Game UI / UX community
Ir al canal en Telegram
Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab
Mostrar más2 706
Suscriptores
+124 horas
+17 días
+1030 días
Archivo de publicaciones
Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос!
Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂
ОПРОС!
‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️
https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG
Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega!
Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити.
Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити.
Опрос короткий — примерно 3–5 минут.
Буду очень благодарна за участие!
_________
Research is power! (Lana)
FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk !
___
Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI.
Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио.
В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию.
Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и жирные шрифты, что зачастую нетипично для такой стилистики. Главная задача была сделать это органично, чтобы не бросалось в глаза.
Проект по ссылке ниже, буду рад фидбеку! https://www.behance.net/gallery/249722359/Frost-Blood-Dark-RPG-Game-UI-Concept
__
Community
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr !
Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли!
________
Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити!
Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно:
1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise
2. Новые эффекты кистей
3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.)
Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами.
Дать возможность всем, кому интересно, увидеть как эта система ощущает себя в фигме, какие недостатки и преимущества имеет. Для новичков индустрии будет полезным посмотреть на расстановку элементов, использование стилей текста и цвета.
Линки:
Figma community
Проект на Behance
Пост на LinkedIn
Проект будет дополняться и исправляться при найденных косяках или багах. Возможно в будущем там появятся дополнительные экраны и дизайн элементы.справлятьсCommunity
GAME UX SUMMIT 2025 Antwerp — видео на ютубе!
https://m.youtube.com/playlist?list=PLI8zwOr6bIjn3zJXvLKSDmwaKbhZy3FQ0
Ещё одно общее объявление:
По чатам гуляют ссылки с формулировкой якобы «В связи с потерей доступа к аккаунту создан новый чат группы создан заново…» и бла-бла-бла.
НЕ ПЕРЕХОДИТЕ :)
На всякий случай. Но не лишним будет повторить.
Особенно с учетом предыдущего поста.
___
Lana
Небольшое объявление от админа :)
Меня не взломали.
У многих мог появится ещё один мой контакт — видимо мой эстонский номер ушел другому человеку.
Аккаунт у меня цел, просто я его прикрепила к новому номеру после переезда. Телеграмм автоматически рассылает сообщения если контакт создает аккаунт, но это уже не мой номер.
+1
Лекции про ЦВЕТ! СВЕРШИЛОСЬ!
_____________________________
Сквозь тернии блокировок, медленных интернетов и видео, которые админ сохранила в слишком большом размере, так, что они еле пролезли на ютуб — они всё же здесь!
Видео со встречи про цвет в интерфейсах прошедшей 21.03.26:
✅ Часть1: Ксения Куклина, Senior Product Designer
"Цвета в интерфейсах. База для первой палитры"
(Все материалы будут добавлены чуть позднее в этом посте и в описании к видео)
✅ Часть 2: Виталий Найдёнов, Senior UX/UI Designer и Иван Капустин, Lead UX/UI Designer
"Как язык влияет на восприятие цвета" и "Терминология цвета"
Все материалы в описании видео!
__________
Ещё раз огромное спасибо спикерам и всем зрителям!
Оставляйте лайки и комментарии — это действительно очень вдохновляет и мотивирует делать ещё встречи! А комментарии под видео ещё и помогут выбрать будущие направления, так как по Цвету в интерфейсах ещё явно не всё сказано, ой не всё! =)
____
Lana & Community
Привет! Я Чупахина Оля, UI/UX дизайнер в геймдеве 👋
Последние полгода я работаю над своим проектом вместе с моей сестрой-близняшкой Алиной. Это приложение с ежедневными практиками, помогающими адаптироваться к повседневной жизни людям с нарушениями поля зрения (такими как гемианопсия, скотома и глаукома).
Мы решили, что, в отличие от дорогих и не всегда комфортных для людей с такими особенностями приложений, наше будет доступным благодаря дизайну, мотивирующим за счёт геймификации и основанным на подходах, используемых в визуальной реабилитации и перцептивном обучении.
Из интересного по UI/UX, что мы делали:
⏹️ Крупные элементы и минимум когнитивной нагрузки на каждом экране
Убрали всё лишнее, оставили только то, что помогает решить задачу. Никаких перегруженных экранов, сложных схем, лишнего визуального шума. По крайней мере, старались так сделать 🙂
🔳 Контраст и читаемость
Использовали один из самых удобочитаемых многоязычных шрифтов — Golos. Следим за контрастностью текста с фоном не ниже уровня ААА по WCAG.
🔉 Сопровождение каждого действия звуком
Звуковой отклик помогает заметить событие на экране даже если визуально оно попало в “слепую зону”.
🧏 Accessibility для особенной аудитории
Самый сложный для дизайна кейс — это пользователь с гемианопсией (это тотальное выпадение поля зрения с одной из сторон для обоих глаз, когда сканирование этой стороны экрана труднодоступно). От этого классический F паттерн нам не подходит. Мы используем центральную навигацию по экрану, стараясь все CTA поместить именно в центральную часть, чтобы ее можно было увидеть как левым, так и правым полем зрения. И многие другие уникальные правила, о которых я когда-нибудь напишу отдельный пост.
В этом посте я использовала медицинские термины, которые мы не можем использовать в сторах. Но допишу для корректности, что это не медицинское приложение, которое не обещает восстановление зрения, и не исключает посещения врача.
А еще мы тестируем приложение на мне. Не знаю, насколько это выстрел в ногу, так как я сейчас ищу работу, но на всякий случай напишу это в конце поста. После операции на мозг у меня также есть частичное выпадение поля зрения, что сказывается на части бытовых дел, включая чтение. Некоторые вещи учусь делать заново, пользуясь нашими практиками, хех. Но если вы или ваши близкие имеют похожие особенности полей зрения, то мы были бы очень благодарны их фидбеку: насколько приложение доступное, комфортное, дружелюбное, где есть проблемы, раздражающие моменты, непонятности.
А также буду безмерно благодарна вашему дизайнерскому взгляду как на логику-визуал, так и на доступность. 2 апреля выйдет демка в стиме, буду ждать ваших отзывов (можно мне в личку или в самом приложении):
https://store.steampowered.com/app/4022260/Catch_the_Light/
Подробнее можно еще на сайте прочитать:
https://www.catchthelight.app]
Буду рада любому фидбеку 🙌
_____
Community
ЗАРПЛАТНЫЙ ОПРОС 2026 - РЕЗУЛЬТАТЫ!
_______
Вместо тысячи слов, как говорится — смотрим подробный и очень хороший документ, подготовленный нашим скромным UI/UX дизайнером (и немного аналитиком), Борисом Киселёвым @levelerus !
💡Результаты зарплатного опроса для UI/UX дизайнеров 2026💡
Lana: От себя добавлю, что возможно и третьему опросу быть. И четвёртому.
Тут всё зависит от нас. Мы проводили этот опрос на чистой инициативе и именно как помощь комьюнити. В наших интересах. Почти как маленький профсоюз! А это самое главное.
Пожалуйста, участвуйте и предлагайте подобные инициативы.
В современном мире жестокого и беспощадного бизнеса очень важно поддерживать друг друга.
Считаю, что у нас, как комьюнити, это получается на 5+!
Ещё раз огромное спасибо Борису за инициативу и бесконечные пинания админа (вы себе просто не представляете, как часто мне напоминали, что уже пора делать опрос! Это очень круто.
__________
Boris Kiselev
Lana & Community
Всем привет, я Иван и я один из модераторов этого чудесного канала. А ещё я знаю секрет хорошего интерфейса в игре!
Нужен лишь Lead UX/UI дизайнер игровых интерфейсов, имеющий 10+ опыта и яркие заряженные люди вокруг, вместе с которыми мы сможем горы свернуть.
В чём я хорош:
— Имею большой опыт в разработке интерфейсов для casual и midcore, работал над match-3, HOG, expeditions, rpg.
— Поднимал и развивал команды с нуля, настраивал процессы в уже существующих проектах, где никогда не было никаких UX и UI.
— Уверенно балансирую между выгодой бизнеса, комфортом команды и весельем игрока.
Что я ищу:
— Midcore и hardcore проекты в разработке или лайвопсе для мобайла и других платформ.
— Позиции Lead, Principle или Director.
Но в целом открыт к любым интересным предложениям: если у вас есть задачи, где важны продуманный UX и эффектный UI — давайте пообщаемся.
LinkedIn — www.linkedin.com/in/ivankapustin
Портфолио — https://ivankapustin.framer.website/
Начинаем через 10 минут!
Дискорд канал — STREAM_Cуббота_21.03.26
Вопросы — в разделе "вопросы-для-созвона"
Или можно задавать в нашем чате здесь.
Если не успеем ответить — послужат темами для следующей встречи!
Всем привет!
Долгожданное возвращение созвонов и мини-лекций!
И в ближайшую субботу мы поговорим про ЦВЕТ в интерфейсе.
✏️ Когда: Суббота 21.03.26, 20:00 по Мск.
✏️ Где: наш дискорд Discord
План Б: если у спикеров будет сбоить дискорд, созвон увы придётся провести без лайв вопросов, скорее всего в телемосте. Запись постараемся сделать в любом случае!
Присылайте ваши вопросы заранее! Это поможет нам понять интерес к теме, а также запланировать следующие встречи. В идеале это было бы отличной серией созвонов.
Спикеры:
✅ Часть1: Ксения Куклина, Senior Product Designer
"Цвета в интерфейсах. База для первой палитры" — это рассказ о базовой логике использования цветов в продуктовом интерфейсе, как дизайнеры используют восприятие цветовых контрастов и гамм, чтобы пользователю было проще сфокусироваться на главном.
Будет полезно, если вам интересно собрать свою цветовую палитру для приложения или игры и вам не хватает обзорного рассказа о цвете и работе с ним.
Эта часть будет очень полезная для начинающих, базовая база Итона, с примерами на скриншотах приложений. В конце презентации будут ссылки на плагины и более обширные ресурсы.
✅ Часть 2:
Виталий Найдёнов, Senior UX/UI Designer
"Как язык влияет на восприятие цвета" — про цвет и его восприятие в играх. Гипотеза Сепира-Уорфа, гипотеза лингвистической относительности.
✅ Иван Капустин, Lead UX/UI Designer — задаёт каверзные вопросы,
✅ Лана — модерирует и старается не сболтнуть лишнего, чтобы видео быстрее попало на наш ютуб!
__
Community
Быстрый апдейт - эта суббота 20:00 мск — созвон встреча по цвету в интерфейсе! С точки зрения продуктового и игрового дизайна.
Вечером сделаю нормальный пост :)
Проблема в площадке, сейчас решаем. Возможно лайф на получится и будем делать запись. Но сначала — попытаемся в дискорде.
ПОВЕЛИТЕЛИ КНОПОК!
_________
Новая, не регулярная рубрика — «админ увидел и восхитился»! ❤️
https://t.me/juboart/1492
Если вы вдруг ещё не — то вот канал замечательной:3 UI художницы Юлии Бойко, где выкладываются даже таймлапсы, а еще всякие классные видосы из жизни игрового UI художника.
Помните КНОПКОТЯБРЬ? Вот это та самая UI-леди🔥
_____
Lana & Community
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
