ru
Feedback
Чайковский | Corona Render | 3d Max

Чайковский | Corona Render | 3d Max

Открыть в Telegram
1 113
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
+730 день

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+4
в 0 каналах
июнь '26
+16
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+13
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+17
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+18
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+12
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+32
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+24
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+55
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+36
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+946
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
05 июля+1
04 июля+1
03 июля0
02 июля+1
01 июля+1
Посты канала
Друзья, А вы понимаете, что вы продаете? Вот за этими всеми визуализациями, 3д максами, моделированием, светом, камерой и прочим. Что лично вы продаете? И что будет жить еще долго, на что можно опереться в рынке, в людях, в сервисе еще очень долгое время?

2
Сегодня хотел с вами поделиться одним видео. Это называется инфраструткурный слой. Если вы далеки от Houdini, то все равно для общего развития посмотрите, какой класс задач решается. В этом видео рассматривается классическая проблема студий - в общех всех тех, чей продукт - визуальгый контент. Инфраструткурная задача - это организация процесса производства. Это не картинка. Это управления версиями, ТЗ, художниками, рендеринг, кадры, объединение контента из разного софта. Это то, что не меняется по щелчку пальца с помощью ИИ. Это большой пласт работы, индивидуальный у каждой студии. И это решается в Houdini. Много скучной, сложной и непонятной для большинства работы. С какими-то плагинами, написанными для 1-го человека. Это и есть высокий порог входа. Итак, моя гипотеза такова: Нельзя заниматься легкой мейнстримовой работой. Или идем в важное, сложное, скучное. Например, инфраструктура. Или в физическую работу (строительство, электрика, ремонт электроники и прочее). Или в непонятно как это делать, так как зависит от ваших личных качеств, знакомств, харизмы, житейских навыков. Можно и ИИ, если не чуждо. https://www.youtube.com/watch?v=ZCvsGaPX97E
321
3
Доброй ночи, друзья Уже тошнит от всякого контента в сотрону нейросетей. И уже не важно что он там умеет, а что нет. В глубине души - презрение и слепота на него. Потому что стало синонимом: бестолкового, вульгарного, бесвкусного. И не важно на визуал. Решил посмотреть Человека-паука: Через Вселенные(2018) Мне очень понравилась стилизация. Под комиксную графику. Можно вдохновляться режиссурой, монтажом, иронией персонажей.
335
4
Добрый день, друзья Вот хороший разбор современного стэка от разработчика спец софта для архитекторов и инженеров: Он рассказывает о Визуализации https://www.youtube.com/watch?v=JLTmVy1cdO4&t=2s
418
5
https://youtube.com/live/YPWl3b7mODQ?feature=share
36
6
Тут еще один сдался) https://www.youtube.com/watch?v=XjscHBLLP5A
46