uk
Feedback
Чайковский | Corona Render | 3d Max

Чайковский | Corona Render | 3d Max

Відкрити в Telegram
1 113
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
+730 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
липень '26
липень '26
+4
в 0 каналах
червень '26
+16
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+13
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+17
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+18
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+12
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+32
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+24
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+55
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+36
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+946
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
05 липня+1
04 липня+1
03 липня0
02 липня+1
01 липня+1
Дописи каналу
Друзья, А вы понимаете, что вы продаете? Вот за этими всеми визуализациями, 3д максами, моделированием, светом, камерой и прочим. Что лично вы продаете? И что будет жить еще долго, на что можно опереться в рынке, в людях, в сервисе еще очень долгое время?

2
Сегодня хотел с вами поделиться одним видео. Это называется инфраструткурный слой. Если вы далеки от Houdini, то все равно для общего развития посмотрите, какой класс задач решается. В этом видео рассматривается классическая проблема студий - в общех всех тех, чей продукт - визуальгый контент. Инфраструткурная задача - это организация процесса производства. Это не картинка. Это управления версиями, ТЗ, художниками, рендеринг, кадры, объединение контента из разного софта. Это то, что не меняется по щелчку пальца с помощью ИИ. Это большой пласт работы, индивидуальный у каждой студии. И это решается в Houdini. Много скучной, сложной и непонятной для большинства работы. С какими-то плагинами, написанными для 1-го человека. Это и есть высокий порог входа. Итак, моя гипотеза такова: Нельзя заниматься легкой мейнстримовой работой. Или идем в важное, сложное, скучное. Например, инфраструктура. Или в физическую работу (строительство, электрика, ремонт электроники и прочее). Или в непонятно как это делать, так как зависит от ваших личных качеств, знакомств, харизмы, житейских навыков. Можно и ИИ, если не чуждо. https://www.youtube.com/watch?v=ZCvsGaPX97E
321
3
Доброй ночи, друзья Уже тошнит от всякого контента в сотрону нейросетей. И уже не важно что он там умеет, а что нет. В глубине души - презрение и слепота на него. Потому что стало синонимом: бестолкового, вульгарного, бесвкусного. И не важно на визуал. Решил посмотреть Человека-паука: Через Вселенные(2018) Мне очень понравилась стилизация. Под комиксную графику. Можно вдохновляться режиссурой, монтажом, иронией персонажей.
335
4
Добрый день, друзья Вот хороший разбор современного стэка от разработчика спец софта для архитекторов и инженеров: Он рассказывает о Визуализации https://www.youtube.com/watch?v=JLTmVy1cdO4&t=2s
418
5
https://youtube.com/live/YPWl3b7mODQ?feature=share
36
6
Тут еще один сдался) https://www.youtube.com/watch?v=XjscHBLLP5A
46