ar
Feedback
данянул <3

данянул <3

الذهاب إلى القناة على Telegram

Блог (щитпостинг) разработчика Null's Brawl и других проектов. Мои подписчики лучшие. Основной канал по NB: @nulls_ru

إظهار المزيد
9 337
المشتركون
-1224 ساعات
+57 أيام
+11830 أيام

جاري تحميل البيانات...

سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+301
في 4 قنوات
يونيو '26
+181
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '26
+510
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+207
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '26
+611
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+2 054
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '26
+393
في 6 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+226
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+141
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+248
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+190
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+146
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+206
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+185
في 8 قنوات
Get PRO
مايو '25
+173
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+142
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+299
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+246
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+347
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+639
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+1 129
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+337
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+1 314
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+716
في 12 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+1 035
في 5 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+806
في 6 قنوات
Get PRO
مايو '24
+1 260
في 12 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+412
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+385
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+295
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '24
+299
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+918
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+173
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+201
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+566
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+106
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+587
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+63
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+128
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+204
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+144
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+75
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+29
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+48
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+64
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+48
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+53
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+110
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+69
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+115
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+156
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+198
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+299
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
29 يوليو+2
28 يوليو0
27 يوليو+2
26 يوليو+2
25 يوليو+3
24 يوليو+12
23 يوليو+11
22 يوليو+37
21 يوليو+7
20 يوليو+9
19 يوليو+5
18 يوليو+5
17 يوليو+5
16 يوليو+7
15 يوليو+19
14 يوليو+8
13 يوليو+13
12 يوليو+9
11 يوليو+5
10 يوليو+8
09 يوليو+11
08 يوليو+19
07 يوليو+11
06 يوليو+22
05 يوليو+15
04 يوليو+13
03 يوليو+31
02 يوليو+5
01 يوليو+5
منشورات القناة
В Brawl Stars опять насрано. Как же так? Но начнем издалека. В этой игре есть такая сущность, как трейт (trait), которая описывает те или иные модификаторы поведения какого-либо объекта. Каждый игровой объект (а их всего 4 класса: AoE, characters, items и projectiles) имеет список своих трейтов. Впервые в игре они появились в мае 2025 для ивента с васаби, и именно с их помощью были сделаны особые способности персонажей. С тех пор их продолжают активно использовать, в том числе с их помощью работают некоторые пассивки, баффи и прочие механики механики. И даже новые нано-силы... Каждый трейт описывается объектом TraitData, и все трейты описаны в таблице traits.csv. На данный момент они не могут создаваться динамически. У каждого трейта есть свой тип (enum TraitType), а также произвольные значения. Интерпретация этих значений, а также само по себе поведение трейта, как раз таки определяются его типом. В коде логики боев это сделано примерно так:
public void handleTraitsOnCauseDamage(...) {
    TraitData trait = this.findTraitByType(TraitType.SpawnCharacterOnGetHurt);
    if (trait != null) {
        /* Handle required behavior */
    }
}
Вы можете спросить, а что, это сильно плохо? Вообще, нет, плохо здесь кое-что другое🐱 Плохо здесь то, что разработчиков иногда настигает невероятная деменция и они добавляют новые TraitType для того, что спокойно можно было описать старыми. Окей, у нас есть например вот такие: OverrideMaxSpawns и AddMaxSpawns OverrideNumSpawns и AddNumSpawns OverrideBasicAttackCastingRange и AddCastingRangeNormalAttack OverrideUltiCastingRange и AddCastingRangeSuper И это еще можно понять. А вот например "OverrideAreaEffectStatusEffectEnemy" и "OverrideEnemyStatusEffectToAreaEffect" чем отличаются? Если вам кажется, что абсолютно ничем, то так оно и есть! А код обработки этого превращается в что-то такое:
public StatusEffectData getEnemyStatusEffect(...) {
    TraitData trait = findTraitByType(TraitType.OverrideAreaEffectStatusEffectEnemy);
    if (trait != null) {
        return trait.statusEffect;
    }
    TraitData trait2 = findTraitByType(TraitType.OverrideEnemyStatusEffectToAreaEffect);
    if (trait2 != null) {
        return trait2.statusEffect;
    }
    /* ... */
}
Понятное дело, что этот код я могу переписать, добавить findTraitByAnyOfTypes(...) или что-то такое. Но какого черта вообще? Сейчас в игре 394 различных типа трейтов. Из них спокойно можно было бы выкинуть почти половину, немного подправить таблицу traits.csv и стало бы только лучше! Ах да, и при всем этом разнообразии (и постоянных повторениях одинакового кода) у них же еще есть "классические" способности, которые определялись с помощью CardData (cards.csv). Там тоже хватает подобного безобразия, например "ulti_leach_health" и "heal_ulti". И еще забавный прикол, раз уж пост решил написать: в скомпилированном нативном коде TraitType представлен в виде int32. При чтении traits.csv игра берет значение клетки Type (это строка) и преобразует в этот численный ID, и оказывается есть небольшой прикол: есть такие TraitType, у которых аж два названия. Это: OverrideProjectileSupe и OverrideProjectileSuper (ID = 306) AddProjectileDmgPercentageOverDistance и AddProjectileDmgPercentageEndDistance (ID = 313) По сути, это алиасы. Почему? Наверное, разработчик логики не смог договориться с человеком, который .csv таблицы заполняет🙂 Уж лучше бы они те одинаковые трейты с "enemy status effect" сделали алиасами, блинб(

2
claude fix our insfrastructure make no mistakes Если вам кажется, что серверам Brawl Stars после обновления стало плохо — нет+1
claude fix our insfrastructure make no mistakes Если вам кажется, что серверам Brawl Stars после обновления стало плохо — нет, вам не кажется😑 Это заметно даже по графикам мониторинга нашего Null’s Proxy. Многие из них теперь выглядят довольно аномально. Во время большого онлайна трафик к серверам Supercell скачет туда-сюда, а количество реконнектов на каждого игрока выросло почти в два раза по сравнению с тем, что было до обновления. На первом графике отражен текущий трафик (MiB/s), а на втором новые коннекты в секунду (conns/s). При этом общее количество игроков онлайн практически не изменилось, а в некоторые дни (например, вчера) оно было даже немногим меньше, чем до обновления. Вы можете задать закономерный вопрос: а нормально ли оценивать состояние серверов Supercell исходя из этой статистики? И да, и нет. Я делаю выводы о том, что проблема на их стороне, в основном исходя из большого количества жалоб даже от тех, кто не использует Null’s Proxy...
8 599
3
С понедельника программы вконтакте не будет ее полностью удаляют! Нам сидеть вконтакте осталось совсем чуть-чуть!
10 218
4
Помните о Mo.co? Новая игра Supercell, которая сейчас в бете. Они ее очень долго не обновляли, однако на днях произошел невер
Помните о Mo.co? Новая игра Supercell, которая сейчас в бете. Они ее очень долго не обновляли, однако на днях произошел невероятный завоз контента, а именно: 1. Техперерыв на 24 часа. Я не шучу! Очевидно, ни один деплой не может длиться так долго и его растянули искусственно — но зачем? 2. Я зашел в игру и сразу же заметил, что моего собственного персонажа заменили на инвалида с темной кожей и кривым лицом. Какого черта вообще? У них совсем крыша на инклюзивности поехала или мне просто не повезло? 3. Раньше мыльным был только геймплей, а теперь еще и половина интерфейса. 4. Чат в игре лагает и дергается так, как будто бы сделан на Flutter или в WebView. Хотя внутрь я не смотрел еще и надеюсь, что это не так. 5. Каждый раз когда хочется свернуть приложение на iOS, оно пишет мне про дисконнект из-за неактивности. Даже если я был просто в главном меню... И ладно бы мелкие баги, но со второго пункта меня вообще разнесло. Даже в Squad Busters разработчики себе такого не позволяли!
7 340
5
Опросы по картам снова открыты! Ссылка и процесс прохождения остались прежними: dnull.xyz/polls.html.
10 113