данянул <3
Відкрити в Telegram
Блог (щитпостинг) разработчика Null's Brawl и других проектов. Мои подписчики лучшие. Основной канал по NB: @nulls_ru
Показати більше9 305
Підписники
+824 години
+357 днів
+5930 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+170
в 4 каналах
червень '26
+181
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+510
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+207
в 4 каналах
Get PRO
березень '26
+611
в 1 каналах
Get PRO
лютий '26
+2 054
в 3 каналах
Get PRO
січень '26
+393
в 6 каналах
Get PRO
грудень '25
+226
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+141
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '25
+248
в 3 каналах
Get PRO
вересень '25
+190
в 1 каналах
Get PRO
серпень '25
+146
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+206
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+185
в 8 каналах
Get PRO
травень '25
+173
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+142
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+299
в 3 каналах
Get PRO
лютий '25
+246
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+347
в 1 каналах
Get PRO
грудень '24
+639
в 3 каналах
Get PRO
листопад '24
+1 129
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '24
+337
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+1 314
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+716
в 12 каналах
Get PRO
липень '24
+1 035
в 5 каналах
Get PRO
червень '24
+806
в 6 каналах
Get PRO
травень '24
+1 260
в 12 каналах
Get PRO
квітень '24
+412
в 1 каналах
Get PRO
березень '24
+385
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+295
в 3 каналах
Get PRO
січень '24
+299
в 2 каналах
Get PRO
грудень '23
+918
в 2 каналах
Get PRO
листопад '23
+173
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+201
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+566
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+106
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+587
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+63
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+128
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+204
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+144
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+75
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+64
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+53
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+110
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+69
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+115
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+156
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+198
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+299
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 14 липня | +3 | |||
| 13 липня | +13 | |||
| 12 липня | +9 | |||
| 11 липня | +5 | |||
| 10 липня | +8 | |||
| 09 липня | +11 | |||
| 08 липня | +19 | |||
| 07 липня | +11 | |||
| 06 липня | +22 | |||
| 05 липня | +15 | |||
| 04 липня | +13 | |||
| 03 липня | +31 | |||
| 02 липня | +5 | |||
| 01 липня | +5 |
Дописи каналу
В Brawl Stars опять насрано. Как же так?
Но начнем издалека. В этой игре есть такая сущность, как трейт (trait), которая описывает те или иные модификаторы поведения какого-либо объекта. Каждый игровой объект (а их всего 4 класса: AoE, characters, items и projectiles) имеет список своих трейтов.
Впервые в игре они появились в мае 2025 для ивента с васаби, и именно с их помощью были сделаны особые способности персонажей. С тех пор их продолжают активно использовать, в том числе с их помощью работают некоторые пассивки, баффи и прочие механики механики. И даже новые нано-силы...
Каждый трейт описывается объектом TraitData, и все трейты описаны в таблице traits.csv. На данный момент они не могут создаваться динамически. У каждого трейта есть свой тип (enum TraitType), а также произвольные значения. Интерпретация этих значений, а также само по себе поведение трейта, как раз таки определяются его типом.
В коде логики боев это сделано примерно так:
public void handleTraitsOnCauseDamage(...) {
TraitData trait = this.findTraitByType(TraitType.SpawnCharacterOnGetHurt);
if (trait != null) {
/* Handle required behavior */
}
}
Вы можете спросить, а что, это сильно плохо? Вообще, нет, плохо здесь кое-что другое🐱
Плохо здесь то, что разработчиков иногда настигает невероятная деменция и они добавляют новые TraitType для того, что спокойно можно было описать старыми. Окей, у нас есть например вот такие:
• OverrideMaxSpawns и AddMaxSpawns
• OverrideNumSpawns и AddNumSpawns
• OverrideBasicAttackCastingRange и AddCastingRangeNormalAttack
• OverrideUltiCastingRange и AddCastingRangeSuper
И это еще можно понять. А вот например "OverrideAreaEffectStatusEffectEnemy" и "OverrideEnemyStatusEffectToAreaEffect" чем отличаются? Если вам кажется, что абсолютно ничем, то так оно и есть!
А код обработки этого превращается в что-то такое:
public StatusEffectData getEnemyStatusEffect(...) {
TraitData trait = findTraitByType(TraitType.OverrideAreaEffectStatusEffectEnemy);
if (trait != null) {
return trait.statusEffect;
}
TraitData trait2 = findTraitByType(TraitType.OverrideEnemyStatusEffectToAreaEffect);
if (trait2 != null) {
return trait2.statusEffect;
}
/* ... */
}
Понятное дело, что этот код я могу переписать, добавить findTraitByAnyOfTypes(...) или что-то такое. Но какого черта вообще? Сейчас в игре 394 различных типа трейтов. Из них спокойно можно было бы выкинуть почти половину, немного подправить таблицу traits.csv и стало бы только лучше!
Ах да, и при всем этом разнообразии (и постоянных повторениях одинакового кода) у них же еще есть "классические" способности, которые определялись с помощью CardData (cards.csv). Там тоже хватает подобного безобразия, например "ulti_leach_health" и "heal_ulti".
И еще забавный прикол, раз уж пост решил написать: в скомпилированном нативном коде TraitType представлен в виде int32. При чтении traits.csv игра берет значение клетки Type (это строка) и преобразует в этот численный ID, и оказывается есть небольшой прикол: есть такие TraitType, у которых аж два названия. Это:
• OverrideProjectileSupe и OverrideProjectileSuper (ID = 306)
• AddProjectileDmgPercentageOverDistance и AddProjectileDmgPercentageEndDistance (ID = 313)
По сути, это алиасы. Почему? Наверное, разработчик логики не смог договориться с человеком, который .csv таблицы заполняет🙂
Уж лучше бы они те одинаковые трейты с "enemy status effect" сделали алиасами, блинб(| 2 | claude fix our insfrastructure make no mistakes
Если вам кажется, что серверам Brawl Stars после обновления стало плохо — нет, вам не кажется😑
Это заметно даже по графикам мониторинга нашего Null’s Proxy. Многие из них теперь выглядят довольно аномально. Во время большого онлайна трафик к серверам Supercell скачет туда-сюда, а количество реконнектов на каждого игрока выросло почти в два раза по сравнению с тем, что было до обновления.
На первом графике отражен текущий трафик (MiB/s), а на втором новые коннекты в секунду (conns/s). При этом общее количество игроков онлайн практически не изменилось, а в некоторые дни (например, вчера) оно было даже немногим меньше, чем до обновления.
Вы можете задать закономерный вопрос: а нормально ли оценивать состояние серверов Supercell исходя из этой статистики? И да, и нет. Я делаю выводы о том, что проблема на их стороне, в основном исходя из большого количества жалоб даже от тех, кто не использует Null’s Proxy... | 6 318 |
| 3 | С понедельника программы вконтакте не будет ее полностью удаляют!
Нам сидеть вконтакте осталось совсем чуть-чуть! | 9 184 |
| 4 | Помните о Mo.co? Новая игра Supercell, которая сейчас в бете. Они ее очень долго не обновляли, однако на днях произошел невероятный завоз контента, а именно:
1. Техперерыв на 24 часа. Я не шучу! Очевидно, ни один деплой не может длиться так долго и его растянули искусственно — но зачем?
2. Я зашел в игру и сразу же заметил, что моего собственного персонажа заменили на инвалида с темной кожей и кривым лицом. Какого черта вообще? У них совсем крыша на инклюзивности поехала или мне просто не повезло?
3. Раньше мыльным был только геймплей, а теперь еще и половина интерфейса.
4. Чат в игре лагает и дергается так, как будто бы сделан на Flutter или в WebView. Хотя внутрь я не смотрел еще и надеюсь, что это не так.
5. Каждый раз когда хочется свернуть приложение на iOS, оно пишет мне про дисконнект из-за неактивности. Даже если я был просто в главном меню...
И ладно бы мелкие баги, но со второго пункта меня вообще разнесло. Даже в Squad Busters разработчики себе такого не позволяли! | 7 340 |
| 5 | Опросы по картам снова открыты!
Ссылка и процесс прохождения остались прежними: dnull.xyz/polls.html. | 10 113 |
| 6 | Интересные факты о будущем Brawl Stars:
1. Кодовое имя одного из персонажей следующего (v68) обновления: KatanaKid. Его логика частично присутствует уже в текущей версии.
2. Кажется разработчики воодушевились нашим режимом на 50 игроков и добавили в игру скрытый режим "LargeShowdown". При этом глобальный лимит на количество команд повышен до 31 (было: 15), а на количество игроков аж до 63 (было: 15), но лимиты на размер карты (63x63) не увеличивались.
Если хотите, могу еще что-нибудь рассказать... может быть о новой физике мяча в v67? | 14 266 |
