1 113
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
+730 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+4
в 0 каналах
июнь '26
+16
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+13
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+17
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+18
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+12
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+32
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+24
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+55
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+36
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+946
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 05 июля | +1 | |||
| 04 июля | +1 | |||
| 03 июля | 0 | |||
| 02 июля | +1 | |||
| 01 июля | +1 |
Посты канала
Друзья,
А вы понимаете, что вы продаете?
Вот за этими всеми визуализациями, 3д максами, моделированием, светом, камерой и прочим.
Что лично вы продаете?
И что будет жить еще долго, на что можно опереться в рынке, в людях, в сервисе еще очень долгое время?
| 2 | Сегодня хотел с вами поделиться одним видео.
Это называется инфраструткурный слой.
Если вы далеки от Houdini, то все равно для общего развития посмотрите, какой класс задач решается.
В этом видео рассматривается классическая проблема студий - в общех всех тех, чей продукт - визуальгый контент.
Инфраструткурная задача - это организация процесса производства.
Это не картинка. Это управления версиями, ТЗ, художниками, рендеринг, кадры, объединение контента из разного софта.
Это то, что не меняется по щелчку пальца с помощью ИИ.
Это большой пласт работы, индивидуальный у каждой студии.
И это решается в Houdini. Много скучной, сложной и непонятной для большинства работы. С какими-то плагинами, написанными для 1-го человека.
Это и есть высокий порог входа.
Итак, моя гипотеза такова:
Нельзя заниматься легкой мейнстримовой работой.
Или идем в важное, сложное, скучное. Например, инфраструктура.
Или в физическую работу (строительство, электрика, ремонт электроники и прочее).
Или в непонятно как это делать, так как зависит от ваших личных качеств, знакомств, харизмы, житейских навыков. Можно и ИИ, если не чуждо.
https://www.youtube.com/watch?v=ZCvsGaPX97E | 321 |
| 3 | Доброй ночи, друзья
Уже тошнит от всякого контента в сотрону нейросетей. И уже не важно что он там умеет, а что нет.
В глубине души - презрение и слепота на него. Потому что стало синонимом: бестолкового, вульгарного, бесвкусного. И не важно на визуал.
Решил посмотреть Человека-паука: Через Вселенные(2018)
Мне очень понравилась стилизация. Под комиксную графику. Можно вдохновляться режиссурой, монтажом, иронией персонажей. | 335 |
| 4 | Добрый день, друзья
Вот хороший разбор современного стэка от разработчика спец софта для архитекторов и инженеров:
Он рассказывает о Визуализации
https://www.youtube.com/watch?v=JLTmVy1cdO4&t=2s | 418 |
| 5 | https://youtube.com/live/YPWl3b7mODQ?feature=share | 36 |
| 6 | Тут еще один сдался)
https://www.youtube.com/watch?v=XjscHBLLP5A | 46 |
