ar
Feedback
Game UI / UX community

Game UI / UX community

الذهاب إلى القناة على Telegram

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

إظهار المزيد
2 709
المشتركون
-124 ساعات
-17 أيام
-230 أيام
أرشيف المشاركات
GUItober 2026 ⭐️ Coming sooooon… _____ Всем привет! На связи Толя Карасов. Неумолимо близится октябрь, а это значит что пора
+1
GUItober 2026 ⭐️ Coming sooooon… _____ Всем привет! На связи Толя Карасов. Неумолимо близится октябрь, а это значит что пора повторить эпичный челлендж по рисованию интерфейсов! GUItober 2026 – Game User Interface October 2026 Даты проведения: 📆 с 1 октября по 31 октября 2026 Участники: Могут участвовать все желающие, независимо от уровня навыков. 🆕 НОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ:
Каждый день октября участники получают промпт — известное поп-культурное явление: фильм, сериал, анимация, аниме, литературное произведение, игровая вселенная, игрушки, музыкальный проект... Задача — придумать игру в стилистике промпта и нарисовать любой элемент её игрового интерфейса. Жанр и платформа не задаются. Один и тот же промпт можно интерпретировать совершенно по-разному: как мобильную казуалку, RPG, сурвайвл, стратегию, шутер, консольный платформер, и т. д.
Правила максимально простые: 1️⃣ Создайте дизайн UI-элемента и его состояний (по желанию) на основе промпта в любом редакторе. 2️⃣ Опубликуйте его в любой соцсети и/или в нашем телеграм-чате реплаем к сообщению с промптом. 3️⃣ В публикации: - Если публикуете в своих соцсетях — укажите хэштеги #guitober и #guitober2026 - Если на площадках нашего сообщества — укажите своё имя и ссылку на свою соцсеть или страницу в портфолио, в которой публикуете работы в рамках челленджа. Если вы публикуете работу в нашем дискорде или телеграм-чате, то автоматически соглашаетесь на использование ваших работ в целях продвижения события и для публикации в общих сборниках. 4️⃣ Повторяйте каждый день в течении октября :) _____ ✨ Список промптов на каждый день опубликован в карточках. И да, там есть скрытые тайтлы, о которых вы узнаете в день публикации :) Обычно я пишу что в этом челлендже нет жестких правил и рамок, но в этом году я ввожу одно строгое правило – никакого AI-слопа в нашем чате. Под AI-слопом я подразумеваю любую "чистую" генерацию, которая будет выдаваться за вашу работу. Администрация сообщества оставляет за собой право удалять такие "работы" и блокировать до конца челленджа тех, кто будет злоупотреблять AI-шками. Стартуем 1 октября, а пока готовьтесь, ну и задавайте вопросы, если что-то непонятно :) _____ Анатолий Карасов

Repost from Good Game UI
Всем привет! Есть хорошая новость — я таки допилил курс по UX дизайну игровых интерфейсов 🎉 Описал пайплайн проектирования и
Всем привет! Есть хорошая новость — я таки допилил курс по UX дизайну игровых интерфейсов 🎉 Описал пайплайн проектирования интерфейса для игровой механики — от дизайн-документа до макетов, готовых к передаче на оформление и реализацию в игре 🎨⚙️ Курс пригодится если вы: 😺 Начинающий UI/UX дизайнер — осваиваете основы, базовые принципы и подходы к дизайну 🐯 Развивающийся UI/UX дизайнер — уже есть опыт в дизайне, и вы продолжаете расширять свою экспертизу 🧑‍🎨 UI Художник — оформляете UI и расширяете свою экспертизу в сторону UI/UX дизайна 👾 Геймдизайнер — придумываете игровые механики и хотите проектировать интерфейсы для них 🎮 Инди разработчик — создаёте свой инди проект и хотите проектировать удобные интерфейсы для него Внутри подробные видео с теорией и практикой, исходники в Figma и конспекты-шпаргалки. Материалы с вами навсегда, их можно осваивать в комфортном для вас темпе 👌😌 👉 Программа и стоимость ✉️ Пишите мне, если будут вопросы Всем хорошей недели 🌞

Пользуясь случаем, рекламирую свою утилитку, которая чистит psd-файлы от мусорной метадаты: https://github.com/Playrix/psd_ockham

Привет коммунити, ищу работу дизайнером игровых интерфейсов. Хочется делать мобильные (желательно мидкорные или гибрид-кэжуал
Привет коммунити, ищу работу дизайнером игровых интерфейсов. Хочется делать мобильные (желательно мидкорные или гибрид-кэжуальные) хиты на любой стадии, от разработки до поддержки. В целом открыт к любым интересным предложениям 🦫 Удаленно (UTC+5), онсайт или гибрид - обсуждаемо //Портфолио //Резюме Если вы дочитали до этого места и у вас поднимется рука то провозимодействуйте с постом на линке, пожалуйста

Привет! Меня зовут Михаил, я открыт для работы в UK или удаленно в должности Senior/Principal UI Designer 🟢 Experience: 16 лет (мобилки /пк) Skills: UI/UX Design, Motion Graphics, Graphic Design, Branding, Typography, Illustration Tools: Figma, Adobe Creative Suite, Unity, UE, Affinity, Cavalry, Glyphs Портфолио: Кэзуальный стиль https://www.behance.net/MikhailPigichka Sci-Fi https://www.artstation.com/mihalp

Мы скоро начинаем!

Всем вторника! Созвон про UNITY: «основы для начинающих» с Алексеем Комаровым! Этот четверг 20.08.26 20:00 по Мск. Дискорд. План: Из чего состоит производительность интерфейсов, что где тормозит, как смотреть (CPU, GPU, HDD) - чтение c HDD - создание иерархии GameObject-ов - рендеринг на видеокарте, шейдеры, батчинг, треугольники, текстуры - верстка и расчет размеров - кадры, перерисовки - шрифты - динамическое создание элементов, списки, скроллы _____ Community

COMMUNITY NEWS! ________ Гайз, привет, меня зовут Ксюша, я UX/UI дизайнер студии Mandragora. Полтора года назад я рассказывала про нашу игру I am future. А несколько дней назад вышла наша новая игра ReStory: Chill Electronics Repairs. Это симулятор уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х. Одним из пилларов Restory была тактильность, поэтому мы стремились минимизировать количество абстрактных интерфейсных элементов и сместить фокус в сторону диегетических и полудиегетических решений. Чтобы интерфейсы органично существовали в игровом пространстве и выглядели аутентично, мы много работали с референсами, а некоторые 3D модели объектов создавались на основе UI концептов. Особое внимание уделили онбордингу: следили, чтобы обучение было нативным и игрок не испытывал избыточной когнитивной нагрузки. Все решения многократно проверялись на плейтестах, а выявленные в ходе них проблемы становились основой для следующих итераций. С удовольствием отвечу на ваши вопросы в чате или лс @KsushaMell! 🙂 Всем красивых и удобных интерфейсов ❤️ __________ Community

Мы начинаем! Встреча по Unity #2 В дискорде!

Апдейт! Админ опять перепутала часовые пояса. Сегодня в 20:00 по мск! Извините пожалуйста 🙏😅🥰

Всем привет! Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет! В этот четверг 23.07.26, 18:00 по мск. Наш дискорд. План на созвон: Техническая сторона верстки - Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать. - Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть. - Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы. ____ Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет мина ютуб.

COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: В
+4
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте! Ссылка на Steam Что под капотом? Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку. Про UI: У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн. Основная идея для дизайна игры была гипертрофировать геометрию, дать больше безумия в картинку через искривлённые формы и странных персонажей. UI хотелось сделать подчиняющимся этой же логике, грубым, немного искривлённым. В итоге я решил попробовать в ручную грубо нарисовать все элементы и сделать им классическую покадровую айдл анимацию в 3-4 кадра в 6 fps. Таким образом сделаны подложки под кнопки, бэкграунды для диалоговых окон, интерактивные предметы. Стиль оч круто вписался в общую безумную атмосферу ещё на Маяке и я развил этот подход уже на подлодке, добавив туда ещё и цифровых интерфейсов с которыми взаимодействует игрок - терминалы и пр тоже в 6 fps но уже не отрисованные отруки, а искажённые шумом и помехами но при этом тоже анимированные. ___________ Community P.S. Напоминаем, что мы всегда с радостью расскажем про вашу игру или персональный проект, главное — покажи его UI/UX и расскажите пару слов про идею или процесс!

Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос! Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂

ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити. Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити. Опрос короткий — примерно 3–5 минут. Буду очень благодарна за участие! _________ Research is power! (Lana)

FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk ! ___ Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI. Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио. В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию. Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и жирные шрифты, что зачастую нетипично для такой стилистики. Главная задача была сделать это органично, чтобы не бросалось в глаза. Проект по ссылке ниже, буду рад фидбеку! https://www.behance.net/gallery/249722359/Frost-Blood-Dark-RPG-Game-UI-Concept __ Community

photo content

DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет,
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити! Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно: 1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise 2. Новые эффекты кистей 3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.) Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами. Дать возможность всем, кому интересно, увидеть как эта система ощущает себя в фигме, какие недостатки и преимущества имеет. Для новичков индустрии будет полезным посмотреть на расстановку элементов, использование стилей текста и цвета. Линки: Figma community Проект на Behance Пост на LinkedIn Проект будет дополняться и исправляться при найденных косяках или багах. Возможно в будущем там появятся дополнительные экраны и дизайн элементы.справлятьсCommunity

Repost from Juboart
Тиктоковое

Юля продолжает делать красивое!

GAME UX SUMMIT 2025 Antwerp — видео на ютубе! https://m.youtube.com/playlist?list=PLI8zwOr6bIjn3zJXvLKSDmwaKbhZy3FQ0