ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 493 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 129,并在 俄罗斯 地区排名第 56 659

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 493 名订阅者。

根据 08 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 13,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 36.95%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.08% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 248 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 37
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 09 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 493
订阅者
-124 小时
-97
+1330
帖子存档
Шикарный, как и все, что делает ILM, брейкдаун с тоннами эффектов и великолепным артдирекшеном. https://youtu.be/Z9d1bkRC0Hs

По мотивам вчерашнего дня. Наверняка вчера уже многие видели ‘второе пришествие’ Дениса Ширяева с поездом. Вот это видео. И на этой волне мне захотелось сделать интервью о нейросетях, рассказать доступным языком, без хайпа, чтобы люди понимали примерно, что они из себя представляют. На что Денис мне сказал, что такое видео уже есть, причем с ним же 🤦🏼‍♂️ Так что кому интересно - с шутеечками и простым языком - велкам к просмотру.

Вы могли уже видеть старый добрый фингербординг в VR здесь, теперь можно увидеть, как это играется в AR. Осталось прикрутить трюки и добавить музычки.

Анонимизированный подсчет скопления людей. Как никогда раньше легко теперь контролировать массовые собрания или митинги - ну это первое, что приходит в голову. С другой стороны монеты технологий - это инструмент, созданный для того, чтобы мы, прогрессивные и высокоинтеллектуальные, единственные доминирующие на планете особи, не затаптывали себе подобных в истерических порывах животного страха или религиозного угара. К примеру, во время хаджа в Мекке организаторы хотели бы подобные технологии для предотвращения нежелательных инцидентов.

Шикарный проект плагина для Unreal Engine, основанный на записях реальных таймлапсов. Используется для настройки реалистичного освещения. Создатель вдохновлялся лекцией с GDC об освещении в Forza Horizon 3. Сейчас можно записаться на Beta

Отвратительнейшая и омерзительнейшая новость. Чувак - cамопровозглашенный режиссер, с детства имевший проблемы со своим правым глазом в 2008 г. полностью потерял возможность им видеть. И раз так, решил полностью отказаться от использования, удалив его. На освободившееся место примостил мини-камеру, любезно изготовленную его товарищем из Польши. И теперь вовсю снимает кино от первого лица, так сказать. Идея, конечно, смелая, но я терпеть не могу все, что связано с травмами глаз. Камера в протезе не связана с зрительным нервом, поэтому она не восстанавливает зрение. https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-7889747/Eyeborg-filmmaker-video-camera-prosthetic-eye-record-30-minutes.html?ico=embedded

В некоторых деревнях в Китае используют дроны для патрулирования во время вспышки коронавируса. В основном призывают к тому, чтобы надевали маски в общественных местах.

Нейрографер Если кто-то планирует заниматься искусством с помощью нейросеток и не знает как себя представлять изумленной публике, говорите всем что вы Нейрографер (Neurographer). Как Mario Klingemann - создатель видеоряда для клипа Freeda Beast - See You. Собственно, лицо и все морфинги - кристально чистая генерация. Если планируете слушать, делайте это в хороших наушниках.

Пока вы подбухиваете пятничным вечерком, мы выпустили еженедельный видеоподкаст канала с новостями за неделю. Все лайки, подписки, пожелания и лучи токсичности принимаются в комменты под видео. А пока смотрите первый выпуск подкаста "Порно диван" "CGIT Vines". https://www.youtube.com/watch?v=eT6TNE8IiYU

Интертейнменты сливаются. Если о чем-то долго мечтаешь, будь осторожен - оно может начать сбываться. Самые светлые умы передовой филммейкинга рассказывают, что уже с 2010 года используют при производстве риалтаймовые движки! Да, сначала это были привизы, этот подход сохраняется и сейчас. А в последних хитах типа "Мандалорец", "Алита" или "Король Лев" вовсю юзают VR шлемы и RT render из Unreal в качестве бека прямо на площадке - привет, комбинированные съемки! Самой ёмкой фразой, описывающей весь этот процесс, будет: "THE BEST HIRES WE CAN MAKE ARE GUYS WHO COME FROM GAMING BACKGROUNDS." Линк

Шикарный прецедент! Это такая великолепная последовательность действий разных людей, приводящая к справедливому результату! Похоже когда 2 детали идеально сходятся друг с другом, не оставляя шва. Как было бы прекрасно, если бы эту практику переняли во всех странах, потому как воруют везде, не только у нас. https://tjournal.ru/internet/139477-cheshskie-programmisty-besplatno-i-za-vyhodnye-sdelali-sayt-na-kotoryy-ministr-hotel-potratit-16-mln-evro-ego-uvolili

Atari, внезапно, открывает отель по тематике видеоигр. Что теперь будут говорить жены и девушки? Опять к своим шлю...аа погод
Atari, внезапно, открывает отель по тематике видеоигр. Что теперь будут говорить жены и девушки? Опять к своим шлю...аа погодите-ка... Это уникальный отель, продвигающий концепцию жилья и видеоигр. Отель оборудован последними технологиями AR/VR. В отдельных помещениях организованы залы для проведения киберспортивных мероприятий. Первый отель Atari планируется открыть в 2020 году в Фениксе, штат Аризона, а остальные запланированы в Лас-Вегасе, Денвере, Чикаго, Остине, Сиэтле, Сан-Франциско и Сан-Хосе. Подробнее на https://atarihotels.com/ К слову, в 2020 Atari обещались выпустить ретро-консоль

Как в действительности должен был выглядеть Mirrors Edge. Потому что если просто прикрутить шлем к оригинальной игре, можно хорошо так почистить организм. https://twitter.com/HiyuMarten/status/1222081786072662018?s=19

Та самая система волос в Unreal. Автор

Вчера была большая дата. 75 лет со дня освобождения лагеря Аушвиц-Биркенау. 9 старшеклассников. 9 анимаций в виртуальной реальности. Фильм — посвящение жертвам холокоста. «Уроки Аушвица» — VR-проект московских школьников к 75-летию со дня освобождения советскими солдатами лагеря смерти Аушвиц-Биркенау в Освенциме. Мы использовали технологию волюметрической съёмки, которая переносит объекты в виртуальное пространство. Ученики московской школы №548 всю осень изучали рисование в VR и после посещения мемориала в Освенциме вместе с российским художником Денисом Семёновым создали свои виртуальные работы, а музыку к проекту написал Пётр Термен — правнук Льва Термена, создателя терменвокса. https://youtu.be/oOXjb_Jwmus

Люди часто недопонимают, зачем вся эта возня с ИИ-фильтрами для фото и видео. Вот вам конкретный пример: советские кукольные и пластилиновые мультфильмы старались делать очень натуралистично, но т.к. процесс передвигания и анимации кукол очень медленный, все равно получалось 3-7 кадров-положений в секунду. Ниже по ссылке результат работы «фильтра», достроившего промежуточные положения кукол, так чтобы получились честные 50 кадров в секунду. И местами это прямо чудовищно натурально выглядит. Да, на примере всеми любимого Чебурашки. Кто Чебу знал - тот его не позабудет! https://youtu.be/-VELzks3a8U

К слову о налоге на роботов и безусловном базовом доходе. В октябре 2018 года "Билайн" поставил на работу робота-бухгалтера "RobBee" вместо обычного человека. Трудоемкость процесса снизилась в 4 раза, скорость увеличилась на 30%, на 90% снизил риск ошибки. В планах на 20й год научить его создавать закупочные документы и заменить им 120 человеческих сотрудников. Стоимость внедрения неизвестна, но что-то мне подсказывает, что окупаемость процессов в сотни раз выше по сравнению с прихотливыми людьми. Линк

На CES стартап Spatial продемонстрировал программное обеспечение, основанное на AR/VR, которое позволяет сотрудникам коммуницировать между собой как голограммы, используя интерактивные объекты. Кстати, одно из направлений развития Facebook - это удаленное взаимодействие посредством AR/VR. Так что от этого мы никуда не денемся, все, что можно перевести на удаленку, будет переведено на удаленку. https://twitter.com/TechCrunch/status/1218628123169841154?s=19

Марк Сислак, репортер канала BBCClick, взял интервью у создателя Watch Dogs: Legion в виртуальном Лондоне. Для этого ему пришлось приехать в офис Ubisoft Toronto, и там они записали интервью с помощью мокап технологии, такой же, что использовалась в самой игре. На волне этой новости я вспомнил, как года 3 назад я шатался по какой-то социальной VR-площадке и случайно зашел в одну из комнат, точнее это был маленький концертный зал, где уже была толпа народа, а на сцене выступал какой-то человек. Я постоял, послушал в толпе, вроде даже было смешно. Но вот что мне запомнилось особенно - я стоял в темном зале, вокруг меня было еще человек 30, мы все могли разговаривать и взаимодействовать, на сцене стоял какой-то виртуальный чувак, шутил, и все его слушали, аплодировали, кричали ему, что ‘круто, давай еще’! Он выборочно с кем-то из зала разговаривал, и это был такой уровень погружения, что я запомнил это на всю жизнь. Вот так ты просто где-то шляешься, а потом заходишь к кому-то на концерт или просто посмотреть киношку к кому-нибудь в квартиру. И все это настолько сильно погружает в социальные взаимодействия, как никогда раньше на планете - это, определенно, наше будущее.