uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 498 підписників, посідаючи 3 127 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 659 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 498 підписників.

За останніми даними від 07 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 11, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 37.79%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 18.07% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 345 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 078 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 08 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 498
Підписники
-824 години
Немає даних7 днів
+1130 день
Архів дописів
Ребята, я рад вам представить VR проект, над которым работал последние полгода, сегодня нам разрешили показать свои работы. h
Ребята, я рад вам представить VR проект, над которым работал последние полгода, сегодня нам разрешили показать свои работы. https://www.artstation.com/artwork/dOn1QX https://www.artstation.com/artwork/lVek45

Tim Sweeney, генеральный директор и соучредитель компании Epic Games, не так часто выступает публично, но каждый раз, когда он это делает, высказывает идеи и мысли, действительно опережающие время. В этот раз он раскритиковал IT гигантов Facebook и Google за то, что они весьма легкомысленно относятся к приватности и личным данным пользователей. Так же заявил, что игры станут конкурирующей социальной платформой, уже сейчас это заметно по Fortnite. По тенденции развития игрового рынка и будущего роста разного рода виртуализации пространства это весьма прогнозируемо. Игровая индустрия сейчас выходит из подросткового этапа и пытается нащупать уязвимые точки взрослой, платежеспособной аудитории. Одной из таких точек стала азартная составляющая в виде лутбоксов. По этому поводу он тоже высказался весьма однозначно: "Мы должны спросить себя, как представители индустрии, кем мы хотим быть в будущем? Мы хотим быть как Лас-Вегас с его игровыми автоматами или мы хотим быть известны как компании, которым клиенты могут доверять?" Оригинал DTF

Что будет, если нейронку для генерации лиц аккуратно попросить использовать вокал Монеточки как параметр влияющий на мимику? А биты ее песни "Каждый раз", как источник сида для генерации лиц? А другие звуки, для всякого другого, тоже прикольного? Короче, я ночью задался этими же, безусловно важными вопросами, и сгенерировал нейронный клип с немного криповатыми лицами: https://youtu.be/uL0iAzrRyoE

Великолепная и удивительная история первой части The Last of Us, рассказанная в контексте создания нарратива. Повороты и твисты сюжета вместе с высочайшей степенью погружения, что дают игры, делают это произведение, наверное, лучшим опытом за последние 10 лет в гейм индустрии. Перевод NikiStudio, длительность 23 минуты. https://youtu.be/Ut820ZpdGsI

Канал VFX Geek рассказывает про Virtual Set или Virtual production в контексте кинопроизводства. Я уже не раз писал про это - как это круто и все такое - классно, что индустрии сливаются. Сейчас они делают превизы и робко снимают по одному/паре шотов для фильмов, потом подснимают актёров на полностью интерактивном фоне, потом заменят и отрендерят парочку актеров. Потом до кого-то дойдет, что они уже все снимают в движках, потом кто-то скажет ‘какого хрена мы не добавляем интерактив, у нас и так все виртуальное’.... Дак почему бы сразу не признать, что кино проиграло играм? https://youtu.be/tpUI8uOsKTM

А вот, собственно, и подтверждение того, что Землю мы все же оцифруем. Facebook приобрела 75% акций компании Scape Technologies, занимающейся созданием системы позиционирования на основе компьютерного зрения Vision Engine, которая может использоваться для точного определения местоположения любого устройства с большей точностью, чем GPS, и автоматически обновляется для отображения изменений в окружающей среде. Facebook ранее уже заявляла, что ведет разработку системы LiveMaps, обновляемую в реальном времени, с устройств, подключенных к сети. Так что скоро виртуальное присутствие в любой точке мира, если вам оттуда позвонили, не составит никакого труда, это будет как звонок в скайпе, но только в полном 3D. Другие варианты развития сюжета можете додумать сами.

Команда UNIGINE Engine анонсировала обновление движка. К сожалению, из-за политики компании он будет продолжать занимать очень узкую промышленную нишу. Пока что движок остается весьма недружелюбным к начинающим разработчикам или художникам. https://youtu.be/vYov5jwsAD0

После смерти История весьма криповая, но от этого не менее интересная. Мать, потерявшая свою дочь, снова встречается с ней в воссозданном в вр виде. Эта история, без сомнения, будет реализована в еще более подробном виде. Наши цифровые слепки способны передавать стиль общения, орфографические ошибки, эмоциональный окрас. Уже есть возможность по голосовому датасету синтезировать ваш голос, которым будет общаться ваша 3D модель после вашей смерти. Так что, к примеру, если ваши родители ещё живы, позаботьтесь о том, чтобы собрать как можно больше фото и аудиореференсов - потом это может вам пригодиться. https://youtu.be/uflTK8c4w0c

После успеха "Кремниевой долины", если кто не смотрел, обязательно к просмотру, Apple TV запустил свое шоу Mythic Quest про начальника самовлюбленного идиота, который решил создать игру, а главным персонажем сделать себя. Кстати, если видите хорошую новость, не стесняйтесь прислать ее мне, я рассмотрю и опубликую. https://youtu.be/EyAeEUkUHhA

Я вам иногда буду напоминать, насколько крутой Artbreeder. Без всяких анонсов ребята завезли возможность генерить персонажей. Напоминаю, что это инструмент в помощь вашим концептерским идеям, это никак не замена концептеров как профессии. Обязательно зайдите в раздел "Edit-Genes" - так получите возможность редактировать персонажа, как у меня на видео. Кроме персонажей есть возможность генерить ландшафты, лица, котиков, аниме персонажей и обложки музыкальных альбомов. https://artbreeder.com/i?k=fede01b51d5f3cffab59

Если кто интересуется процессом построения локаций в Unreal Engine, велкам в субботу в 18:00, буду стримить. https://youtu.be/PusbkrJEh7c

Я на самом деле терялся, когда решал, какой ролик поставить для вас основным, поэтому посмотрите оба. Они о том, как в моей любимой Volvo тестируют решения до их внедрения в производственный цикл. Это и тестирование UX автомобиля, и тренировка автопилота. Трекинг глаз помогает определить, куда чаще всего смотрит водитель и так ли ему удобно пользоваться интерьером автомобиля. Причем, посмотрите на видео - это такой уровень смешения реальностей, особенно когда на дорогу выходит виртуальный лось, машина воспринимает его за реального и включает системы безопасности, применяя торможение. https://player.vimeo.com/video/339100197

А помните мой старый пост про оцифровку планеты?) Так вот, буквально недавно вышло совершенно бесплатное приложение, которое позволяет через камеру вашего телефона получать поинтклауд прямо в реальном времени! Потом отсылает все это на сервера, там обрабатывается, сшивается геометрия, прожектятся текстуры, вот это все. А вам предлагают поставить геометку и пошарить друзьям. Ну на самом деле вы же уже поняли для чего это) Я слишком долго ждал этот софт, чтобы им не воспользоваться. К тому же в перспективе мы будем это делать в любом случае, чтобы позвать к себе в оцифрованный дом друзей через AR или VR.

Шикарный, как и все, что делает ILM, брейкдаун с тоннами эффектов и великолепным артдирекшеном. https://youtu.be/Z9d1bkRC0Hs

По мотивам вчерашнего дня. Наверняка вчера уже многие видели ‘второе пришествие’ Дениса Ширяева с поездом. Вот это видео. И на этой волне мне захотелось сделать интервью о нейросетях, рассказать доступным языком, без хайпа, чтобы люди понимали примерно, что они из себя представляют. На что Денис мне сказал, что такое видео уже есть, причем с ним же 🤦🏼‍♂️ Так что кому интересно - с шутеечками и простым языком - велкам к просмотру.

Вы могли уже видеть старый добрый фингербординг в VR здесь, теперь можно увидеть, как это играется в AR. Осталось прикрутить трюки и добавить музычки.

Анонимизированный подсчет скопления людей. Как никогда раньше легко теперь контролировать массовые собрания или митинги - ну это первое, что приходит в голову. С другой стороны монеты технологий - это инструмент, созданный для того, чтобы мы, прогрессивные и высокоинтеллектуальные, единственные доминирующие на планете особи, не затаптывали себе подобных в истерических порывах животного страха или религиозного угара. К примеру, во время хаджа в Мекке организаторы хотели бы подобные технологии для предотвращения нежелательных инцидентов.

Шикарный проект плагина для Unreal Engine, основанный на записях реальных таймлапсов. Используется для настройки реалистичного освещения. Создатель вдохновлялся лекцией с GDC об освещении в Forza Horizon 3. Сейчас можно записаться на Beta

Отвратительнейшая и омерзительнейшая новость. Чувак - cамопровозглашенный режиссер, с детства имевший проблемы со своим правым глазом в 2008 г. полностью потерял возможность им видеть. И раз так, решил полностью отказаться от использования, удалив его. На освободившееся место примостил мини-камеру, любезно изготовленную его товарищем из Польши. И теперь вовсю снимает кино от первого лица, так сказать. Идея, конечно, смелая, но я терпеть не могу все, что связано с травмами глаз. Камера в протезе не связана с зрительным нервом, поэтому она не восстанавливает зрение. https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-7889747/Eyeborg-filmmaker-video-camera-prosthetic-eye-record-30-minutes.html?ico=embedded