Roozrang | روزرنگ
Відкрити в Telegram
مجله آنلاین هنر و دیزاین ارتباط با ادمین: @RoozrangAdmin www.roozrang.ir Email: roozrang@gmail.com Instagram: roozrang
Показати більше9 666
Підписники
+424 години
-57 днів
+2630 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+31
в 0 каналах
червень '26
+117
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+47
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+5
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+39
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+23
в 2 каналах
Get PRO
грудень '25
+115
в 3 каналах
Get PRO
листопад '25
+112
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '25
+89
в 1 каналах
Get PRO
вересень '25
+95
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+124
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+95
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+98
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+157
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+147
в 2 каналах
Get PRO
березень '25
+152
в 4 каналах
Get PRO
лютий '25
+286
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+158
в 2 каналах
Get PRO
грудень '24
+417
в 3 каналах
Get PRO
листопад '24
+465
в 6 каналах
Get PRO
жовтень '24
+225
в 4 каналах
Get PRO
вересень '24
+256
в 4 каналах
Get PRO
серпень '24
+187
в 4 каналах
Get PRO
липень '24
+273
в 4 каналах
Get PRO
червень '24
+201
в 5 каналах
Get PRO
травень '24
+345
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+298
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+199
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+258
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+243
в 1 каналах
Get PRO
грудень '23
+214
в 1 каналах
Get PRO
листопад '23
+161
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+102
в 1 каналах
Get PRO
вересень '23
+185
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+179
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+169
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+261
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+209
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+677
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+219
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+485
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+423
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+26
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+14
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+26
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+19
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+19
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+17
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+7
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+13
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+20
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+13
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+16
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+14
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+21
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+9
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+22
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+22
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+4 926
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 12 липня | 0 | |||
| 11 липня | +4 | |||
| 10 липня | +2 | |||
| 09 липня | +1 | |||
| 08 липня | +2 | |||
| 07 липня | +2 | |||
| 06 липня | +3 | |||
| 05 липня | +1 | |||
| 04 липня | +5 | |||
| 03 липня | +2 | |||
| 02 липня | +4 | |||
| 01 липня | +5 |
Дописи каналу
چرا این بیلبوردهای مینیمال اینقدر دیده شدند؟
کمپین تبلیغاتی·۲۱ تیر ۱۴۰۵·۰

در دورانی که برندها برای جلب توجه مخاطبان به سراغ ویدئوهای پرهزینه، تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی و جلوههای بصری پیچیده میروند، The Economist مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است.
این نشریه بینالمللی بهتازگی با همکاری آژانس Cocogun مجموعهای از تبلیغات محیطی جدید را در آمریکا و بریتانیا منتشر کرده است. بیلبوردهایی با زمینه قرمز، تایپوگرافی سفید و جملاتی کوتاه که بیش از آنکه به دنبال نمایش باشند، مخاطب را به فکر کردن دعوت میکنند.
شعارهایی مانند «Think outside the bot» یا «Actual intelligence» هسته اصلی این کمپین را تشکیل میدهند؛ پیامهایی که در میان انبوه تصاویر و محتواهای روزمره، با سادگی خود جلب توجه میکنند.
اما آنچه این پروژه را جذاب میکند، صرفاً پیام آن نیست. کمپین جدید The Economist نمونهای قابلتوجه از قدرت تبلیغات مینیمال در عصر اشباع بصری است.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب
| 2 | متا قابلیت Muse Image را پس از اعتراض کاربران حذف کرد
خبر روز·۲۱ تیر ۱۴۰۵·۰
شرکت متا تنها چند روز پس از معرفی Muse Image، قابلیت جدید تولید تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی خود را از دسترس خارج کرد. این ابزار که با استفاده از تصاویر و پستهای عمومی اینستاگرام امکان تولید تصاویر جدید را فراهم میکرد، با موجی از انتقادها درباره حریم خصوصی کاربران و نحوه استفاده از محتوای عمومی روبهرو شد.
قابلیت Muse Image به کاربران اجازه میداد با استفاده از محتوای حسابهای عمومی اینستاگرام، تصاویر تازهای را با کمک هوش مصنوعی تولید کنند. با این حال، منتقدان معتقد بودند که کاربران باید بهصورت آگاهانه و صریح برای استفاده از تصاویر خود در چنین سیستمی رضایت بدهند، نه اینکه بهصورت پیشفرض در آن قرار گیرند.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 396 |
| 3 | چرا تحلیلگران والاستریت معتقدند آینده Figma از Adobe روشنتر است؟
خبر روز·۲۰ تیر ۱۴۰۵·۰
فیگما یا ادوبی؟ شاید تا چند سال پیش پاسخ این سؤال برای بیشتر طراحان روشن بود. Adobe با ابزارهایی مانند فتوشاپ، ایلاستریتور و ایندیزاین، سالها استاندارد صنعت طراحی را در اختیار داشت و کمتر رقیبی میتوانست جایگاه آن را تهدید کند. اما حالا، با گسترش هوش مصنوعی، معادله در حال تغییر است.
در تازهترین گزارش Bank of America Securities، تحلیلگران این مؤسسه سرمایهگذاری اعلام کردهاند که در شرایط فعلی، Figma موقعیت بهتری نسبت به Adobe برای رشد در عصر هوش مصنوعی دارد.این گزارش بیش از آنکه درباره قیمت سهام باشد، تصویری از آینده صنعت نرمافزارهای طراحی ارائه میدهد؛ آیندهای که شاید برای طراحان نیز اهمیت بیشتری از سرمایهگذاران داشته باشد.
👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 637 |
| 4 | زبان پنهان فوتبال؛ نشانههایی که روی پیراهن بازیکنان داستان تعریف میکنند
هویت بصری·۲۰ تیر ۱۴۰۵·۰
برای بسیاری از تماشاگران، پیراهن فوتبال فقط لباسی است که بازیکنان به تن میکنند. اما در واقع، این لباس یکی از مهمترین عناصر هویت بصری یک تیم و گاهی حتی یک کشور است. از تعداد ستارههای بالای نشان گرفته تا لوگوی فدراسیون، پچ مسابقات، بازوبند کاپیتانی و حتی فرم شمارهها، هر جزئیات معنای مشخصی دارد و بر اساس قواعدی دقیق طراحی شده است. در ادامه، نگاهی میاندازیم به زبان پنهانی که روی پیراهن فوتبالیستها جریان دارد؛ زبانی که هر نماد آن، روایتی از تاریخ، افتخار، هویت و طراحی را در خود جای داده است.
👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 677 |
| 5 | موانع خلاقیت در محیط کار؛ چرا بسیاری از سازمانها نوآوری را از بین میبرند؟
کسب و کار·۱۹ تیر ۱۴۰۵·۰
امروزه تقریباً هیچ سازمانی را نمیتوان پیدا کرد که از اهمیت نوآوری و تفکر خلاق صحبت نکند. خلاقیت به یکی از مهمترین مهارتهای عصر دیجیتال تبدیل شده و شرکتها، استارتاپها و برندها همواره به دنبال افرادی هستند که بتوانند ایدههای تازه ارائه دهند و راهحلهای متفاوتی برای مسائل پیدا کنند. با این حال، بسیاری از موانع خلاقیت در محیط کار دقیقاً در همان سازمانهایی شکل میگیرند که بیش از همه از نوآوری سخن میگویند.
این تناقضی است که بسیاری از طراحان، مدیران هنری، تصویرسازان، نویسندگان و اعضای تیمهای خلاق هر روز با آن مواجه هستند. از آنها انتظار میرود خلاق باشند، اما همزمان در محیطی فعالیت میکنند که فرصت فکر کردن، تجربه کردن و حتی اشتباه کردن را از آنها میگیرد.
شاید زمان آن رسیده باشد که به جای پرسیدن این سؤال که «چرا کارکنان خلاق نیستند؟»، سؤال مهمتری مطرح کنیم:
چرا بسیاری از سازمانها از نوآوری حمایت میکنند، اما شرایط لازم برای شکلگیری آن را از بین میبرند؟
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 694 |
| 6 | گوگل فوتوز به قابلیت Video Remix مجهز شد؛ ویرایش ویدیو با هوش مصنوعی جمینای
تکنولوژی·۱۸ تیر ۱۴۰۵·۰
گوگل قابلیت تازهای به نام Video Remix را به اپلیکیشن Google Photos اضافه کرده که با تکیه بر هوش مصنوعی، ویرایش ویدیو را برای کاربران سادهتر از همیشه میکند. این ابزار با استفاده از مدل Gemini Omni میتواند تنها در چند ثانیه ظاهر و فضای ویدیوها را تغییر دهد؛ بدون اینکه کاربر نیازی به مهارت در نرمافزارهای حرفهای تدوین داشته باشد.
این قابلیت در بخش جدید Create اپلیکیشن Google Photos قرار گرفته و مجموعهای از قالبها و افکتهای آماده را در اختیار کاربران میگذارد. برای مثال، میتوان با چند لمس ساده، جلوهای شبیه نقاشی آبرنگ به ویدیو اضافه کرد، نورپردازی سینمایی یا حالوهوای صبحگاهی را به صحنههای تاریک بخشید یا حتی پسزمینهای ساده را با منظرهای متفاوت جایگزین کرد.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 737 |
| 7 | طراحی محیط چگونه داستان را روایت میکند؟ نقش پنهان تصویرسازان پسزمینه در فیلم و بازی
تصویرسازی·۱۸ تیر ۱۴۰۵·۰
وقتی مخاطب وارد دنیای یک فیلم، انیمیشن یا بازی ویدیویی میشود، معمولاً نخستین چیزی که با آن روبهرو میشود شخصیت اصلی نیست؛ بلکه فضایی است که داستان در آن جریان دارد. رنگها، نور، معماری، جزئیات محیط و حتی سکوت یک صحنه، پیش از آغاز روایت، اطلاعاتی درباره جهان اثر در اختیار مخاطب قرار میدهند.
همین موضوع باعث شده طراحی محیط به یکی از تأثیرگذارترین بخشهای تولید آثار تصویری تبدیل شود. محیط دیگر صرفاً پسزمینهای برای حضور شخصیتها نیست؛ بلکه میتواند احساس، معنا و روایت را پیش از هر دیالوگی به مخاطب منتقل کند.
در سالهای اخیر، نقش تصویرسازان پسزمینه بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفته است. هنرمندانی که با طراحی فضاهای داستانی، تجربهای خلق میکنند که شاید مخاطب هرگز به صورت مستقیم متوجه آن نشود، اما تأثیرش را در تمام طول روایت احساس کند.
👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 820 |
| 8 | ساندویچ رَپ غولپیکر مقابل فروشگاه Pret؛ اعتراضی خلاقانه به صنعت مرغداری
کمپین تبلیغاتی·۱۷ تیر ۱۴۰۵·۰

رهگذران میدان آکسفورد سیرکس لندن این روزها با صحنهای غیرمنتظره روبهرو میشوند؛ یک ساندویچ رپ مرغ غولپیکر به اندازه یک خودرو کوچک که درست مقابل یکی از شعبههای زنجیره Pret A Manger نصب شده است. اما نکته عجیبتر، مرغ کاملی است که همراه با پرهایش از داخل این ساندویچ بیرون زده است.
این اثر که «Frankenwrap» نام دارد، تنها یک مجسمه نیست؛ بلکه یک اینستالیشن انیماترونیک چهارمتری است که توسط سازمان مدافع حقوق حیوانات Anima International ساخته شده و بخشی از کمپینی اعتراضی علیه سیاستهای تأمین مرغ این برند به شمار میرود.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 989 |
| 9 | جلد اکونومیست برای سالگرد ۲۵۰ سالگی آمریکا؛ نیش و کنایهای به ترامپ
خبر روز·۱۷ تیر ۱۴۰۵·۰
مجله اکونومیست در شماره ویژه خود با عنوان «America at 250» به مناسبت دویستوپنجاهمین سالگرد استقلال ایالات متحده، جلدی منتشر کرده که توجهات را به خود جلب کرده است؛ طرحی ساده که در نگاه اول تنها یک کیک تولد بزرگ با رنگوبوی ملیگرایانه را نشان میدهد، اما در جزئیات آن پیام دیگری پنهان شده است.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 884 |
| 10 | وقتی مینیونها فیلمساز میشوند؛ نگاهی به پشت صحنه ساخت Minions & Monsters
انیمیشن·۱۶ تیر ۱۴۰۵·۰
مینیونها در طول سالهای گذشته بارها در نقش دستیاران بامزه و دردسرساز ظاهر شدهاند، اما این بار ماجرا شکل دیگری به خود گرفته است. در انیمیشن Minions & Monsters آنها نه در کنار یک ابرشرور، بلکه در قلب صنعت سینمای نوپای هالیوود قرار میگیرند؛ جایی که رؤیای ساخت یک فیلم هیولایی، ماجراجویی تازهای را برایشان رقم میزند.
جدیدترین پروژه استودیو Illumination تنها یک انیمیشن کمدی دیگر نیست. سازندگان این اثر با الهام از هالیوود دهه ۱۹۲۰، فیلمهای صامت و آثار کلاسیک ژانر هیولایی، دنیایی خلق کردهاند که در کنار سرگرمی، ادای احترامی به تاریخ سینما نیز محسوب میشود. همین رویکرد باعث شده Minions & Monstersنسبت به آثار پیشین این مجموعه هویت متفاوتی پیدا کند.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 966 |
| 11 | خطای دید در طراحی محصول؛ وقتی ظروف چینی شبیه اسکچهای روی کاغذ به نظر میرسند
دیزاین·۱۶ تیر ۱۴۰۵·۰
خطای دید در طراحی محصول یکی از جذابترین ابزارهایی است که طراحان برای به چالش کشیدن ادراک مخاطب از آن استفاده میکنند. در این رویکرد، هدف صرفاً طراحی یک شیء کاربردی نیست؛ بلکه ایجاد تجربهای است که نگاه بیننده را دچار تردید کند و او را وادار به بازنگری در آنچه میبیند، کند.
مجموعه «Out of Lines» از برند Serax نمونهای جالب از همین رویکرد است. این مجموعه شامل فنجانها، قوریها و ظروفی از جنس پرسلان است که در نگاه اول بیشتر شبیه طراحیهای دستی یا اسکچهای روی کاغذ به نظر میرسند تا اشیایی واقعی. خطوط مشکی نامنظم، لبههای دستکشیده و فرمهایی که یادآور طراحیهای اولیه هستند، باعث میشوند مرز میان تصویر و حجم تا حد زیادی از بین برود.
اما جذابیت این پروژه تنها در ظاهر متفاوت آن خلاصه نمیشود؛ بلکه در شیوهای است که از زبان طراحی گرافیک برای بازتعریف یک شیء سهبعدی استفاده میکند.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 014 |
| 12 | موآنا ۳ در راه است؛ دواین جانسون از ساخت سومین انیمیشن Moana خبر داد
انیمیشن·۱۵ تیر ۱۴۰۵·۰
به نظر میرسد ماجراجوییهای موآنا هنوز به پایان نرسیده است. دواین جانسون، بازیگر و صداپیشه شخصیت «مائویی»، اعلام کرده که استودیو دیزنی ساخت سومین قسمت از مجموعه انیمیشنی «موآنا» (Moana) را در برنامه خود دارد. این خبر در حالی منتشر میشود که نسخه لایو اکشن موآنا تنها چند روز تا اکران جهانی فاصله دارد.
جانسون در جریان یک نشست خبری در شهر ریودوژانیرو برزیل، هنگام تبلیغ فیلم لایو اکشن «موآنا»، درباره آینده این مجموعه صحبت کرد و تأیید کرد که مذاکرات و برنامهریزیها برای تولید «موآنا ۳» در حال انجام است. او همچنین اعلام کرد که «جرد بوش» و «دینا لدو میلر» که در پروژههای قبلی این فرنچایز حضور داشتهاند، وظیفه نگارش فیلمنامه قسمت سوم را بر عهده خواهند داشت.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 120 |
| 13 | ربات Isربات Isaac 1 معرفی شد؛ وقتی طراحی مبتنی بر عملکرد از انساننما بودن مهمتر میشود
تکنولوژی·۱۴ تیر ۱۴۰۵·۰
در سالهای اخیر، رقابت برای ساخت رباتهای انساننما به یکی از مهمترین روندهای صنعت فناوری تبدیل شده است. شرکتهای مختلف تلاش میکنند رباتهایی بسازند که هرچه بیشتر به انسان شباهت داشته باشند؛ از راه رفتن روی دو پا گرفته تا تقلید حرکات دست و حتی حالات چهره.
در همین فضا، شرکت Weave Robotics بهتازگی از ربات خانگی Isaac 1 رونمایی کرده است؛ محصولی که برای انجام کارهای روزمرهای مانند جمعآوری و تا کردن لباسها طراحی شده و برخلاف بسیاری از پروژههای مطرح رباتیک، هیچ تلاشی برای شبیه شدن به انسان ندارد.
این ربات به جای پا از چرخ استفاده میکند، ساختاری ساده و کاربردی دارد و تمام اجزای آن حول انجام یک وظیفه مشخص طراحی شدهاند. شاید همین ویژگی باعث شده Isaac 1 بیش از آنکه یک نمایش فناوری باشد، به نمونهای جالب از یک اصل قدیمی در طراحی تبدیل شود: طراحی مبتنی بر عملکرد.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 023 |
| 14 | 📚 چگونه چیزهایی را طراحی کنیم که وجود ندارند؟
کتاب Keys to Drawing with Imagination نوشته برت دادسون، به یکی از مهمترین مهارتهای هر هنرمند میپردازد؛ توانایی خلق تصاویر از دل ایدهها و تخیل. برخلاف بسیاری از کتابهای آموزشی طراحی که بر مشاهده و بازنمایی واقعیت تمرکز دارند، این کتاب راهکارهایی برای ساختن جهانها، شخصیتها و صحنههایی ارائه میکند که تنها در ذهن هنرمند وجود دارند.
در بخشهای مختلف کتاب، تمرینها و مثالهایی برای توسعه تفکر خلاق، ترکیب ایدههای نامرتبط، طراحی از حافظه و خلق سوژههای تازه ارائه شده است. دادسون نشان میدهد که تخیل یک استعداد ذاتی و دستنیافتنی نیست، بلکه مهارتی است که میتوان آن را پرورش داد و تقویت کرد.
این کتاب برای طراحان، تصویرسازان، کانسپتآرتیستها و تمام کسانی که میخواهند از مرز بازآفرینی واقعیت عبور کنند و به خلق تصاویر منحصربهفرد برسند، منبعی الهامبخش و کاربردی به شمار میآید.
#دانلود_کتاب #طراحی #تصویرسازی | 1 071 |
| 15 | فونت وایکینگی روی پیراهن نروژ؛ هویت بصری جدیدی که امشب مقابل برزیل دیده میشود
خبر روز·۱۴ تیر ۱۴۰۵·۰
همزمان با دیدار امشب نروژ و برزیل در مرحله یکهشتم نهایی جام جهانی ۲۰۲۶، نگاه بسیاری از علاقهمندان به طراحی نیز به پیراهن تیم ملی نروژ جلب شده است. این تیم که پس از سالها دوری بار دیگر به جام جهانی راه یافته، با هویتی بصری تازه وارد مسابقات شده؛ هویتی که مهمترین ویژگی آن، فونت اختصاصی نام بازیکنان و شمارههای پیراهن است؛ تایپوگرافیای که با الهام از الفبای باستانی رونهای اسکاندیناوی طراحی شده است.
این پروژه که توسط نایکی توسعه یافته، تلاش میکند بخشی از تاریخ و فرهنگ نروژ را در قالب زبانی گرافیکی و معاصر روی پیراهن تیم ملی این کشور بازتاب دهد.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 249 |
| 16 | تفاوت مدیر هنری و مدیر خلاق؛ دو نقش کلیدی در عصر هوش مصنوعی
دیدگاه و مقاله·۱۳ تیر ۱۴۰۵·۰
در سالهای اخیر، با گسترش ابزارهای هوش مصنوعی و تغییرات گسترده در صنایع خلاق، توجه بیشتری به نقشهای کلیدی در تیمهای طراحی، برندینگ و تبلیغات جلب شده است. در این میان، تفاوت مدیر هنری و مدیر خلاق یکی از موضوعاتی است که همچنان برای بسیاری از طراحان، کارفرمایان و حتی فعالان حوزه تبلیغات بهطور کامل روشن نیست.
در بسیاری از پروژهها، این دو عنوان شغلی به جای یکدیگر استفاده میشوند؛ در حالی که مدیر هنری (Art Director) و مدیر خلاق (Creative Director) مسئولیتها، اختیارات و حوزه تأثیر متفاوتی دارند. این تفاوت امروز بیش از گذشته اهمیت پیدا کرده است؛ زیرا در دورانی که هوش مصنوعی میتواند بخشی از فرآیند تولید محتوا و طراحی را بر عهده بگیرد، نقش انسان بیش از هر چیز به هدایت، تصمیمگیری و معنا بخشیدن به خروجیها وابسته شده است.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 263 |
| 17 | انیمیشن جدید ایلومینیشن با سه شخصیت فضایی دوستداشتنی معرفی شد
انیمیشن·۱۲ تیر ۱۴۰۵·۰
استودیوی Illumination که با خلق شخصیتهای محبوب «مینیونها» به یکی از موفقترین استودیوهای انیمیشن جهان تبدیل شده، از نخستین تیزر انیمیشن جدید خود با نام Not Alone رونمایی کرده است؛ فیلمی اورجینال که به نظر میرسد تلاش دارد نسل تازهای از شخصیتهای ماندگار و دوستداشتنی را به مخاطبان معرفی کند.
مینیونها از زمان اولین حضورشان در مجموعه Despicable Me بیش از ۱۵ سال پیش، به یکی از شناختهشدهترین کاراکترهای دنیای انیمیشن تبدیل شدند و موفقیت آنها باعث تولید فیلمهای مستقل، محصولات جانبی و حضور گستردهشان در فرهنگ عامه شد. حالا ایلومینیشن امیدوار است «Not Alone» بتواند همان مسیر موفق را با شخصیتهایی تازه تکرار کند.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 1 380 |
| 18 | هویت بصری المپیک زمستانی ۲۰۳۰ معرفی شد؛ مینیمال، مدرن و بحثبرانگیز
خبر روز·۱۱ تیر ۱۴۰۵·۰
رونمایی از هر لوگوی المپیک همیشه با موجی از واکنشها همراه میشود و نخستین قضاوت کاربران اینترنت معمولاً سختگیرانهترین آزمون برای یک هویت بصری است. لوگوی جدید بازیهای المپیک و پارالمپیک زمستانی Alpes 2030 نیز از این قاعده مستثنی نبود. تنها چند دقیقه پس از معرفی رسمی آن، طراحان از کیفیت اجرای اثر تمجید کردند، علاقهمندان به برندینگ به بررسی نمادپردازی آن پرداختند و بسیاری از کاربران نیز با شوخی گفتند که در نگاه اول تصور کردهاند یک اپلیکیشن بانکی یا استارتاپ مالی را باز کردهاند.
اما این برداشت به معنای ضعیف بودن لوگو نیست؛ برعکس، نشان جدید از نظر اجرا، اثری مدرن، جسور و بسیار حرفهای به نظر میرسد. مجموعهای از خطوط نورانی که به سمت یک قله همگرا میشوند، با طیفی از آبیهای کوهستانی و صورتیهای الهامگرفته از غروب طراحی شدهاند. نتیجه، نشانی ساده، بهیادماندنی و از نظر فنی بسیار دقیق است.
👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 1 405 |
| 19 | Nano Banana 2 Lite معرفی شد؛ تولید تصویر 1K در ۴ ثانیه
تکنولوژی·۱۰ تیر ۱۴۰۵·۰
گوگل از مدل جدید Nano Banana 2 Lite رونمایی کرده است؛ مدلی که به گفته این شرکت، سریعترین و مقرونبهصرفهترین عضو خانواده مدلهای تولید تصویر Gemini محسوب میشود. این مدل با هدف پاسخگویی به نیاز توسعهدهندگان و گردشهای کاری پرحجم طراحی شده و میتواند تصاویر با وضوح 1K را تنها در حدود ۴ ثانیه تولید کند؛ آن هم با هزینهای معادل ۰.۰۳۴ دلار برای هر تصویر.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 1 255 |
| 20 | هوش مصنوعی تولید میکند، اما مدیریت معنا همچنان انسانی باقی میماند
دیدگاه و مقاله·۱۰ تیر ۱۴۰۵·۰
در سالهای اخیر، هوش مصنوعی بسیاری از قواعد حاکم بر طراحی، برندینگ و تولید محتوا را دگرگون کرده است. امروزه تولید تصویر، متن، ویدئو و حتی توسعه ایدههای اولیه یک کمپین خلاقانه بیش از هر زمان دیگری در دسترس قرار دارد. اما در شرایطی که تقریباً همه به ابزارهای مشابه دسترسی دارند، چه چیزی میتواند یک برند را از رقبایش متمایز کند؟
پاسخ را میتوان در مفهوم مدیریت معنا جستجو کرد. اگر در گذشته توانایی تولید محتوا یک مزیت رقابتی محسوب میشد، امروز ارزش واقعی در توانایی انتخاب، هدایت خلاق و تشخیص آن چیزی نهفته است که واقعاً برای مخاطب معنا دارد.
👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 1 273 |
