checker на GitHub
Спасибо автору за инициативу 💙 | 8 906 |
| 13 | Запустили автоматические проверки перед модерацией 🔍
Добавили новый этап перед отправкой игры на модерацию — теперь она сначала проходит автоматические технические проверки.
Если что-то не так, отправить игру на модерацию не получится. Но переживать не стоит: исправляете проблему, запускаете проверку еще раз и продолжаете работу. Количество попыток мы не ограничиваем.
Пока проверки довольно простые: смотрим, подключен ли SDK, есть ли перевод, запускалась ли игра и соблюдены ли несколько других базовых требований.
Это только первый этап. Со временем будем добавлять новые проверки, чтобы заранее отсекать технические проблемы и ускорить прохождение основной модерации.
Результаты проверки отображаются прямо в админке, чтобы сразу было понятно, что нужно исправить 🤝 | 9 129 |
| 14 | Добавили чеклисты, которые помогут разработчикам быстрее пройти модерацию
Перед первой публикацией нужно пройти короткую самопроверку по самым важным требованиям. Пока не отмечены все пункты, отправить игру на модерацию не получится.
Если игру отклонили, при повторной отправке появится персональный чеклист с причинами отказа. Как только исправили все замечания и поставили галочки — можно снова отправлять на проверку.
Еще одно нововведение — вопрос об использовании ИИ при создании игры. Можно указать, использовался ли он полностью, частично или не использовался вовсе.
Важно: этот пункт нужен только для сбора статистики и никак не влияет на решение модерации.
Как итог: меньше случайных отказов, меньше повторных отправок и быстрее путь игры до публикации 🫰 | 8 532 |
| 15 | Обновили правила модерации возрастных рейтингов для игр
Теперь для каждой категории 0+, 6+, 12+, 16+ и 18+ — четко прописаны критерии по четырем блокам: эротика, насилие, ненормативная лексика, алкоголь и табак.
Что изменилось
🔵запреты и допустимые элементы расписали подробнее в калибровочном списке
🔵убрали неоднозначные формулировки
🔵добавили больше 30 примеров изображений и GIF для каждой возрастной категории
🔵уточнили спорные случаи, чтобы разработчикам было проще понять, какой рейтинг получит игра
Как итог — меньше сюрпризов при публикации и больше прозрачности в модерации 🫰 | 7 937 |
| 16 | «Игровая индустрия» в Москве уже 9 июля
После докладов не спешите расходиться. Мы готовим вечеринку от Яндекс Игр 🎉
Хорошее вино, закуски, музыка и игровое комьюнити в одном месте. Можно наконец выдохнуть после насыщенного дня, познакомиться с новыми людьми, обсудить проекты на веб и просто провести вечер так, как конференции обычно и должны заканчиваться.
Будет громко. Будет весело. Увидимся 🍷 | 6 384 |
| 17 | Поговорим про модерацию 2.0
Сейчас на модерацию приходит уже около 10 000 заявок в месяц, и эта цифра продолжает увеличиваться. Для сравнения: в 2025 году медиана была около 5 000 игр 😢
Очевидно, что при таких объемах просто бесконечно расширять команду модерации не получится. Поэтому основной фокус последних месяцев — не только увеличивать скорость ручной проверки, но и автоматически отсеивать проблемы еще до того, как игра попадет в очередь к живому модератору.
Что уже сделали:
🔵Усилили команду модерации и переработали часть внутренних процессов проверки
🔵Ограничили повторные отправки и отдельные инструменты, которыми некоторые разработчики злоупотребляли для обхода очереди (да, мы временно отключили кнопку обнуления модерации )
🔵Пересмотрели приоритизацию заявок, чтобы очередь двигалась более предсказуемо и справедливо
По нашим данным, около 72% замечаний в отказах приходятся всего на несколько категорий: UI, SDK и технические ошибки. Большая часть таких проблем может определяться автоматически, без участия модератора.
Что еще сделали для разработчиков:
🔵Добавили и обновляем подсказки по самым частым причинам отказов
🔵Обновили и продолжаем актуализировать документацию и список наиболее частых нарушений
Что дальше?
Сейчас продолжаем развивать автоматические проверки. Цель простая: чтобы заведомо неработающие или неготовые игры отсекались автоматически, а модераторы быстрее добирались до качественных проектов:
🔵Расширяем автоматические проверки черновиков еще до попадания игры на модерацию: проверка корректности материалов. проверка переводов. поиск дублей. проверки SDK и интеграции платформенных сервисов. автоматическое определение языка и дополнительные проверки контента и метаданных
🔵Начнем внедрять headless-проверки самых частых причин отказов: игра запускается. SDK корректно инициализируется. отсутствуют критические JS-ошибки. работает сохранение прогресса. интерфейс соответствует требованиям платформы
🔵Готовим обязательный чек-лист перед первой публикацией игры, чтобы типовые ошибки можно было исправить до отправки
🔵Для игр после реджекта готовим подтверждение исправлений перед повторной отправкой, чтобы случайные переотправки не создавали дополнительную нагрузку на очередь
Это не даст мгновенного эффекта за один день, но именно такие изменения позволяют постепенно сокращать очередь и возвращать сроки модерации к комфортным значениям.
Спасибо всем, кто продолжает делиться обратной связью и примерами проблемных кейсов 🤝 | 7 120 |
| 18 | Важно для разработчиков, которые работают с РСЯ как физлица 👀
С 1 июля Рекламная сеть Яндекса прекращает работу с партнерами, зарегистрированными как физические лица без самозанятости.
Если вы работаете с Яндекс Играми по старой схеме через договор с РСЯ и сейчас оформлены как физлицо — до 1 июля нужно изменить форму сотрудничества.
Подойдут самозанятость, ИП или другой доступный вариант.
Если ничего не сделать, договор с РСЯ будет расторгнут, а выплаты по нему приостановлены до обновления данных.
Рекомендуем заранее проверить свою форму сотрудничества и обновить информацию в кабинете РСЯ, чтобы избежать паузы в выплатах.
Отдельно про ЕЛС: если вы не получали письмо о переводе, значит ваш аккаунт не вошел в текущую волну перехода. | 7 034 |
| 19 | Поговорим про модерацию 👀
В последнее время видим много вопросов про сроки проверки игр. Проблема есть, поэтому выходим в эфир и рассказываем, что происходит.
Если коротко: благодаря вайбкодингу игр новых аккаунтов стало заметно больше. Поток заявок на модерацию растет быстрее, чем количество часов в сутках.
Что уже сделали:
🔵расширили команду модерации
🔵оптимизировали протоколы проверок
🔵ограничили количество отправок на модерацию для новых аккаунтов
🔵увязали приоритет в очереди с историей и оборотом аккаунта
🔵продолжаем разбирать накопившуюся очередь
Что дальше?
Сейчас готовим инструменты, которые помогут автоматически отсекать заведомо нежизнеспособные и неработающие игры еще до ручной проверки. Это позволит модераторам быстрее добираться до качественных игр.
Отдельно усиливаем антифрод и внимательно смотрим на новые аккаунты.
И здесь нам пригодится ваша помощь👇
Если видите примеры откровенного нейрослопа или у вас есть идеи по улучшению работы модерации без потери качества — пишите в комментариях или поддержку.
Не обещаем реализовать каждое предложение, но все соберем, посмотрим и обсудим внутри команды. Часть улучшений, которые уже появились в Консоли и процессах платформы, выросла именно из вашей обратной связи ❤️
Спасибо за терпение и обратную связь. Читаем все сообщения и продолжаем искать способы ускорить процесс. | 7 946 |
| 20 | Яндекс Игры едут в Стамбул 🇹🇷
18–19 июня будем на WN Istanbul.
Если планируете тоже быть на конференции, — заходите на наш стенд. Можно обсудить платформу, запуск игр, монетизацию, продвижение или просто познакомиться с командой.
До встречи 👋 | 5 886 |
