uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 496 підписників, посідаючи 3 127 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 659 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 496 підписників.

За останніми даними від 07 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 11, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 37.79%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 18.07% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 345 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 078 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 08 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 496
Підписники
-824 години
Немає даних7 днів
+1130 день
Архів дописів
В некоторых деревнях в Китае используют дроны для патрулирования во время вспышки коронавируса. В основном призывают к тому, чтобы надевали маски в общественных местах.

Нейрографер Если кто-то планирует заниматься искусством с помощью нейросеток и не знает как себя представлять изумленной публике, говорите всем что вы Нейрографер (Neurographer). Как Mario Klingemann - создатель видеоряда для клипа Freeda Beast - See You. Собственно, лицо и все морфинги - кристально чистая генерация. Если планируете слушать, делайте это в хороших наушниках.

Пока вы подбухиваете пятничным вечерком, мы выпустили еженедельный видеоподкаст канала с новостями за неделю. Все лайки, подписки, пожелания и лучи токсичности принимаются в комменты под видео. А пока смотрите первый выпуск подкаста "Порно диван" "CGIT Vines". https://www.youtube.com/watch?v=eT6TNE8IiYU

Интертейнменты сливаются. Если о чем-то долго мечтаешь, будь осторожен - оно может начать сбываться. Самые светлые умы передовой филммейкинга рассказывают, что уже с 2010 года используют при производстве риалтаймовые движки! Да, сначала это были привизы, этот подход сохраняется и сейчас. А в последних хитах типа "Мандалорец", "Алита" или "Король Лев" вовсю юзают VR шлемы и RT render из Unreal в качестве бека прямо на площадке - привет, комбинированные съемки! Самой ёмкой фразой, описывающей весь этот процесс, будет: "THE BEST HIRES WE CAN MAKE ARE GUYS WHO COME FROM GAMING BACKGROUNDS." Линк

Шикарный прецедент! Это такая великолепная последовательность действий разных людей, приводящая к справедливому результату! Похоже когда 2 детали идеально сходятся друг с другом, не оставляя шва. Как было бы прекрасно, если бы эту практику переняли во всех странах, потому как воруют везде, не только у нас. https://tjournal.ru/internet/139477-cheshskie-programmisty-besplatno-i-za-vyhodnye-sdelali-sayt-na-kotoryy-ministr-hotel-potratit-16-mln-evro-ego-uvolili

Atari, внезапно, открывает отель по тематике видеоигр. Что теперь будут говорить жены и девушки? Опять к своим шлю...аа погод
Atari, внезапно, открывает отель по тематике видеоигр. Что теперь будут говорить жены и девушки? Опять к своим шлю...аа погодите-ка... Это уникальный отель, продвигающий концепцию жилья и видеоигр. Отель оборудован последними технологиями AR/VR. В отдельных помещениях организованы залы для проведения киберспортивных мероприятий. Первый отель Atari планируется открыть в 2020 году в Фениксе, штат Аризона, а остальные запланированы в Лас-Вегасе, Денвере, Чикаго, Остине, Сиэтле, Сан-Франциско и Сан-Хосе. Подробнее на https://atarihotels.com/ К слову, в 2020 Atari обещались выпустить ретро-консоль

Как в действительности должен был выглядеть Mirrors Edge. Потому что если просто прикрутить шлем к оригинальной игре, можно хорошо так почистить организм. https://twitter.com/HiyuMarten/status/1222081786072662018?s=19

Та самая система волос в Unreal. Автор

Вчера была большая дата. 75 лет со дня освобождения лагеря Аушвиц-Биркенау. 9 старшеклассников. 9 анимаций в виртуальной реальности. Фильм — посвящение жертвам холокоста. «Уроки Аушвица» — VR-проект московских школьников к 75-летию со дня освобождения советскими солдатами лагеря смерти Аушвиц-Биркенау в Освенциме. Мы использовали технологию волюметрической съёмки, которая переносит объекты в виртуальное пространство. Ученики московской школы №548 всю осень изучали рисование в VR и после посещения мемориала в Освенциме вместе с российским художником Денисом Семёновым создали свои виртуальные работы, а музыку к проекту написал Пётр Термен — правнук Льва Термена, создателя терменвокса. https://youtu.be/oOXjb_Jwmus

Люди часто недопонимают, зачем вся эта возня с ИИ-фильтрами для фото и видео. Вот вам конкретный пример: советские кукольные и пластилиновые мультфильмы старались делать очень натуралистично, но т.к. процесс передвигания и анимации кукол очень медленный, все равно получалось 3-7 кадров-положений в секунду. Ниже по ссылке результат работы «фильтра», достроившего промежуточные положения кукол, так чтобы получились честные 50 кадров в секунду. И местами это прямо чудовищно натурально выглядит. Да, на примере всеми любимого Чебурашки. Кто Чебу знал - тот его не позабудет! https://youtu.be/-VELzks3a8U

К слову о налоге на роботов и безусловном базовом доходе. В октябре 2018 года "Билайн" поставил на работу робота-бухгалтера "RobBee" вместо обычного человека. Трудоемкость процесса снизилась в 4 раза, скорость увеличилась на 30%, на 90% снизил риск ошибки. В планах на 20й год научить его создавать закупочные документы и заменить им 120 человеческих сотрудников. Стоимость внедрения неизвестна, но что-то мне подсказывает, что окупаемость процессов в сотни раз выше по сравнению с прихотливыми людьми. Линк

На CES стартап Spatial продемонстрировал программное обеспечение, основанное на AR/VR, которое позволяет сотрудникам коммуницировать между собой как голограммы, используя интерактивные объекты. Кстати, одно из направлений развития Facebook - это удаленное взаимодействие посредством AR/VR. Так что от этого мы никуда не денемся, все, что можно перевести на удаленку, будет переведено на удаленку. https://twitter.com/TechCrunch/status/1218628123169841154?s=19

Марк Сислак, репортер канала BBCClick, взял интервью у создателя Watch Dogs: Legion в виртуальном Лондоне. Для этого ему пришлось приехать в офис Ubisoft Toronto, и там они записали интервью с помощью мокап технологии, такой же, что использовалась в самой игре. На волне этой новости я вспомнил, как года 3 назад я шатался по какой-то социальной VR-площадке и случайно зашел в одну из комнат, точнее это был маленький концертный зал, где уже была толпа народа, а на сцене выступал какой-то человек. Я постоял, послушал в толпе, вроде даже было смешно. Но вот что мне запомнилось особенно - я стоял в темном зале, вокруг меня было еще человек 30, мы все могли разговаривать и взаимодействовать, на сцене стоял какой-то виртуальный чувак, шутил, и все его слушали, аплодировали, кричали ему, что ‘круто, давай еще’! Он выборочно с кем-то из зала разговаривал, и это был такой уровень погружения, что я запомнил это на всю жизнь. Вот так ты просто где-то шляешься, а потом заходишь к кому-то на концерт или просто посмотреть киношку к кому-нибудь в квартиру. И все это настолько сильно погружает в социальные взаимодействия, как никогда раньше на планете - это, определенно, наше будущее.

Один из "разрушителей мифов" Адам Сэвидж в течение всего 20го года будет проводить различные тесты и эксперименты с роботом Spot От Boston Dynamics, проверяя максимум его возможностей в полевых условиях. https://youtu.be/k7s1sr4JdlI

Как вам deep rig? Выглядит сногсшибательно, а по объему ресерча тянет на научную работу наверняка, но что-то мне подсказывает, что это фейк, хотя и местами проскакивают уже готовые технологии. Инстаграм автора

Крышесносный синематик от Unity!! Выложили только что, совсем свеженький. Очень надеюсь, что они поступят так же, как когда-то с проектом Adam, выложив его сорсы в открытый доступ! https://youtu.be/iQZobAhgayA

Между людьми и государствами существует молчаливое согласие, мы что-то производим и платим с этого налог, а они нам взамен медицину, обучение, безопасность. Но в какой-то момент благодаря автоматизации те, кто успел приспособиться к изменениям, окажутся в интересном положении неравенства по отношению к тем, кто не смог подстроиться под изменения. Одна из идей - ввести налог на роботов и алгоритмы автоматизации. Эти деньги отдать нуждающимся в виде безусловного базового дохода. И тут получается тот самый конфликт: те, кто что-то делает, и не делает ничего получают одинаковые блага. К сожалению, на этот вопрос пока нет единого удовлетворительного ответа. Следовательно, безусловный базовый доход не является панацеей, но это пока.

В Unreal Версии 4.24 добавили новую систему шерсти и волос. Для игр и виртуального продакшена система позволяет рендерить сотни и тысячи фотореалистичных и реалтаймовых прядей. Тру грумеры велкам срач, а остальные восхищайтесь, что это в реалтайме. Gaelle Morand - Senior Technical Artis в Epic Games, а в прошлом грумер супервайзер в ILM, на минуточку, выразил свое восхищение возможностями и скоростью рендеринга. В общем, тех. спеки такие: от 30 fps и выше вы получите на 2080ti при количестве прядей 40к+ и разрешении 1080p. Железо, давай поспевай! Кстати, сегодня прошел слух, что в марте Nvidia анонсирует RTX 3080 на 7нм и 20 гигами памяти.

Не так давно закрылся калифорнийский стартап Zume, который использовал роботов на кухне. Их главная фишка в том, что они научились готовить пиццу во время доставки. Но из-за неконтролируемого роста штата сотрудников они расформировались и сменили сферу деятельности. Вторая компания находится в Гуанчжоу, Китай. Они открыли роботизированный ресторан, но это скорее не об оптимизации бизнес-процессов, а имиджевая история, когда в ресторан можно прийти как в Диснейленд. И пару раз сходить может быть интересно, но как вы будете себя чувствовать, если ходить туда систематически? У вас все равно останется ощущение, будто бы вы пришли поесть в сталелитейный цех. А вот если оставить официантов, которые будут любезно приносить вам еду, то, в целом, ничего для вас не изменится - и так никто не задумывается, что происходит на кухне, может, там уже все в андроидах? Или все же мы слишком много значения придаем еде? Все эти звезды мишлен, ведь это просто удовлетворение базовой потребности.