Школа разработки видеоигр ИТМО
Відкрити в Telegram
Школа разработки видеоигр Университета ИТМО Здесь рассказываем новости об обучении, информацию о поступлении и делаем анонсы мероприятий Вопросы по поступлению и обучению на нашем факультете: @itmo_gamedev Вопросы по сотрудничеству: @bolushev_nikita
Показати більше2 019
Підписники
+124 години
+107 днів
+3930 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+9
в 0 каналах
серпень '26
+81
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+59
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+95
в 7 каналах
Get PRO
травень '26
+49
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+62
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+28
в 2 каналах
Get PRO
лютий '26
+182
в 11 каналах
Get PRO
січень '26
+72
в 4 каналах
Get PRO
грудень '25
+42
в 1 каналах
Get PRO
листопад '25
+61
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '25
+55
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+84
в 1 каналах
Get PRO
серпень '25
+111
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+88
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+144
в 12 каналах
Get PRO
травень '25
+40
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+43
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+47
в 4 каналах
Get PRO
лютий '25
+210
в 11 каналах
Get PRO
січень '25
+68
в 5 каналах
Get PRO
грудень '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
листопад '24
+47
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '24
+19
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+50
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+70
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+58
в 1 каналах
Get PRO
червень '24
+97
в 4 каналах
Get PRO
травень '24
+56
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+37
в 1 каналах
Get PRO
березень '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+95
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+24
в 1 каналах
Get PRO
листопад '23
+38
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+36
в 1 каналах
Get PRO
вересень '23
+495
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 04 вересня | +2 | |||
| 03 вересня | +2 | |||
| 02 вересня | +2 | |||
| 01 вересня | +3 |
Дописи каналу
Лекция «Не стимом едины. Сравниваем актуальные платформы, где есть деньги» 📹
✨ Роман Сакутин, Boutique, Co-Founder, рассказал, почему разработчикам стоит смотреть за пределы Steam и чем отличаются альтернативные игровые платформы
Из лекции вы узнаете:
🩵Чем отличаются модели потребления и монетизации на разных игровых платформах?
🩵Почему при выборе площадки важно учитывать привычки и сегменты аудитории?
🩵 Как тестирование, реклама и аналитика помогают оценить потенциал проекта ещё на ранних этапах разработки?
🔗 Запись выступления Романа Сакутина с Игродня ИТМО доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK Видео
Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙
#ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции
ШРВ в MAX
| 2 | Истории игр студентов: Control Tower 🤩
🤩 Control Tower — психологический хоррор-симулятор про диспетчера самолетов, пришедшего на свою первую ночную смену в отдаленном аэропорту.
🔗 В статье — как идея игры появилась буквально за один вечер и что разработчики изменили после показа проекта на Игродне ИТМО
#ИгрыСтудентов
ШРВ в MAX | 558 |
| 3 | ✨ Поздравляем всех с Днём знаний и началом нового учебного года!
Желаем студентам с интересом осваивать новое, создавать крутые игры, собирать команды, с которыми проекты доходят от идеи до рабочего билда, и не бояться компьютерной графики 🤩
Преподавателям — вдохновения и энергии, чтобы делиться опытом, поддерживать студентов и помогать им расти ❤️
🌟 Пусть в новом учебном году будет больше классных идей, удачных билдов, интересных проектов и как можно меньше критических багов!
#ЖизньШРВ
ШРВ в MAX | 789 |
| 4 | Лекция «Фичекрип в играх и что может сделать ПМ, чтобы это предотвратить» 📹
✨ Мария Пестерева, Менеджер проекта, Криста геймс, рассказала о том, почему проекты обрастают лишними фичами и как этого избежать
Из лекции вы узнаете:
🩵 Почему новые фичи могут размывать фокус игры, увеличивать сроки и затраты на разработку?
🩵 Чем может помочь менеджер проекта, чтобы избежать или минимизировать фичекрип?
🩵 Почему плейтесты помогают понять, действительно ли новая фича нужна игрокам, и когда от идеи лучше отказаться?
🔗 Запись выступления Марии Пестеревой с Игродня ИТМО доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK Видео
Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙
#ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции
ШРВ в MAX | 940 |
| 5 | Истории игр студентов: Retribution 🤩
🔥 Retribution — постапокалиптическая пошаговая тактическая игра с видом сверху, где небольшой отряд Сопротивления сражается с силами Империи Прима
🔗 В статье — как идея тактической игры выросла в проект с механикой контратак, почему командная работа стала отдельным испытанием и какие впечатления разработчики получили после Игродня ИТМО и VK Play Лаборатории
#ИгрыСтудентов
ШРВ в MAX | 880 |
| 6 | Стартовал новый сезон Национальной технологической олимпиады! 🔥
Регистрация на профиль «Разработка компьютерных игр» уже открыта! Здесь школьники и студенты СПО могут попробовать себя в геймдеве: собрать команду, придумать игру, разработать рабочий прототип и представить его экспертам индустрии в финале олимпиады
Ключевые бонусы:
💓 Победители и призёры смогут поступить на программу «Технологии разработки компьютерных игр» без вступительных испытаний, а также получить льготы при поступлении в другие вузы*
💓 Опыт разработки собственного игрового проекта
💓 Работа в команде и возможность найти единомышленников
💓 Общение с экспертами и представителями игровой индустрии
💓 Готовый проект для твоего портфолио
💓 Шанс сделать первые серьезные шаги в игровой индустрии еще до поступления в университет
*необходимо смотреть правила приема конкретного вуза
Кто может участвовать: школьники 8–11 классов, студенты СПО 1-2 курса ✨
🔗 Регистрация уже открыта. Подавай заявку на сайте!
ШРВ в MAX | 861 |
| 7 | Интервью со студентами Школы разработки видеоигр ✨
🤩 Гостья сегодняшнего интервью — Анна Ушнова, студентка 2 курса бакалавриата «Технологии разработки компьютерных игр», которая вместе с командой развивает «Избушку зелейника»
В интервью Анна рассказала:
💜 Почему решила сменить робототехнику на разработку игр
💜 Какие проекты за время обучения стали для неё самыми важными и чему научили индивидуальные курсовые
💜 Как развивается «Избушка зелейника» и какие планы у команды на осень
🔗 Кстати, сейчас «Избушка зелейника» участвует в VK Play Лаборатории — подробнее рассказывали в этом посте
Совсем скоро поделимся новыми историями наших студентов 🤩
#ЖизньШРВ
ШРВ в MAX | 1 020 |
| 8 | Лекция «Indie survival, или как найти вишлисты в мире инди?» 📹
✨ Данила Каменев, руководитель издательского направления Indie Go Fund, рассказал о том, как выстроить маркетинг инди-игры в Steam
Из лекции вы узнаете:
🩵 Почему количество вишлистов влияет на видимость и коммерческий потенциал игры
🩵 Как оформить Steam-страницу, трейлер и скриншоты, чтобы заинтересовать игроков?
🩵 Как продвигать игру на разных этапах разработки: работать с прессой и блогерами, проводить плейтесты и готовиться к релизу?
🔗 Запись выступления Данилы Каменева с Игродня ИТМО доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK Видео
Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙
#ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции
ШРВ в MAX | 1 162 |
| 9 | Истории игр студентов: Charcoal 🤩
🧌 Charcoal — консольная игра, где волшебник с посохом строит базу и пытается пережить ночь за ночью
🔗 В статье — почему команда решила выйти за рамки текстовой RPG, как почти все механики появились за 30 часов перед дедлайном и чем проект заинтересовал любителей ретро-игр на Игродне ИТМО
#ИгрыСтудентов
ШРВ в MAX | 1 149 |
| 10 | Стартовал новый сезон Национальной технологической олимпиады! 🔥
Регистрация на профиль «Разработка компьютерных игр» уже открыта! Здесь школьники и студенты СПО могут попробовать себя в геймдеве: собрать команду, придумать игру, разработать рабочий прототип и представить его экспертам индустрии в финале олимпиады
Ключевые бонусы:
💓 Возможность поступить в вуз без вступительных испытаний или получить 100 баллов ЕГЭ*
💓 Опыт разработки собственного игрового проекта
💓 Работа в команде и возможность найти единомышленников
💓 Общение с экспертами и представителями игровой индустрии
💓 Готовый проект для твоего портфолио
💓 Шанс сделать первые серьезные шаги в игровой индустрии еще до поступления в университет
*необходимо смотреть правила приема конкретного вуза
Кто может участвовать: школьники 8–11 классов, студенты СПО 1-2 курса ✨
🔗 Регистрация уже открыта. Подавай заявку на сайте!
ШРВ в MAX | 5 |
| 11 | Обучение на платной основе в магистратуре ⚡️
👉 Сегодня прошёл последний вступительный экзамен для поступления на бюджет. Но приём в магистратуру Школы разработки видеоигр продолжается. Впереди ещё две даты экзамена для тех, кто планирует поступать на платное обучение
Ближайшие экзамены пройдут:
👉 21 августа
👉 27 августа
📎 Подробнее о программе 09.04.03 "Технологии разработки компьютерных игр"
📌 Чтобы узнать, как заключить договор на обучение, свяжитесь с ответственным за приём:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
gamedev@itmo.ru
Школа разработки видеоигр ждёт тебя 🩵
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
ШРВ в MAX | 1 165 |
| 12 | Финальные дни приёма документов на платное обучение 👉
До 18 августа ещё можно заключить договор и поступить в Школу разработки видеоигр на контрактное обучение
Что для этого нужно:
👉 Преодолеть минимальный порог по ЕГЭ. Подробнее о требованиях на страницах программ:
📎 Технологии разработки компьютерных игр
📎 Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр
👉 Связаться с ответственным за приём для заключения договора:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
gamedev@itmo.ru
👉 Оплатить 55% стоимости первого года обучения. Сделать это можно несколькими способами: материнским капиталом, банковским переводом, через интернет-эквайринг или с помощью образовательного кредита
⚡️ Приём документов завершается 18 августа, поэтому не откладывайте оформление на последний момент
Школа разработки видеоигр ждёт тебя 🩵
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
ШРВ в MAX | 1 188 |
| 13 | Лекция «Оптимизация 3D моделей для игровых движков» 📹
✨ Ринат Абрегов, 3D Vehicle Lead Blackhub games, рассказал об основных способах оптимизации 3D-моделей для игровых проектов
Из лекции вы узнаете:
🩵 Как оптимизировать геометрию, UV-развёртку и текстуры без заметной потери качества?
🩵 Как кастомные нормали, LOD и работа с материалами помогают экономить ресурсы?
🩵 Какие особенности оптимизации 3D-моделей нужно учитывать при разработке игр для мобильных устройств?
🔗 Запись выступления Рината Абрегова с Игродня ИТМО доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK Видео
Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙
#ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции
ШРВ в MAX | 1 170 |
| 14 | Истории игр студентов: Dice ’n Roll 🤩
🌟 Dice ’n Roll — пошаговая тактическая игра, где главным оружием становится механический кубик. Каждая его грань отвечает за определённый урон, а результат зависит от того, как вы перемещаетесь по полю
🔗В статье — как идея с геймджема четырёхлетней давности получила новую жизнь, почему команда сменила яркий стиль на холодный индустриальный и как фидбэк смероприятий помог определить дальнейшее развитие игры
#ИгрыСтудентов
ШРВ в MAX | 1 295 |
| 15 | Хочешь учиться в Школе разработки видеоигр, но не прошёл на бюджет? 🤩
👉 Можно заключить договор и поступить на платное обучение
Для поступления на контракт необходимо:
👉 Преодолеть минимальный порог по ЕГЭ. Подробнее о требованиях на страницах программ:
📎 Технологии разработки компьютерных игр
📎 Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр
👉 Связаться с ответственным за приём для заключения договора:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
gamedev@itmo.ru
👉 Оплатить 55% стоимости первого года обучения. Сделать это можно несколькими способами: материнским капиталом, банковским переводом, через интернет-эквайринг или с помощью образовательного кредита
⚡️ Всё это нужно сделать до 18 августа
Школа разработки видеоигр ждёт тебя 🩵
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
ШРВ в MAX | 1 317 |
| 16 | Лекция «Секрет долголетия Warface: почему одни игры забывают через неделю, а другие живут годами» 📹
✨ Александр Царев, продюсер Astrum Entertainment, рассказал о том, что помогает играм сохранять аудиторию и жить годами
Из лекции вы узнаете:
🩵 Почему новый контент и идеальный баланс не всегда помогают удерживать игроков?
🩵 Как привычки и сообщество удерживают игроков в игре годами?
🩵 Как развивать и обновлять многолетний проект, сохраняя интерес аудитории?
🔗 Запись выступления Александра Царева с Игродня ИТМО доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK Видео
Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙
#ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции
ШРВ в MAX | 1 332 |
| 17 | Истории игр студентов: Just a game about digging... 🤩
🪙 Just a game about digging... — симулятор раскопок в мире мирного постапокалипсиса, где роботу-археологу предстоит искать реликвии и восстанавливать древние локации
🔗 В статье — как идея уютного симулятора поиска монет превратилась в меланхоличную игру о раскопках, чему команда научилась за три месяца разработки и какой фидбэк получила на Игродне ИТМО
#ИгрыСтудентов
ШРВ в MAX | 1 247 |
| 18 | Проекты студентов ШРВ в третьем сезоне VK Play Лаборатории! 🤩
🌟 Две игры, разработанные студентами Школы разработки видеоигр, прошли отбор и вошли в число лучших студенческих проектов третьего сезона VK Play Лаборатории
В течение следующих шести месяцев команды будут работать над играми при поддержке экспертов VK Education, VK Play и партнёров программы. А впереди их ждёт закрытая питч-сессия перед издателями 🤩
Познакомиться с демоверсиями игр:
💙 Избушка Зелейника
💙 Retribution
Поддержать команды очень просто:
➡️ поиграйте в демоверсии
➡️ добавьте игры в избранное
➡️ поделитесь обратной связью
Следим за проектами дальше и желаем командам успехов 💙
#ЖизньШРВ
ШРВ в MAX | 1 411 |
| 19 | Лекция «Чему "Властелин Колец" учит продюсеров видеоигр» 📹
✨ Денис Арич, старший продюсер в Яндекс Студиотех, рассказал о роли продюсера на пути от идеи до релиза на примерах из трилогии «Властелин колец»
Из лекции вы узнаете:
🩵 Как проверить идею игры и основные риски до начала полноценной разработки?
🩵 Как организовать работу команды при переходе от прототипа к полноценному продакшену?
🩵 Какие решения принимает продюсер, чтобы довести проект до релиза?
🔗 Запись выступления Дениса Арича с Игродня ИТМО доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK Видео
Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙
#ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции
ШРВ в MAX | 1 445 |
| 20 | Истории игр студентов: РАФследование 🤩
🤩 РАФследование — мрачный детектив в комиксном стиле, где псу-следователю Шарику предстоит раскрыть серию загадочных убийств в Санкт-Петербурге 1950 года
🔗 В статье — как случайное слово «комикс» и быстрый набросок художника превратились в идею игры, как команда собрала первый прототип всего за месяц и почему после Игродня решила продолжить разработку
#ИгрыСтудентов
ШРВ в MAX | 1 417 |
