es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 498 suscriptores, ocupando la posición 3 127 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 659 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 498 suscriptores.

Según los últimos datos del 07 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 11, y en las últimas 24 horas de -8, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 37.79%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 18.07% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 345 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 078 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 27.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 498
Suscriptores
-824 horas
Sin datos7 días
+1130 días
Archivo de publicaciones
Если кто-то пропустил существование крутого плагина для AE, который называется Lockdown, то вот возможность с ним познакомиться. Помнится, что-то похожее было в Nuke с моушенвекторами. На период карантина (апрель) он бесплатен, так что самое время попробовать. Ай маст брейк ю! https://youtu.be/AgB_hfwnQGg

ВОЗ ранее назвала зависимость от видеоигр официальным расстройством психического здоровья. Теперь же она переобувается в воздухе и говорит, что играть в видеоигры - это здоровое социальное занятие во время пандемии коронавируса. Забавно, как в сложившейся ситуации все переворачивается с ног на голову. И это, конечно, прекрасно для игровой индустрии, что она может заставить людей соблюдать карантин наиболее приятным образом и помочь дольше оставаться изолированными. Интересно еще и то, что в январе 22 года по решению ВОЗ игры будут включены в международную статистическую классификацию болезней и проблем. Теперь игры будут чем-то типа лечебного каннабиса? Игры - это, конечно, вредно, но для облегчения симптомов можно, под наблюдением врача, что-то типа того? https://amp.usatoday.com/amp/2932976001?__twitter_impression=true

Денис Тамбовцев недавно написал классную статью "30 советов по UX в дополненной реальности". О том, как располагать объекты в пространстве, как их подсвечивать и как с ними взаимодействовать. Годом ранее он же написал похожую статью, только для виртуальной реальности. С какими-то моментами можно спорить, т.к. индустрия быстро меняется, и появляются новые способы взаимодействий, но, в целом, это отлично собранный в одном месте материал. Можно подумать, что это и так все понятно и везде расписано, тем не менее практика показывает, что разработчики раз за разом совершают одни и те же ошибки.

Что-то я совсем замотался и забегался по квартире и совсем забыл выложить тесты GPU Lightmass на последних сборках UE4. Все ждал когда, а оно вот. https://youtu.be/_jSaQZBnAkg

Этот выпуск получился длиннее, чем обычно, потому что мы пропустили прошлую неделю. Поговорили про последние новости CG, IT и Игр. Для тех, кто смотрит первый раз, - это видеоподкаст канала CGIT Vines, который удобно смотреть, пока вы завтракаете, обедаете или чем вы там сейчас еще дома себя развлекаете? И не забывайте смотреть прошлые выпуски, все они на канале! https://www.youtube.com/watch?v=63BugzSU_UM

Тот самый чувак, который сделал вагон в VR на декарт рендере в юнити, теперь просто на заказ делает всеми любимые локации из реального мира, кстати тоже в vr. Круто, чувак не молодой, а все еще сечет, как делать крутые вещи!

По этой инфографике можно отследить, насколько велика мобильность людей во время эпидемии. Тут показан процесс перемещения людей с пляжа Форт-Лодердейл во Флориде и далее по всей Америке, а теперь представьте, как быстро распространяется эпидемия, и почему сейчас важно сохранять дистанцирование и изоляцию. Данные, собранные технологической компанией X-Mode, недавно были подключены к платформе визуализации геопространственных данных, известной как Tectonix, в рамках отслеживания коронавируса по всему миру.

Воу, крутая новость! Эпики на шикарных условиях партнерятся с gen DESIGN (The Last Guardian), Playdead (Inside, Limbo) и Remedy Entertainment (Control). https://www.epicgames.com/store/ru/news/epic-games-publishing-announcement?sessionInvalidated=true

Тут можно посмотреть, как на уровне геометрии работает новый лидар в iPad pro через Abound SDK. Размер вокселя не очень большой, видимо, чтобы не нагружать процессор вычислениями слишком плотной сетки.

Ещё один ответ на вопрос ‘где эти ваши ИИ применять’. Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали. Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’. https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys

Маленькое, но приятное улучшение DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia. Во-первых, картинка становится четче, новые алгоритмы эффективнее используют тензорные ядра, тем самым повышая FPS в играх. Основано на AI и Tensor Core. https://youtu.be/0X1RtXCvPFQ

A16z - венчурная компания из силиконовой долины, занимается инвестированием в IT сектор, в том числе и в gamedev. 4 из 6 трендов, о которых я всегда говорю, у нас совпадают: 1. Превращение бизнес-модели из одиночной транзакции в игры, как сервисы. 2. Смена платформ с обособленных в одну глобальную. 3. Переход от девелоперского создания контента к UGC и модам. 4. Смена контентоориентированности на социализацию. 5. Маркетинг от ритейла к инфлюэнсерам и соц.сетям. 6. Переход от паблишеров к селф-паблишингу. Инвесторы на западе первыми чувствуют тренды, потому что находятся всегда на острие и уверены, что следующая вселенная Marvel появится именно из игр, и правильно делают. Если кому-то кажется, что это гадание на кофейной гуще, то просто подождите и увидите, что технологии и покупатели сойдутся в единой точке пересечения потребностей друг в друге, другого пути нет. На видео концерт Marshmello в Fortnite на 11 миллионов человек. Прочтите полную версию статьи

Помните того чувака, что переделал свою комнату под vr? Дак вот, сидя в изоляции, он-таки закончил ее: на мебель нацепил трекеры и добавил интерактивчика. Использовал Unity и Quest

В который раз убеждаюсь, что именно софт и алгоритмы сделают большую часть работы, а не железо. Тут представлен NeRF (Neural Radiance Fields), который дает отличную карту глубины, выстраивая по ней очень подробную геометрию. Это будет использоваться для окклюзии объектов в приложениях AR. Так же должен облегчить жизнь ребятам на посте. Ну и улучшить результаты фотограмметрии, конечно. Видео с примерами Оффсайт с примерами

Кажется скоро у нас будет новое приложение от какой-нибудь быстрой команды разработчиков для смены времени суток на фотографиях, так как опубликовали нейронку которая умеет менять время суток на фото 🌚 Вот тут исходники и детали проекта: https://saic-mdal.github.io/HiDT/

В результате пандемии было потеряно около 120 000 рабочих мест в индустрии развлечений. Это касается всех сфер эвентов, кино, театров и т.д. Кстати, если этот кризис коснулся лиц, непосредственно собирающихся лично в одном месте, то как сильно отложенные съемки фильмов повлияют на сроки постпродакшена в рекламе и кино? Студии либо получат сдвинутые дедлайны и продолжат финансироваться, либо проекты вовсе будут заморожены или отменены, что гораздо сильнее ударит по отрасли. https://variety.com/2020/film/news/entertainment-industry-crew-jobs-lost-coronavirus-1203538740/

Мало кто сейчас понимает всю ценность второго мира, который мы создаем в виртуальности, его уникальность, непохожесть на все, что мы делали до этого. Мы пока еще не осознаем его как единое неразрывное пространство, но это произойдет. Это ощущение усиливается от изоляции, в которую мы погружаемся. Я только пару дней нахожусь на аутсорсе и уже жалею, что слишком рано продал свой Vive в ожидании Quest. Всем нужна социализация так или иначе, с удовольствием бы нырнул в VrChat, чтобы просто пообщаться с живыми людьми. Все виртуальные площадки, которые предоставляют доступ для рабочих или развлекательных процессов, сейчас переосмысляются. Это реально удобно в работе на удалении и действительно полезно с социальной точки зрения. Я уверен, такие вещи, как Darknet, вполне могут существовать в минимальных проявлениях в тех же игровых чатах. Мало кто из правоохранителей может даже подумать, что противоправные действия творятся в личках Fortnite к примеру. Или вот пример как в Minecraft существует библиотека материалов, зацензурированных в разных странах. Но существует она только потому, что на нее пока не обращают внимания. Что мешает делать похожие вещи в том же VR Chat, вести подготовку к свержению режимов или вербовать людей в разные группы? Я думаю, ничего, и это уже происходит. https://youtu.be/vFKvjEV6muc https://www.designboom.com/technology/reporters-without-borders-virtual-library-minecraft-anti-censorship-03-16-2020/

Ребят, лидар в прошке - это супер! Будет измерять дистанцию до окружающих объектов на расстоянии до 5 метров. Работает как в
Ребят, лидар в прошке - это супер! Будет измерять дистанцию до окружающих объектов на расстоянии до 5 метров. Работает как в помещении, так и на улице, сканирует на уровне фотонов с наносекундной скоростью. Данные берутся как с камер, так и с датчиков движения, - все это пропускается через алгоритмы компьютерного зрения. На примере приложения для IKEA теперь можно интегрировать не только отдельные предметы, а обставлять комнаты целиком. В общем, это то движение мейджеров, которое было нужно и самое интересное из всего списка фич.

На днях тут вспоминал один инцидент из World of Warcraft в лучшие его годы. Когда внезапно зайдя на сервер, я обнаружил кучу трупов и бегающих повсюду зомби, которые были игроками, задачей которых было заразить не инфицированного игрока, тем самым продлив себе ненамного жизнь. Этот эксперимент выкосил почти всех игроков со всех серверов, пока разработчики не вернули все на место. Как все это напоминает совершенно ебнутую беготню людей по магазинам, которые скупают буквально все с полок, и не важно, что большая часть из скупленного пропадет, главное урвать побольше в ущерб рациональному потреблению. В общем, wired как раз вспоминает то время и проводит параллели с настоящим. https://www.wired.com/story/real-world-lessons-from-a-world-of-warcraft-virtual-outbreak/?mbid=social_twitter&utm_brand=wired&utm_campaign=wired&utm_medium=social&utm_social-type=owned&utm_source=twitter