Чайковский | Corona Render | 3d Max
Ir al canal en Telegram
Mostrar más
1 113
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
+730 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+4
en 0 canales
junio '26
+16
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+15
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+13
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+17
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+18
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+12
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+14
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+15
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+20
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+13
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+13
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+15
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+19
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+21
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+12
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+23
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+16
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+32
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+20
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+23
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+29
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+27
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+24
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+32
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+25
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+37
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+32
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+55
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+36
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+946
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 05 julio | +1 | |||
| 04 julio | +1 | |||
| 03 julio | 0 | |||
| 02 julio | +1 | |||
| 01 julio | +1 |
Publicaciones del Canal
Друзья,
А вы понимаете, что вы продаете?
Вот за этими всеми визуализациями, 3д максами, моделированием, светом, камерой и прочим.
Что лично вы продаете?
И что будет жить еще долго, на что можно опереться в рынке, в людях, в сервисе еще очень долгое время?
| 2 | Сегодня хотел с вами поделиться одним видео.
Это называется инфраструткурный слой.
Если вы далеки от Houdini, то все равно для общего развития посмотрите, какой класс задач решается.
В этом видео рассматривается классическая проблема студий - в общех всех тех, чей продукт - визуальгый контент.
Инфраструткурная задача - это организация процесса производства.
Это не картинка. Это управления версиями, ТЗ, художниками, рендеринг, кадры, объединение контента из разного софта.
Это то, что не меняется по щелчку пальца с помощью ИИ.
Это большой пласт работы, индивидуальный у каждой студии.
И это решается в Houdini. Много скучной, сложной и непонятной для большинства работы. С какими-то плагинами, написанными для 1-го человека.
Это и есть высокий порог входа.
Итак, моя гипотеза такова:
Нельзя заниматься легкой мейнстримовой работой.
Или идем в важное, сложное, скучное. Например, инфраструктура.
Или в физическую работу (строительство, электрика, ремонт электроники и прочее).
Или в непонятно как это делать, так как зависит от ваших личных качеств, знакомств, харизмы, житейских навыков. Можно и ИИ, если не чуждо.
https://www.youtube.com/watch?v=ZCvsGaPX97E | 321 |
| 3 | Доброй ночи, друзья
Уже тошнит от всякого контента в сотрону нейросетей. И уже не важно что он там умеет, а что нет.
В глубине души - презрение и слепота на него. Потому что стало синонимом: бестолкового, вульгарного, бесвкусного. И не важно на визуал.
Решил посмотреть Человека-паука: Через Вселенные(2018)
Мне очень понравилась стилизация. Под комиксную графику. Можно вдохновляться режиссурой, монтажом, иронией персонажей. | 335 |
| 4 | Добрый день, друзья
Вот хороший разбор современного стэка от разработчика спец софта для архитекторов и инженеров:
Он рассказывает о Визуализации
https://www.youtube.com/watch?v=JLTmVy1cdO4&t=2s | 418 |
| 5 | https://youtube.com/live/YPWl3b7mODQ?feature=share | 36 |
| 6 | Тут еще один сдался)
https://www.youtube.com/watch?v=XjscHBLLP5A | 46 |
| 7 | Авторы просили прислать визуалки на улучшение. Посмотрите кто прислал и что.
А ведь реально нейросеть может улучшить. Если хорошие вводные.
Первая картинка - это вообще треш. А далее какие-то кусты, рыбаки, визуальный хаос.
О чем это говорит?
Не на том фокусируются.
Слишком многа кнопок.
Ну если б это был 2015 - то пушка бомба. | 458 |
| 8 | [Интерактив 1/3]. Улучшаем ваши экстерьеры.
В экстерьерах обычно проседают две вещи - свет и материалы. Со светом нам поможет Nano Banana, а с материалами Stable Diffusion.
Давайте разберем как это работает.
1. Свет и общая реалистичность (Nano Banana).
Если просто закинуть рендер и написать «преврати картинку в фото», не произойдет ничего. Нейросеть не поймет, что конкретно нужно менять.
Но если сначала превратить рендер в карту альбедо, удалив информацию о свете и материалах - нейросеть при том же промпте поймет: «ага, чтобы сделать из плоской карты фото, нужен реалистичный свет и материалы». И качественно их добавит.
На этом же этапе вносим правки: меняем погоду, время суток, добавляем людей и антураж.
2. Детализация и исправление артефактов (Stable Diffusion)
После Nano Banana всегда остаются артефакты и мыло, которое необходимо исправлять. Здесь нам помогут Stable Diffusion и мои плагины Neuroviza Upscale и Neuroviza Inpaint (как их получить расскажу уже в среду).
С помощью Upscale - мы увеличиваем детализацию, размер и убираем мыло, а с помощью Inpaint убираем артефакты, точечно прорисовывая нужные элементы.
3. Финальные штрихи (Photoshop)
Добавляем резкость, крутим цветокоррекцию и гамму.
В итоге, каким бы ни был исходник, мы получаем качественный и контролируемый результат.
В следующих постах разберемся с интерьером и анимацией.
В комментариях оставил рендеры в полном качестве.
Как вам результат улучшения?
🔥 - круто
🗿 - не впечатлило | 347 |
| 9 | Прекрасная демонстрация "возможностей" нейросетей и почему нельзя отставаться визуализатором из 2021.
Картинки как были не очень, так и остались. На них добавили немного "фотореализма", но суть не изменилась, никого не впечатлить.
Я предлагаю другой подход. Сразу режиссурить изображение. Надо сразу закладывать точки фокуса и художественными приемами их обыгрывать.
Нужны другие навыки. Нейросети, слава Богу, съедают нижний пласт ремесленной работы. Некоторые это понимают, кто-то сопротивляется героически (но уже все свершилось).
Визуализация - это не сам по себе 3д макс, это не PBR, не физкорректность сама по себе, не супер правильный шейдер. Всё это средства. | 288 |
