Скайрим | Skyrim
Открыть в Telegram
Канал для любителей Скайрима и Древних Свитков. Чат по Моддингу https://t.me/skyrimmodd Чат для общения: @Skyrim_Chat Бот: @TheElderScrolls_Bot Теги: t.me/TES_5_Skyrim/3 Реклама: @AIphariusOmegon Обратная связь: @TES_5_Skyrim_Askbot
Больше4 642
Подписчики
-524 часа
-97 дней
-2330 день
Архив постов
4 642
+1
Обычно Bethesda не рассказывает о своих планах, но мы получили некоторое количество официальной информации.
В интервью с Джейсоном Шрайером Тодд Говард рассказал, что готовится ремастер Fallout 3 и New Vegas. На самой ранней стадии разработки находится Fallout 5.
Fallout 76 ждёт масштабное дополнение в следующем году.
Obsidian и Bethesda готовят новый проект по Fallout под управлением Bethesda.
The Elder Scrolls VI сейчас является основной игрой, над которой трудится компания. Проект уже играбелен, судя по официальным заявлениям, в Bethesda играют в 6 часть свитков каждый день.
#theelderscrollsstory
4 642
Repost from The Amusing Mudcrab
Джейсон Шрайер впервые за 15 лет поговорил с Тоддом Говардом.
На минуточку, для тех, кто не в курсе — В 2013 году журналист Шрайер написал статьи о проблемной разработке Doom 4, Prey 2. Bethesda внесла его в чёрный список за якобы спойлеры (хотя он намеренно их не публиковал). Попытки восстановить контакт длились годы и наконец-то это случилось. Краткие пункты из интервью ниже.
О сотрудничестве с Obsidian
Тодд сказал, что он хорошие друзья с CEO Obsidian Феаргусом Уркхартом и постоянно с ним общается. На вопрос, предлагала ли Obsidian игры Fallout раньше: "Мы все общаемся, это имело бы смысл, когда время подходящее". На вопрос, почему время подходящее именно сейчас: "Это было бы спойлером" (отказался ответить).
Это будет совместной разработкой, а не просто поддержкой, как было с New Vegas. Управление остаётся в BGS — франшиза управляется Bethesda, они контролируют франшизу.
О движке (Creation Engine vs Unreal): отказался отвечать — "Поговорим об этом, когда будем говорить об игре"
О длительной задержке новой игры Fallout
Тодд объяснил, что основной фокус был на Fallout 76 — огромный проект, требующий много ресурсов. Также делали ремастеры и готовят Fallout 5
"Я смотрю, как франшиза выглядит для аудитории. ТВ — это одна глава. Франшиза здорова, когда мы можем выполнить всё на высочайшем уровне"
О сокращениях в BGS
Процесс сложный и болезненный для работников. Но это 40-я годовщина Bethesda — компания пережила много изменений, в 90-х они чуть не разорились, потом стали Zenimax 2.0. Сейчас идёт новая реорганизация, чтобы сфокусироваться на франшизах
О масштабировании команд
Bethesda выросла с менее 100 человек на Skyrim до сотен на разных локациях (для Starfield и будущих проектов). Когда была команда из 10 человек и она удвоилась до 20 — казалось невероятным.
"Всегда есть период, когда у каждого своё мнение о правильном размере" — 40, 60, 80, 100 человек.
Расширение от одной студии (Rockville, Maryland) до четырёх: "Мы прошли через много трудностей. Это было сложно, мы сделали много ошибок".
Сейчас работают с множеством партнёров со-разработки и всё ещё многому учатся.
Об Elder Scrolls 6
Не захотел говорить о сроках выхода. Он предпочитает объявлять об играх как можно ближе к релизу. Но сейчас решили выложить дорожную карту.
О выходе на пенсию
"Был период, когда я размышлял, как это будет выглядеть, но я больше не делаю".
"Я вижу работу, которую мы делаем — я люблю это. Люблю работать с этими людьми".
Даже другие люди в индустрии старше его создают отличные вещи, поэтому он не думает об уходе
Шрайер отметил, что Говард избегал конкретных ответов о Obsidian и движке, но был интересным собеседником. Интервью длилось ~20 минут и было сосредоточено на том, как Bethesda управляет крупными франшизами в условиях реорганизации.
https://youtu.be/j3vP8EOmtRk
4 642
🧝🏿 Истинный Масштаб Города Вивек. Morrowind на Unreal Engine 5!
👤 #Leo_Torres
🏷 #Видео | #Трейлеры | #UE5 | #Morrowind
📢 @TES_5_Skyrim
