uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 496 підписників, посідаючи 3 127 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 659 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 496 підписників.

За останніми даними від 07 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 11, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 37.79%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 18.07% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 345 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 078 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 08 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 496
Підписники
-824 години
Немає даних7 днів
+1130 день
Архів дописів
Японский MBA университет BBT, который с 2005 года обучал студентов, на днях выпустил своих учеников. Современный мир требует
Японский MBA университет BBT, который с 2005 года обучал студентов, на днях выпустил своих учеников. Современный мир требует современных решений. https://bbt.ac/news/news/010344.html

Эта демка сделана не в Unity и не в Unreal, она сделана в Dreams на PS4!! Реально, посмотрите видосы у Bad Robo на канале. Я недавно говорил в подкасте про мое впечатление от Dreams и про то, какое будущее ждет UGC, и как в целом может преобразоваться индустрия.

Если вы думали, что до чтения мыслей человечеству еще далеко - вот вам свежая научная статья в Nature, я в полном шоке. Воспользовавшись аппаратом для ECoG (это примерно как ЭЭГ, только с электродами прямо на поверхность мозга), подопытного просили про себя думать определенные фразы с довольно небольшим лексиконом: несколько сотен слов, несколько десятков предложений. На этом строили обучающую выборку, после чего человеку предлагалось подумать какую-либо фразу состоящую из тех же слов, а машина переводила все это в текст. Результаты волшебные, пусть и для такой небольшой выборки - вероятность неправильно распознанного слова не превысила 3%! Да, конечно, это электроды в мозг, да, это ограниченный пока набор фраз. Но сам факт - мы научились читать мозговые сигналы в достаточной мере чтобы читать явно сформулированные мысли! https://doi.org/10.1038/s41593-020-0608-8

Если кто-то пропустил существование крутого плагина для AE, который называется Lockdown, то вот возможность с ним познакомиться. Помнится, что-то похожее было в Nuke с моушенвекторами. На период карантина (апрель) он бесплатен, так что самое время попробовать. Ай маст брейк ю! https://youtu.be/AgB_hfwnQGg

ВОЗ ранее назвала зависимость от видеоигр официальным расстройством психического здоровья. Теперь же она переобувается в воздухе и говорит, что играть в видеоигры - это здоровое социальное занятие во время пандемии коронавируса. Забавно, как в сложившейся ситуации все переворачивается с ног на голову. И это, конечно, прекрасно для игровой индустрии, что она может заставить людей соблюдать карантин наиболее приятным образом и помочь дольше оставаться изолированными. Интересно еще и то, что в январе 22 года по решению ВОЗ игры будут включены в международную статистическую классификацию болезней и проблем. Теперь игры будут чем-то типа лечебного каннабиса? Игры - это, конечно, вредно, но для облегчения симптомов можно, под наблюдением врача, что-то типа того? https://amp.usatoday.com/amp/2932976001?__twitter_impression=true

Денис Тамбовцев недавно написал классную статью "30 советов по UX в дополненной реальности". О том, как располагать объекты в пространстве, как их подсвечивать и как с ними взаимодействовать. Годом ранее он же написал похожую статью, только для виртуальной реальности. С какими-то моментами можно спорить, т.к. индустрия быстро меняется, и появляются новые способы взаимодействий, но, в целом, это отлично собранный в одном месте материал. Можно подумать, что это и так все понятно и везде расписано, тем не менее практика показывает, что разработчики раз за разом совершают одни и те же ошибки.

Что-то я совсем замотался и забегался по квартире и совсем забыл выложить тесты GPU Lightmass на последних сборках UE4. Все ждал когда, а оно вот. https://youtu.be/_jSaQZBnAkg

Этот выпуск получился длиннее, чем обычно, потому что мы пропустили прошлую неделю. Поговорили про последние новости CG, IT и Игр. Для тех, кто смотрит первый раз, - это видеоподкаст канала CGIT Vines, который удобно смотреть, пока вы завтракаете, обедаете или чем вы там сейчас еще дома себя развлекаете? И не забывайте смотреть прошлые выпуски, все они на канале! https://www.youtube.com/watch?v=63BugzSU_UM

Тот самый чувак, который сделал вагон в VR на декарт рендере в юнити, теперь просто на заказ делает всеми любимые локации из реального мира, кстати тоже в vr. Круто, чувак не молодой, а все еще сечет, как делать крутые вещи!

По этой инфографике можно отследить, насколько велика мобильность людей во время эпидемии. Тут показан процесс перемещения людей с пляжа Форт-Лодердейл во Флориде и далее по всей Америке, а теперь представьте, как быстро распространяется эпидемия, и почему сейчас важно сохранять дистанцирование и изоляцию. Данные, собранные технологической компанией X-Mode, недавно были подключены к платформе визуализации геопространственных данных, известной как Tectonix, в рамках отслеживания коронавируса по всему миру.

Воу, крутая новость! Эпики на шикарных условиях партнерятся с gen DESIGN (The Last Guardian), Playdead (Inside, Limbo) и Remedy Entertainment (Control). https://www.epicgames.com/store/ru/news/epic-games-publishing-announcement?sessionInvalidated=true

Тут можно посмотреть, как на уровне геометрии работает новый лидар в iPad pro через Abound SDK. Размер вокселя не очень большой, видимо, чтобы не нагружать процессор вычислениями слишком плотной сетки.

Ещё один ответ на вопрос ‘где эти ваши ИИ применять’. Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали. Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’. https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys

Маленькое, но приятное улучшение DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia. Во-первых, картинка становится четче, новые алгоритмы эффективнее используют тензорные ядра, тем самым повышая FPS в играх. Основано на AI и Tensor Core. https://youtu.be/0X1RtXCvPFQ

A16z - венчурная компания из силиконовой долины, занимается инвестированием в IT сектор, в том числе и в gamedev. 4 из 6 трендов, о которых я всегда говорю, у нас совпадают: 1. Превращение бизнес-модели из одиночной транзакции в игры, как сервисы. 2. Смена платформ с обособленных в одну глобальную. 3. Переход от девелоперского создания контента к UGC и модам. 4. Смена контентоориентированности на социализацию. 5. Маркетинг от ритейла к инфлюэнсерам и соц.сетям. 6. Переход от паблишеров к селф-паблишингу. Инвесторы на западе первыми чувствуют тренды, потому что находятся всегда на острие и уверены, что следующая вселенная Marvel появится именно из игр, и правильно делают. Если кому-то кажется, что это гадание на кофейной гуще, то просто подождите и увидите, что технологии и покупатели сойдутся в единой точке пересечения потребностей друг в друге, другого пути нет. На видео концерт Marshmello в Fortnite на 11 миллионов человек. Прочтите полную версию статьи

Помните того чувака, что переделал свою комнату под vr? Дак вот, сидя в изоляции, он-таки закончил ее: на мебель нацепил трекеры и добавил интерактивчика. Использовал Unity и Quest

В который раз убеждаюсь, что именно софт и алгоритмы сделают большую часть работы, а не железо. Тут представлен NeRF (Neural Radiance Fields), который дает отличную карту глубины, выстраивая по ней очень подробную геометрию. Это будет использоваться для окклюзии объектов в приложениях AR. Так же должен облегчить жизнь ребятам на посте. Ну и улучшить результаты фотограмметрии, конечно. Видео с примерами Оффсайт с примерами

Кажется скоро у нас будет новое приложение от какой-нибудь быстрой команды разработчиков для смены времени суток на фотографиях, так как опубликовали нейронку которая умеет менять время суток на фото 🌚 Вот тут исходники и детали проекта: https://saic-mdal.github.io/HiDT/

В результате пандемии было потеряно около 120 000 рабочих мест в индустрии развлечений. Это касается всех сфер эвентов, кино, театров и т.д. Кстати, если этот кризис коснулся лиц, непосредственно собирающихся лично в одном месте, то как сильно отложенные съемки фильмов повлияют на сроки постпродакшена в рекламе и кино? Студии либо получат сдвинутые дедлайны и продолжат финансироваться, либо проекты вовсе будут заморожены или отменены, что гораздо сильнее ударит по отрасли. https://variety.com/2020/film/news/entertainment-industry-crew-jobs-lost-coronavirus-1203538740/