ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 498 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 127,并在 俄罗斯 地区排名第 56 659

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 498 名订阅者。

根据 07 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 11,过去 24 小时变化为 -8,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 37.79%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.07% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 345 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 27
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 08 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 498
订阅者
-824 小时
无数据7
+1130
帖子存档
Если кто-то пропустил существование крутого плагина для AE, который называется Lockdown, то вот возможность с ним познакомиться. Помнится, что-то похожее было в Nuke с моушенвекторами. На период карантина (апрель) он бесплатен, так что самое время попробовать. Ай маст брейк ю! https://youtu.be/AgB_hfwnQGg

ВОЗ ранее назвала зависимость от видеоигр официальным расстройством психического здоровья. Теперь же она переобувается в воздухе и говорит, что играть в видеоигры - это здоровое социальное занятие во время пандемии коронавируса. Забавно, как в сложившейся ситуации все переворачивается с ног на голову. И это, конечно, прекрасно для игровой индустрии, что она может заставить людей соблюдать карантин наиболее приятным образом и помочь дольше оставаться изолированными. Интересно еще и то, что в январе 22 года по решению ВОЗ игры будут включены в международную статистическую классификацию болезней и проблем. Теперь игры будут чем-то типа лечебного каннабиса? Игры - это, конечно, вредно, но для облегчения симптомов можно, под наблюдением врача, что-то типа того? https://amp.usatoday.com/amp/2932976001?__twitter_impression=true

Денис Тамбовцев недавно написал классную статью "30 советов по UX в дополненной реальности". О том, как располагать объекты в пространстве, как их подсвечивать и как с ними взаимодействовать. Годом ранее он же написал похожую статью, только для виртуальной реальности. С какими-то моментами можно спорить, т.к. индустрия быстро меняется, и появляются новые способы взаимодействий, но, в целом, это отлично собранный в одном месте материал. Можно подумать, что это и так все понятно и везде расписано, тем не менее практика показывает, что разработчики раз за разом совершают одни и те же ошибки.

Что-то я совсем замотался и забегался по квартире и совсем забыл выложить тесты GPU Lightmass на последних сборках UE4. Все ждал когда, а оно вот. https://youtu.be/_jSaQZBnAkg

Этот выпуск получился длиннее, чем обычно, потому что мы пропустили прошлую неделю. Поговорили про последние новости CG, IT и Игр. Для тех, кто смотрит первый раз, - это видеоподкаст канала CGIT Vines, который удобно смотреть, пока вы завтракаете, обедаете или чем вы там сейчас еще дома себя развлекаете? И не забывайте смотреть прошлые выпуски, все они на канале! https://www.youtube.com/watch?v=63BugzSU_UM

Тот самый чувак, который сделал вагон в VR на декарт рендере в юнити, теперь просто на заказ делает всеми любимые локации из реального мира, кстати тоже в vr. Круто, чувак не молодой, а все еще сечет, как делать крутые вещи!

По этой инфографике можно отследить, насколько велика мобильность людей во время эпидемии. Тут показан процесс перемещения людей с пляжа Форт-Лодердейл во Флориде и далее по всей Америке, а теперь представьте, как быстро распространяется эпидемия, и почему сейчас важно сохранять дистанцирование и изоляцию. Данные, собранные технологической компанией X-Mode, недавно были подключены к платформе визуализации геопространственных данных, известной как Tectonix, в рамках отслеживания коронавируса по всему миру.

Воу, крутая новость! Эпики на шикарных условиях партнерятся с gen DESIGN (The Last Guardian), Playdead (Inside, Limbo) и Remedy Entertainment (Control). https://www.epicgames.com/store/ru/news/epic-games-publishing-announcement?sessionInvalidated=true

Тут можно посмотреть, как на уровне геометрии работает новый лидар в iPad pro через Abound SDK. Размер вокселя не очень большой, видимо, чтобы не нагружать процессор вычислениями слишком плотной сетки.

Ещё один ответ на вопрос ‘где эти ваши ИИ применять’. Лекция с сорокаминутным тех.проном от Ubisoft с перенесенного в онлайн GDC для тех, кто любит погружаться в детали. Тема ‘Machine Learning Summit: Ragdoll Motion Matching, и как ML в этом помогает’. https://youtu.be/lN9pXZzR3Ys

Маленькое, но приятное улучшение DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia. Во-первых, картинка становится четче, новые алгоритмы эффективнее используют тензорные ядра, тем самым повышая FPS в играх. Основано на AI и Tensor Core. https://youtu.be/0X1RtXCvPFQ

A16z - венчурная компания из силиконовой долины, занимается инвестированием в IT сектор, в том числе и в gamedev. 4 из 6 трендов, о которых я всегда говорю, у нас совпадают: 1. Превращение бизнес-модели из одиночной транзакции в игры, как сервисы. 2. Смена платформ с обособленных в одну глобальную. 3. Переход от девелоперского создания контента к UGC и модам. 4. Смена контентоориентированности на социализацию. 5. Маркетинг от ритейла к инфлюэнсерам и соц.сетям. 6. Переход от паблишеров к селф-паблишингу. Инвесторы на западе первыми чувствуют тренды, потому что находятся всегда на острие и уверены, что следующая вселенная Marvel появится именно из игр, и правильно делают. Если кому-то кажется, что это гадание на кофейной гуще, то просто подождите и увидите, что технологии и покупатели сойдутся в единой точке пересечения потребностей друг в друге, другого пути нет. На видео концерт Marshmello в Fortnite на 11 миллионов человек. Прочтите полную версию статьи

Помните того чувака, что переделал свою комнату под vr? Дак вот, сидя в изоляции, он-таки закончил ее: на мебель нацепил трекеры и добавил интерактивчика. Использовал Unity и Quest

В который раз убеждаюсь, что именно софт и алгоритмы сделают большую часть работы, а не железо. Тут представлен NeRF (Neural Radiance Fields), который дает отличную карту глубины, выстраивая по ней очень подробную геометрию. Это будет использоваться для окклюзии объектов в приложениях AR. Так же должен облегчить жизнь ребятам на посте. Ну и улучшить результаты фотограмметрии, конечно. Видео с примерами Оффсайт с примерами

Кажется скоро у нас будет новое приложение от какой-нибудь быстрой команды разработчиков для смены времени суток на фотографиях, так как опубликовали нейронку которая умеет менять время суток на фото 🌚 Вот тут исходники и детали проекта: https://saic-mdal.github.io/HiDT/

В результате пандемии было потеряно около 120 000 рабочих мест в индустрии развлечений. Это касается всех сфер эвентов, кино, театров и т.д. Кстати, если этот кризис коснулся лиц, непосредственно собирающихся лично в одном месте, то как сильно отложенные съемки фильмов повлияют на сроки постпродакшена в рекламе и кино? Студии либо получат сдвинутые дедлайны и продолжат финансироваться, либо проекты вовсе будут заморожены или отменены, что гораздо сильнее ударит по отрасли. https://variety.com/2020/film/news/entertainment-industry-crew-jobs-lost-coronavirus-1203538740/

Мало кто сейчас понимает всю ценность второго мира, который мы создаем в виртуальности, его уникальность, непохожесть на все, что мы делали до этого. Мы пока еще не осознаем его как единое неразрывное пространство, но это произойдет. Это ощущение усиливается от изоляции, в которую мы погружаемся. Я только пару дней нахожусь на аутсорсе и уже жалею, что слишком рано продал свой Vive в ожидании Quest. Всем нужна социализация так или иначе, с удовольствием бы нырнул в VrChat, чтобы просто пообщаться с живыми людьми. Все виртуальные площадки, которые предоставляют доступ для рабочих или развлекательных процессов, сейчас переосмысляются. Это реально удобно в работе на удалении и действительно полезно с социальной точки зрения. Я уверен, такие вещи, как Darknet, вполне могут существовать в минимальных проявлениях в тех же игровых чатах. Мало кто из правоохранителей может даже подумать, что противоправные действия творятся в личках Fortnite к примеру. Или вот пример как в Minecraft существует библиотека материалов, зацензурированных в разных странах. Но существует она только потому, что на нее пока не обращают внимания. Что мешает делать похожие вещи в том же VR Chat, вести подготовку к свержению режимов или вербовать людей в разные группы? Я думаю, ничего, и это уже происходит. https://youtu.be/vFKvjEV6muc https://www.designboom.com/technology/reporters-without-borders-virtual-library-minecraft-anti-censorship-03-16-2020/

Ребят, лидар в прошке - это супер! Будет измерять дистанцию до окружающих объектов на расстоянии до 5 метров. Работает как в
Ребят, лидар в прошке - это супер! Будет измерять дистанцию до окружающих объектов на расстоянии до 5 метров. Работает как в помещении, так и на улице, сканирует на уровне фотонов с наносекундной скоростью. Данные берутся как с камер, так и с датчиков движения, - все это пропускается через алгоритмы компьютерного зрения. На примере приложения для IKEA теперь можно интегрировать не только отдельные предметы, а обставлять комнаты целиком. В общем, это то движение мейджеров, которое было нужно и самое интересное из всего списка фич.

На днях тут вспоминал один инцидент из World of Warcraft в лучшие его годы. Когда внезапно зайдя на сервер, я обнаружил кучу трупов и бегающих повсюду зомби, которые были игроками, задачей которых было заразить не инфицированного игрока, тем самым продлив себе ненамного жизнь. Этот эксперимент выкосил почти всех игроков со всех серверов, пока разработчики не вернули все на место. Как все это напоминает совершенно ебнутую беготню людей по магазинам, которые скупают буквально все с полок, и не важно, что большая часть из скупленного пропадет, главное урвать побольше в ущерб рациональному потреблению. В общем, wired как раз вспоминает то время и проводит параллели с настоящим. https://www.wired.com/story/real-world-lessons-from-a-world-of-warcraft-virtual-outbreak/?mbid=social_twitter&utm_brand=wired&utm_campaign=wired&utm_medium=social&utm_social-type=owned&utm_source=twitter