es
Feedback
данянул <3

данянул <3

Ir al canal en Telegram

Блог (щитпостинг) разработчика Null's Brawl и других проектов. Мои подписчики лучшие. Основной канал по NB: @nulls_ru

Mostrar más
9 305
Suscriptores
+824 horas
+357 días
+5930 días

Carga de datos en curso...

Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+170
en 4 canales
junio '26
+181
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+510
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+207
en 4 canales
Get PRO
marzo '26
+611
en 1 canales
Get PRO
febrero '26
+2 054
en 3 canales
Get PRO
enero '26
+393
en 6 canales
Get PRO
diciembre '25
+226
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+141
en 2 canales
Get PRO
octubre '25
+248
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+190
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+146
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+206
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+185
en 8 canales
Get PRO
mayo '25
+173
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+142
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+299
en 3 canales
Get PRO
febrero '25
+246
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+347
en 1 canales
Get PRO
diciembre '24
+639
en 3 canales
Get PRO
noviembre '24
+1 129
en 2 canales
Get PRO
octubre '24
+337
en 1 canales
Get PRO
septiembre '24
+1 314
en 2 canales
Get PRO
agosto '24
+716
en 12 canales
Get PRO
julio '24
+1 035
en 5 canales
Get PRO
junio '24
+806
en 6 canales
Get PRO
mayo '24
+1 260
en 12 canales
Get PRO
abril '24
+412
en 1 canales
Get PRO
marzo '24
+385
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+295
en 3 canales
Get PRO
enero '24
+299
en 2 canales
Get PRO
diciembre '23
+918
en 2 canales
Get PRO
noviembre '23
+173
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+201
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+566
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+106
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+587
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+63
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+128
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+204
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+144
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+75
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+29
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+48
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+64
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+48
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+88
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+53
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+110
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+69
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+115
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+156
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+198
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+299
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
14 julio+3
13 julio+13
12 julio+9
11 julio+5
10 julio+8
09 julio+11
08 julio+19
07 julio+11
06 julio+22
05 julio+15
04 julio+13
03 julio+31
02 julio+5
01 julio+5
Publicaciones del Canal
В Brawl Stars опять насрано. Как же так? Но начнем издалека. В этой игре есть такая сущность, как трейт (trait), которая описывает те или иные модификаторы поведения какого-либо объекта. Каждый игровой объект (а их всего 4 класса: AoE, characters, items и projectiles) имеет список своих трейтов. Впервые в игре они появились в мае 2025 для ивента с васаби, и именно с их помощью были сделаны особые способности персонажей. С тех пор их продолжают активно использовать, в том числе с их помощью работают некоторые пассивки, баффи и прочие механики механики. И даже новые нано-силы... Каждый трейт описывается объектом TraitData, и все трейты описаны в таблице traits.csv. На данный момент они не могут создаваться динамически. У каждого трейта есть свой тип (enum TraitType), а также произвольные значения. Интерпретация этих значений, а также само по себе поведение трейта, как раз таки определяются его типом. В коде логики боев это сделано примерно так:
public void handleTraitsOnCauseDamage(...) {
    TraitData trait = this.findTraitByType(TraitType.SpawnCharacterOnGetHurt);
    if (trait != null) {
        /* Handle required behavior */
    }
}
Вы можете спросить, а что, это сильно плохо? Вообще, нет, плохо здесь кое-что другое🐱 Плохо здесь то, что разработчиков иногда настигает невероятная деменция и они добавляют новые TraitType для того, что спокойно можно было описать старыми. Окей, у нас есть например вот такие: OverrideMaxSpawns и AddMaxSpawns OverrideNumSpawns и AddNumSpawns OverrideBasicAttackCastingRange и AddCastingRangeNormalAttack OverrideUltiCastingRange и AddCastingRangeSuper И это еще можно понять. А вот например "OverrideAreaEffectStatusEffectEnemy" и "OverrideEnemyStatusEffectToAreaEffect" чем отличаются? Если вам кажется, что абсолютно ничем, то так оно и есть! А код обработки этого превращается в что-то такое:
public StatusEffectData getEnemyStatusEffect(...) {
    TraitData trait = findTraitByType(TraitType.OverrideAreaEffectStatusEffectEnemy);
    if (trait != null) {
        return trait.statusEffect;
    }
    TraitData trait2 = findTraitByType(TraitType.OverrideEnemyStatusEffectToAreaEffect);
    if (trait2 != null) {
        return trait2.statusEffect;
    }
    /* ... */
}
Понятное дело, что этот код я могу переписать, добавить findTraitByAnyOfTypes(...) или что-то такое. Но какого черта вообще? Сейчас в игре 394 различных типа трейтов. Из них спокойно можно было бы выкинуть почти половину, немного подправить таблицу traits.csv и стало бы только лучше! Ах да, и при всем этом разнообразии (и постоянных повторениях одинакового кода) у них же еще есть "классические" способности, которые определялись с помощью CardData (cards.csv). Там тоже хватает подобного безобразия, например "ulti_leach_health" и "heal_ulti". И еще забавный прикол, раз уж пост решил написать: в скомпилированном нативном коде TraitType представлен в виде int32. При чтении traits.csv игра берет значение клетки Type (это строка) и преобразует в этот численный ID, и оказывается есть небольшой прикол: есть такие TraitType, у которых аж два названия. Это: OverrideProjectileSupe и OverrideProjectileSuper (ID = 306) AddProjectileDmgPercentageOverDistance и AddProjectileDmgPercentageEndDistance (ID = 313) По сути, это алиасы. Почему? Наверное, разработчик логики не смог договориться с человеком, который .csv таблицы заполняет🙂 Уж лучше бы они те одинаковые трейты с "enemy status effect" сделали алиасами, блинб(

2
claude fix our insfrastructure make no mistakes Если вам кажется, что серверам Brawl Stars после обновления стало плохо — нет+1
claude fix our insfrastructure make no mistakes Если вам кажется, что серверам Brawl Stars после обновления стало плохо — нет, вам не кажется😑 Это заметно даже по графикам мониторинга нашего Null’s Proxy. Многие из них теперь выглядят довольно аномально. Во время большого онлайна трафик к серверам Supercell скачет туда-сюда, а количество реконнектов на каждого игрока выросло почти в два раза по сравнению с тем, что было до обновления. На первом графике отражен текущий трафик (MiB/s), а на втором новые коннекты в секунду (conns/s). При этом общее количество игроков онлайн практически не изменилось, а в некоторые дни (например, вчера) оно было даже немногим меньше, чем до обновления. Вы можете задать закономерный вопрос: а нормально ли оценивать состояние серверов Supercell исходя из этой статистики? И да, и нет. Я делаю выводы о том, что проблема на их стороне, в основном исходя из большого количества жалоб даже от тех, кто не использует Null’s Proxy...
6 318
3
С понедельника программы вконтакте не будет ее полностью удаляют! Нам сидеть вконтакте осталось совсем чуть-чуть!
9 184
4
Помните о Mo.co? Новая игра Supercell, которая сейчас в бете. Они ее очень долго не обновляли, однако на днях произошел невер
Помните о Mo.co? Новая игра Supercell, которая сейчас в бете. Они ее очень долго не обновляли, однако на днях произошел невероятный завоз контента, а именно: 1. Техперерыв на 24 часа. Я не шучу! Очевидно, ни один деплой не может длиться так долго и его растянули искусственно — но зачем? 2. Я зашел в игру и сразу же заметил, что моего собственного персонажа заменили на инвалида с темной кожей и кривым лицом. Какого черта вообще? У них совсем крыша на инклюзивности поехала или мне просто не повезло? 3. Раньше мыльным был только геймплей, а теперь еще и половина интерфейса. 4. Чат в игре лагает и дергается так, как будто бы сделан на Flutter или в WebView. Хотя внутрь я не смотрел еще и надеюсь, что это не так. 5. Каждый раз когда хочется свернуть приложение на iOS, оно пишет мне про дисконнект из-за неактивности. Даже если я был просто в главном меню... И ладно бы мелкие баги, но со второго пункта меня вообще разнесло. Даже в Squad Busters разработчики себе такого не позволяли!
7 340
5
Опросы по картам снова открыты! Ссылка и процесс прохождения остались прежними: dnull.xyz/polls.html.
10 113
6
Интересные факты о будущем Brawl Stars: 1. Кодовое имя одного из персонажей следующего (v68) обновления: KatanaKid. Его логика частично присутствует уже в текущей версии. 2. Кажется разработчики воодушевились нашим режимом на 50 игроков и добавили в игру скрытый режим "LargeShowdown". При этом глобальный лимит на количество команд повышен до 31 (было: 15), а на количество игроков аж до 63 (было: 15), но лимиты на размер карты (63x63) не увеличивались. Если хотите, могу еще что-нибудь рассказать... может быть о новой физике мяча в v67?
14 266