данянул <3
Ir al canal en Telegram
Блог (щитпостинг) разработчика Null's Brawl и других проектов. Мои подписчики лучшие. Основной канал по NB: @nulls_ru
Mostrar más9 305
Suscriptores
+824 horas
+357 días
+5930 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+170
en 4 canales
junio '26
+181
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+510
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+207
en 4 canales
Get PRO
marzo '26
+611
en 1 canales
Get PRO
febrero '26
+2 054
en 3 canales
Get PRO
enero '26
+393
en 6 canales
Get PRO
diciembre '25
+226
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+141
en 2 canales
Get PRO
octubre '25
+248
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+190
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+146
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+206
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+185
en 8 canales
Get PRO
mayo '25
+173
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+142
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+299
en 3 canales
Get PRO
febrero '25
+246
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+347
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+639
en 3 canales
Get PRO
noviembre '24
+1 129
en 2 canales
Get PRO
octubre '24
+337
en 1 canales
Get PRO
septiembre '24
+1 314
en 2 canales
Get PRO
agosto '24
+716
en 12 canales
Get PRO
julio '24
+1 035
en 5 canales
Get PRO
junio '24
+806
en 6 canales
Get PRO
mayo '24
+1 260
en 12 canales
Get PRO
abril '24
+412
en 1 canales
Get PRO
marzo '24
+385
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+295
en 3 canales
Get PRO
enero '24
+299
en 2 canales
Get PRO
diciembre '23
+918
en 2 canales
Get PRO
noviembre '23
+173
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+201
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+566
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+106
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+587
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+63
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+128
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+204
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+144
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+75
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+29
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+48
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+64
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+48
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+88
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+53
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+110
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+69
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+115
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+156
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+198
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+299
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 14 julio | +3 | |||
| 13 julio | +13 | |||
| 12 julio | +9 | |||
| 11 julio | +5 | |||
| 10 julio | +8 | |||
| 09 julio | +11 | |||
| 08 julio | +19 | |||
| 07 julio | +11 | |||
| 06 julio | +22 | |||
| 05 julio | +15 | |||
| 04 julio | +13 | |||
| 03 julio | +31 | |||
| 02 julio | +5 | |||
| 01 julio | +5 |
Publicaciones del Canal
В Brawl Stars опять насрано. Как же так?
Но начнем издалека. В этой игре есть такая сущность, как трейт (trait), которая описывает те или иные модификаторы поведения какого-либо объекта. Каждый игровой объект (а их всего 4 класса: AoE, characters, items и projectiles) имеет список своих трейтов.
Впервые в игре они появились в мае 2025 для ивента с васаби, и именно с их помощью были сделаны особые способности персонажей. С тех пор их продолжают активно использовать, в том числе с их помощью работают некоторые пассивки, баффи и прочие механики механики. И даже новые нано-силы...
Каждый трейт описывается объектом TraitData, и все трейты описаны в таблице traits.csv. На данный момент они не могут создаваться динамически. У каждого трейта есть свой тип (enum TraitType), а также произвольные значения. Интерпретация этих значений, а также само по себе поведение трейта, как раз таки определяются его типом.
В коде логики боев это сделано примерно так:
public void handleTraitsOnCauseDamage(...) {
TraitData trait = this.findTraitByType(TraitType.SpawnCharacterOnGetHurt);
if (trait != null) {
/* Handle required behavior */
}
}
Вы можете спросить, а что, это сильно плохо? Вообще, нет, плохо здесь кое-что другое🐱
Плохо здесь то, что разработчиков иногда настигает невероятная деменция и они добавляют новые TraitType для того, что спокойно можно было описать старыми. Окей, у нас есть например вот такие:
• OverrideMaxSpawns и AddMaxSpawns
• OverrideNumSpawns и AddNumSpawns
• OverrideBasicAttackCastingRange и AddCastingRangeNormalAttack
• OverrideUltiCastingRange и AddCastingRangeSuper
И это еще можно понять. А вот например "OverrideAreaEffectStatusEffectEnemy" и "OverrideEnemyStatusEffectToAreaEffect" чем отличаются? Если вам кажется, что абсолютно ничем, то так оно и есть!
А код обработки этого превращается в что-то такое:
public StatusEffectData getEnemyStatusEffect(...) {
TraitData trait = findTraitByType(TraitType.OverrideAreaEffectStatusEffectEnemy);
if (trait != null) {
return trait.statusEffect;
}
TraitData trait2 = findTraitByType(TraitType.OverrideEnemyStatusEffectToAreaEffect);
if (trait2 != null) {
return trait2.statusEffect;
}
/* ... */
}
Понятное дело, что этот код я могу переписать, добавить findTraitByAnyOfTypes(...) или что-то такое. Но какого черта вообще? Сейчас в игре 394 различных типа трейтов. Из них спокойно можно было бы выкинуть почти половину, немного подправить таблицу traits.csv и стало бы только лучше!
Ах да, и при всем этом разнообразии (и постоянных повторениях одинакового кода) у них же еще есть "классические" способности, которые определялись с помощью CardData (cards.csv). Там тоже хватает подобного безобразия, например "ulti_leach_health" и "heal_ulti".
И еще забавный прикол, раз уж пост решил написать: в скомпилированном нативном коде TraitType представлен в виде int32. При чтении traits.csv игра берет значение клетки Type (это строка) и преобразует в этот численный ID, и оказывается есть небольшой прикол: есть такие TraitType, у которых аж два названия. Это:
• OverrideProjectileSupe и OverrideProjectileSuper (ID = 306)
• AddProjectileDmgPercentageOverDistance и AddProjectileDmgPercentageEndDistance (ID = 313)
По сути, это алиасы. Почему? Наверное, разработчик логики не смог договориться с человеком, который .csv таблицы заполняет🙂
Уж лучше бы они те одинаковые трейты с "enemy status effect" сделали алиасами, блинб(| 2 | claude fix our insfrastructure make no mistakes
Если вам кажется, что серверам Brawl Stars после обновления стало плохо — нет, вам не кажется😑
Это заметно даже по графикам мониторинга нашего Null’s Proxy. Многие из них теперь выглядят довольно аномально. Во время большого онлайна трафик к серверам Supercell скачет туда-сюда, а количество реконнектов на каждого игрока выросло почти в два раза по сравнению с тем, что было до обновления.
На первом графике отражен текущий трафик (MiB/s), а на втором новые коннекты в секунду (conns/s). При этом общее количество игроков онлайн практически не изменилось, а в некоторые дни (например, вчера) оно было даже немногим меньше, чем до обновления.
Вы можете задать закономерный вопрос: а нормально ли оценивать состояние серверов Supercell исходя из этой статистики? И да, и нет. Я делаю выводы о том, что проблема на их стороне, в основном исходя из большого количества жалоб даже от тех, кто не использует Null’s Proxy... | 6 318 |
| 3 | С понедельника программы вконтакте не будет ее полностью удаляют!
Нам сидеть вконтакте осталось совсем чуть-чуть! | 9 184 |
| 4 | Помните о Mo.co? Новая игра Supercell, которая сейчас в бете. Они ее очень долго не обновляли, однако на днях произошел невероятный завоз контента, а именно:
1. Техперерыв на 24 часа. Я не шучу! Очевидно, ни один деплой не может длиться так долго и его растянули искусственно — но зачем?
2. Я зашел в игру и сразу же заметил, что моего собственного персонажа заменили на инвалида с темной кожей и кривым лицом. Какого черта вообще? У них совсем крыша на инклюзивности поехала или мне просто не повезло?
3. Раньше мыльным был только геймплей, а теперь еще и половина интерфейса.
4. Чат в игре лагает и дергается так, как будто бы сделан на Flutter или в WebView. Хотя внутрь я не смотрел еще и надеюсь, что это не так.
5. Каждый раз когда хочется свернуть приложение на iOS, оно пишет мне про дисконнект из-за неактивности. Даже если я был просто в главном меню...
И ладно бы мелкие баги, но со второго пункта меня вообще разнесло. Даже в Squad Busters разработчики себе такого не позволяли! | 7 340 |
| 5 | Опросы по картам снова открыты!
Ссылка и процесс прохождения остались прежними: dnull.xyz/polls.html. | 10 113 |
| 6 | Интересные факты о будущем Brawl Stars:
1. Кодовое имя одного из персонажей следующего (v68) обновления: KatanaKid. Его логика частично присутствует уже в текущей версии.
2. Кажется разработчики воодушевились нашим режимом на 50 игроков и добавили в игру скрытый режим "LargeShowdown". При этом глобальный лимит на количество команд повышен до 31 (было: 15), а на количество игроков аж до 63 (было: 15), но лимиты на размер карты (63x63) не увеличивались.
Если хотите, могу еще что-нибудь рассказать... может быть о новой физике мяча в v67? | 14 266 |
