Roozrang | روزرنگ
Открыть в Telegram
مجله آنلاین هنر و دیزاین ارتباط با ادمین: @RoozrangAdmin www.roozrang.ir Email: roozrang@gmail.com Instagram: roozrang
Больше9 670
Подписчики
+324 часа
+17 дней
+2330 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+40
в 0 каналах
июнь '26
+117
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+47
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+5
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+39
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+23
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '25
+115
в 3 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+112
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '25
+89
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+95
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+124
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+95
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+98
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+157
в 1 каналах
Get PRO
апрель '25
+147
в 2 каналах
Get PRO
март '25
+152
в 4 каналах
Get PRO
февраль '25
+286
в 1 каналах
Get PRO
январь '25
+158
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '24
+417
в 3 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+465
в 6 каналах
Get PRO
октябрь '24
+225
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+256
в 4 каналах
Get PRO
август '24
+187
в 4 каналах
Get PRO
июль '24
+273
в 4 каналах
Get PRO
июнь '24
+201
в 5 каналах
Get PRO
май '24
+345
в 1 каналах
Get PRO
апрель '24
+298
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+199
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+258
в 1 каналах
Get PRO
январь '24
+243
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+214
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+161
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '23
+102
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+185
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+179
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+169
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+261
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+209
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+677
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+219
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+485
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+423
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+26
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+14
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+26
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+19
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+19
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+17
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+7
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+13
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+20
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+13
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+16
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+14
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+21
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+9
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+22
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+22
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+4 926
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 16 июля | +1 | |||
| 15 июля | +4 | |||
| 14 июля | 0 | |||
| 13 июля | +2 | |||
| 12 июля | +2 | |||
| 11 июля | +4 | |||
| 10 июля | +2 | |||
| 09 июля | +1 | |||
| 08 июля | +2 | |||
| 07 июля | +2 | |||
| 06 июля | +3 | |||
| 05 июля | +1 | |||
| 04 июля | +5 | |||
| 03 июля | +2 | |||
| 02 июля | +4 | |||
| 01 июля | +5 |
Посты канала
| 2 | وقتی مشتریها بیشتر از تخصص طراح، به هوش مصنوعی اعتماد میکنند چه اتفاقی میافتد؟
کسب و کار·۲۴ تیر ۱۴۰۵·۰
هوش مصنوعی، همانقدر که ابزارهای تازهای در اختیار طراحان و استودیوهای خلاق قرار داده، قواعد همکاری با کارفرمایان را نیز تغییر داده است. امروز بسیاری از آژانسهای طراحی، علاوه بر خلق ایده، باید با چالش تازهای روبهرو شوند؛ زمانی که مشتری، پیش از آغاز فرایند طراحی، با یک تصویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی وارد جلسه میشود و آن را راهحل نهایی میداند. در ادامه، تجربه یکی از استودیوهای بینالمللی طراحی را درباره این تغییر مهم میخوانید.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 661 |
| 3 | فراخوان KOKUYO Design Award 2027 با موضوع «Dialogue» منتشر شد
فراخوان·۲۴ تیر ۱۴۰۵·۰
شرکت ژاپنی KOKUYO فراخوان دوره ۲۰۲۷ رقابت بینالمللی KOKUYO Design Award را با موضوع «Dialogue» (گفتوگو) منتشر کرد. این مسابقه که یکی از معتبرترین رقابتهای طراحی محصول در آسیا به شمار میرود، از طراحان سراسر جهان دعوت میکند ایدههای نوآورانه خود را برای محصولات مرتبط با زندگی، آموزش و محیط کار ارائه دهند.
KOKUYO Design Award بیش از ۲۴ سال سابقه دارد و تاکنون بیش از ۲۰ محصول برگزیده آن به مرحله تولید و عرضه تجاری رسیدهاند. این رقابت تنها به انتخاب برندگان محدود نمیشود و یکی از اهداف اصلی آن همکاری با طراحان برای توسعه و تجاریسازی ایدههای منتخب است.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 631 |
| 4 | GPT-5.6 به Figma Make آمد؛ آیا طراحی رابط کاربری وارد مرحله تازهای شده است؟
·۲۳ تیر ۱۴۰۵·۰
رقابت شرکتهای بزرگ فناوری برای ساخت ابزارهای طراحی مبتنی بر هوش مصنوعی وارد مرحله جدیدی شده است. تنها چند هفته پس از معرفی قابلیتهای تازه در رویداد Config 2026، فیگما اعلام کرد که مدل GPT-5.6 بهطور رسمی به Figma Make اضافه شده است؛ قابلیتی که میتواند سرعت تبدیل ایده به نمونه اولیه را بیش از گذشته افزایش دهد.
این تصمیم فقط یک بهروزرسانی فنی نیست؛ بلکه نشان میدهد رقابت امروز دیگر بر سر تعداد ابزارهای طراحی نیست، بلکه بر سر کیفیت هوش مصنوعیای است که در کنار طراح قرار میگیرد.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 747 |
| 5 | فونت اختصاصی بانک سپه؛ هویت نوشتاری جدید قدیمیترین بانک ایران
تایپ دیزاین·۲۳ تیر ۱۴۰۵·۰
بانک سپه همزمان با یکصدمین سال فعالیت خود از فونتو تایپفیس اختصاصیاش رونمایی کرده است؛ پروژهای که با هدف ایجاد یک زبان بصری منسجم در تمام نقاط تماس این برند مالی طراحی شده و تلاش میکند میان پیشینه تاریخی بانک و نیازهای ارتباطی امروز تعادل برقرار کند. در ادامه توضیحات تیم طراحی این پروژه را میخوانیم.
بانک سپه، بهعنوان نخستین بانک ایرانی، پس از یک قرن فعالیت تصمیم گرفت هویت نوشتاری منسجم و اختصاصی خود را تعریف کند؛ تایپفیسی که ضمن حفظ پیوند با پیشینه و اعتبار این بانک، بتواند با مخاطب امروز نیز ارتباطی روشن و قابل اعتماد برقرار کند.
👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 780 |
| 6 | هاینز بستههای سس را به کارتهای زرد و قرمز فوتبال تبدیل کرد
بسته بندی·۲۲ تیر ۱۴۰۵·۰
هاینز (Heinz)، یکی از شناختهشدهترین برندهای تولید سس در جهان، همزمان با جام جهانی فوتبال ۲۰۲۶ از ایدهای خلاقانه برای بستهبندی محصولات خود رونمایی کرده است. این برند، ساشههای کچاپ و خردل را به شکل کارتهای زرد و قرمز داوران فوتبال طراحی کرده؛ ایدهای که بدون پرداخت هزینههای سنگین اسپانسری، توانسته خود را به فضای جام جهانی نزدیک کند.
کمپین جدید هاینز با نام Penalty Packets از یکی از آشناترین نمادهای فوتبال الهام گرفته است. در این طراحی، کارت قرمز در واقع بسته کچاپ و کارت زردبسته خردل است؛ دو رنگی که معمولاً نشانه اخطار و اخراج بازیکنان هستند، اما اینبار به نمادی برای افزودن طعم به غذا تبدیل شدهاند.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 867 |
| 7 | وقتی رزومهها شبیه هم میشوند، چه چیزی شما را متمایز میکند؟
کسب و کار·۲۲ تیر ۱۴۰۵·۰
رزومهها هر روز حرفهایتر میشوند. ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند به بهبود متنها کمک کنند، پورتفولیوها را بهتر ارائه دهند و حتی متقاضیان را برای مصاحبههای شغلی آماده کنند. در چنین شرایطی، بسیاری از سازمانها در فرآیند استخدام افراد خلاق با چالش جدیدی روبهرو شدهاند: وقتی همه رزومههای خوبی دارند، چگونه میتوان افراد واقعاً متمایز را تشخیص داد؟
این پرسشی است که در سالهای اخیر بیش از گذشته مورد توجه مدیران، استودیوهای طراحی و شرکتهای خلاق قرار گرفته است. اگر در گذشته سوابق شغلی، مدارک تحصیلی و مهارتهای فنی مهمترین معیارهای استخدام بودند، امروز بسیاری از سازمانها به دنبال ویژگیهایی هستند که در قالب یک رزومه بهسختی قابل اندازهگیری هستند؛ ویژگیهایی مانند کنجکاوی، اشتیاق و میل به یادگیری.
شاید به همین دلیل است که برخی از مدیران معتقدند در آینده، موفقترین افراد نه کسانی خواهند بود که بیشترین مهارتها را دارند، بلکه کسانی خواهند بود که بیشترین ظرفیت را برای یادگیری و رشد نشان میدهند
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 816 |
| 8 | چرا این بیلبوردهای مینیمال اینقدر دیده شدند؟
کمپین تبلیغاتی·۲۱ تیر ۱۴۰۵·۰

در دورانی که برندها برای جلب توجه مخاطبان به سراغ ویدئوهای پرهزینه، تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی و جلوههای بصری پیچیده میروند، The Economist مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است.
این نشریه بینالمللی بهتازگی با همکاری آژانس Cocogun مجموعهای از تبلیغات محیطی جدید را در آمریکا و بریتانیا منتشر کرده است. بیلبوردهایی با زمینه قرمز، تایپوگرافی سفید و جملاتی کوتاه که بیش از آنکه به دنبال نمایش باشند، مخاطب را به فکر کردن دعوت میکنند.
شعارهایی مانند «Think outside the bot» یا «Actual intelligence» هسته اصلی این کمپین را تشکیل میدهند؛ پیامهایی که در میان انبوه تصاویر و محتواهای روزمره، با سادگی خود جلب توجه میکنند.
اما آنچه این پروژه را جذاب میکند، صرفاً پیام آن نیست. کمپین جدید The Economist نمونهای قابلتوجه از قدرت تبلیغات مینیمال در عصر اشباع بصری است.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 954 |
| 9 | متا قابلیت Muse Image را پس از اعتراض کاربران حذف کرد
خبر روز·۲۱ تیر ۱۴۰۵·۰
شرکت متا تنها چند روز پس از معرفی Muse Image، قابلیت جدید تولید تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی خود را از دسترس خارج کرد. این ابزار که با استفاده از تصاویر و پستهای عمومی اینستاگرام امکان تولید تصاویر جدید را فراهم میکرد، با موجی از انتقادها درباره حریم خصوصی کاربران و نحوه استفاده از محتوای عمومی روبهرو شد.
قابلیت Muse Image به کاربران اجازه میداد با استفاده از محتوای حسابهای عمومی اینستاگرام، تصاویر تازهای را با کمک هوش مصنوعی تولید کنند. با این حال، منتقدان معتقد بودند که کاربران باید بهصورت آگاهانه و صریح برای استفاده از تصاویر خود در چنین سیستمی رضایت بدهند، نه اینکه بهصورت پیشفرض در آن قرار گیرند.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 899 |
| 10 | چرا تحلیلگران والاستریت معتقدند آینده Figma از Adobe روشنتر است؟
خبر روز·۲۰ تیر ۱۴۰۵·۰
فیگما یا ادوبی؟ شاید تا چند سال پیش پاسخ این سؤال برای بیشتر طراحان روشن بود. Adobe با ابزارهایی مانند فتوشاپ، ایلاستریتور و ایندیزاین، سالها استاندارد صنعت طراحی را در اختیار داشت و کمتر رقیبی میتوانست جایگاه آن را تهدید کند. اما حالا، با گسترش هوش مصنوعی، معادله در حال تغییر است.
در تازهترین گزارش Bank of America Securities، تحلیلگران این مؤسسه سرمایهگذاری اعلام کردهاند که در شرایط فعلی، Figma موقعیت بهتری نسبت به Adobe برای رشد در عصر هوش مصنوعی دارد.این گزارش بیش از آنکه درباره قیمت سهام باشد، تصویری از آینده صنعت نرمافزارهای طراحی ارائه میدهد؛ آیندهای که شاید برای طراحان نیز اهمیت بیشتری از سرمایهگذاران داشته باشد.
👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 934 |
| 11 | زبان پنهان فوتبال؛ نشانههایی که روی پیراهن بازیکنان داستان تعریف میکنند
هویت بصری·۲۰ تیر ۱۴۰۵·۰
برای بسیاری از تماشاگران، پیراهن فوتبال فقط لباسی است که بازیکنان به تن میکنند. اما در واقع، این لباس یکی از مهمترین عناصر هویت بصری یک تیم و گاهی حتی یک کشور است. از تعداد ستارههای بالای نشان گرفته تا لوگوی فدراسیون، پچ مسابقات، بازوبند کاپیتانی و حتی فرم شمارهها، هر جزئیات معنای مشخصی دارد و بر اساس قواعدی دقیق طراحی شده است. در ادامه، نگاهی میاندازیم به زبان پنهانی که روی پیراهن فوتبالیستها جریان دارد؛ زبانی که هر نماد آن، روایتی از تاریخ، افتخار، هویت و طراحی را در خود جای داده است.
👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 005 |
| 12 | موانع خلاقیت در محیط کار؛ چرا بسیاری از سازمانها نوآوری را از بین میبرند؟
کسب و کار·۱۹ تیر ۱۴۰۵·۰
امروزه تقریباً هیچ سازمانی را نمیتوان پیدا کرد که از اهمیت نوآوری و تفکر خلاق صحبت نکند. خلاقیت به یکی از مهمترین مهارتهای عصر دیجیتال تبدیل شده و شرکتها، استارتاپها و برندها همواره به دنبال افرادی هستند که بتوانند ایدههای تازه ارائه دهند و راهحلهای متفاوتی برای مسائل پیدا کنند. با این حال، بسیاری از موانع خلاقیت در محیط کار دقیقاً در همان سازمانهایی شکل میگیرند که بیش از همه از نوآوری سخن میگویند.
این تناقضی است که بسیاری از طراحان، مدیران هنری، تصویرسازان، نویسندگان و اعضای تیمهای خلاق هر روز با آن مواجه هستند. از آنها انتظار میرود خلاق باشند، اما همزمان در محیطی فعالیت میکنند که فرصت فکر کردن، تجربه کردن و حتی اشتباه کردن را از آنها میگیرد.
شاید زمان آن رسیده باشد که به جای پرسیدن این سؤال که «چرا کارکنان خلاق نیستند؟»، سؤال مهمتری مطرح کنیم:
چرا بسیاری از سازمانها از نوآوری حمایت میکنند، اما شرایط لازم برای شکلگیری آن را از بین میبرند؟
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 084 |
| 13 | گوگل فوتوز به قابلیت Video Remix مجهز شد؛ ویرایش ویدیو با هوش مصنوعی جمینای
تکنولوژی·۱۸ تیر ۱۴۰۵·۰
گوگل قابلیت تازهای به نام Video Remix را به اپلیکیشن Google Photos اضافه کرده که با تکیه بر هوش مصنوعی، ویرایش ویدیو را برای کاربران سادهتر از همیشه میکند. این ابزار با استفاده از مدل Gemini Omni میتواند تنها در چند ثانیه ظاهر و فضای ویدیوها را تغییر دهد؛ بدون اینکه کاربر نیازی به مهارت در نرمافزارهای حرفهای تدوین داشته باشد.
این قابلیت در بخش جدید Create اپلیکیشن Google Photos قرار گرفته و مجموعهای از قالبها و افکتهای آماده را در اختیار کاربران میگذارد. برای مثال، میتوان با چند لمس ساده، جلوهای شبیه نقاشی آبرنگ به ویدیو اضافه کرد، نورپردازی سینمایی یا حالوهوای صبحگاهی را به صحنههای تاریک بخشید یا حتی پسزمینهای ساده را با منظرهای متفاوت جایگزین کرد.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 جزییات بیشتر | 989 |
| 14 | طراحی محیط چگونه داستان را روایت میکند؟ نقش پنهان تصویرسازان پسزمینه در فیلم و بازی
تصویرسازی·۱۸ تیر ۱۴۰۵·۰
وقتی مخاطب وارد دنیای یک فیلم، انیمیشن یا بازی ویدیویی میشود، معمولاً نخستین چیزی که با آن روبهرو میشود شخصیت اصلی نیست؛ بلکه فضایی است که داستان در آن جریان دارد. رنگها، نور، معماری، جزئیات محیط و حتی سکوت یک صحنه، پیش از آغاز روایت، اطلاعاتی درباره جهان اثر در اختیار مخاطب قرار میدهند.
همین موضوع باعث شده طراحی محیط به یکی از تأثیرگذارترین بخشهای تولید آثار تصویری تبدیل شود. محیط دیگر صرفاً پسزمینهای برای حضور شخصیتها نیست؛ بلکه میتواند احساس، معنا و روایت را پیش از هر دیالوگی به مخاطب منتقل کند.
در سالهای اخیر، نقش تصویرسازان پسزمینه بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفته است. هنرمندانی که با طراحی فضاهای داستانی، تجربهای خلق میکنند که شاید مخاطب هرگز به صورت مستقیم متوجه آن نشود، اما تأثیرش را در تمام طول روایت احساس کند.
👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 023 |
| 15 | ساندویچ رَپ غولپیکر مقابل فروشگاه Pret؛ اعتراضی خلاقانه به صنعت مرغداری
کمپین تبلیغاتی·۱۷ تیر ۱۴۰۵·۰

رهگذران میدان آکسفورد سیرکس لندن این روزها با صحنهای غیرمنتظره روبهرو میشوند؛ یک ساندویچ رپ مرغ غولپیکر به اندازه یک خودرو کوچک که درست مقابل یکی از شعبههای زنجیره Pret A Manger نصب شده است. اما نکته عجیبتر، مرغ کاملی است که همراه با پرهایش از داخل این ساندویچ بیرون زده است.
این اثر که «Frankenwrap» نام دارد، تنها یک مجسمه نیست؛ بلکه یک اینستالیشن انیماترونیک چهارمتری است که توسط سازمان مدافع حقوق حیوانات Anima International ساخته شده و بخشی از کمپینی اعتراضی علیه سیاستهای تأمین مرغ این برند به شمار میرود.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 257 |
| 16 | جلد اکونومیست برای سالگرد ۲۵۰ سالگی آمریکا؛ نیش و کنایهای به ترامپ
خبر روز·۱۷ تیر ۱۴۰۵·۰
مجله اکونومیست در شماره ویژه خود با عنوان «America at 250» به مناسبت دویستوپنجاهمین سالگرد استقلال ایالات متحده، جلدی منتشر کرده که توجهات را به خود جلب کرده است؛ طرحی ساده که در نگاه اول تنها یک کیک تولد بزرگ با رنگوبوی ملیگرایانه را نشان میدهد، اما در جزئیات آن پیام دیگری پنهان شده است.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 047 |
| 17 | وقتی مینیونها فیلمساز میشوند؛ نگاهی به پشت صحنه ساخت Minions & Monsters
انیمیشن·۱۶ تیر ۱۴۰۵·۰
مینیونها در طول سالهای گذشته بارها در نقش دستیاران بامزه و دردسرساز ظاهر شدهاند، اما این بار ماجرا شکل دیگری به خود گرفته است. در انیمیشن Minions & Monsters آنها نه در کنار یک ابرشرور، بلکه در قلب صنعت سینمای نوپای هالیوود قرار میگیرند؛ جایی که رؤیای ساخت یک فیلم هیولایی، ماجراجویی تازهای را برایشان رقم میزند.
جدیدترین پروژه استودیو Illumination تنها یک انیمیشن کمدی دیگر نیست. سازندگان این اثر با الهام از هالیوود دهه ۱۹۲۰، فیلمهای صامت و آثار کلاسیک ژانر هیولایی، دنیایی خلق کردهاند که در کنار سرگرمی، ادای احترامی به تاریخ سینما نیز محسوب میشود. همین رویکرد باعث شده Minions & Monstersنسبت به آثار پیشین این مجموعه هویت متفاوتی پیدا کند.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 194 |
| 18 | خطای دید در طراحی محصول؛ وقتی ظروف چینی شبیه اسکچهای روی کاغذ به نظر میرسند
دیزاین·۱۶ تیر ۱۴۰۵·۰
خطای دید در طراحی محصول یکی از جذابترین ابزارهایی است که طراحان برای به چالش کشیدن ادراک مخاطب از آن استفاده میکنند. در این رویکرد، هدف صرفاً طراحی یک شیء کاربردی نیست؛ بلکه ایجاد تجربهای است که نگاه بیننده را دچار تردید کند و او را وادار به بازنگری در آنچه میبیند، کند.
مجموعه «Out of Lines» از برند Serax نمونهای جالب از همین رویکرد است. این مجموعه شامل فنجانها، قوریها و ظروفی از جنس پرسلان است که در نگاه اول بیشتر شبیه طراحیهای دستی یا اسکچهای روی کاغذ به نظر میرسند تا اشیایی واقعی. خطوط مشکی نامنظم، لبههای دستکشیده و فرمهایی که یادآور طراحیهای اولیه هستند، باعث میشوند مرز میان تصویر و حجم تا حد زیادی از بین برود.
اما جذابیت این پروژه تنها در ظاهر متفاوت آن خلاصه نمیشود؛ بلکه در شیوهای است که از زبان طراحی گرافیک برای بازتعریف یک شیء سهبعدی استفاده میکند.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 146 |
| 19 | موآنا ۳ در راه است؛ دواین جانسون از ساخت سومین انیمیشن Moana خبر داد
انیمیشن·۱۵ تیر ۱۴۰۵·۰
به نظر میرسد ماجراجوییهای موآنا هنوز به پایان نرسیده است. دواین جانسون، بازیگر و صداپیشه شخصیت «مائویی»، اعلام کرده که استودیو دیزنی ساخت سومین قسمت از مجموعه انیمیشنی «موآنا» (Moana) را در برنامه خود دارد. این خبر در حالی منتشر میشود که نسخه لایو اکشن موآنا تنها چند روز تا اکران جهانی فاصله دارد.
جانسون در جریان یک نشست خبری در شهر ریودوژانیرو برزیل، هنگام تبلیغ فیلم لایو اکشن «موآنا»، درباره آینده این مجموعه صحبت کرد و تأیید کرد که مذاکرات و برنامهریزیها برای تولید «موآنا ۳» در حال انجام است. او همچنین اعلام کرد که «جرد بوش» و «دینا لدو میلر» که در پروژههای قبلی این فرنچایز حضور داشتهاند، وظیفه نگارش فیلمنامه قسمت سوم را بر عهده خواهند داشت.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 362 |
| 20 | ربات Isربات Isaac 1 معرفی شد؛ وقتی طراحی مبتنی بر عملکرد از انساننما بودن مهمتر میشود
تکنولوژی·۱۴ تیر ۱۴۰۵·۰
در سالهای اخیر، رقابت برای ساخت رباتهای انساننما به یکی از مهمترین روندهای صنعت فناوری تبدیل شده است. شرکتهای مختلف تلاش میکنند رباتهایی بسازند که هرچه بیشتر به انسان شباهت داشته باشند؛ از راه رفتن روی دو پا گرفته تا تقلید حرکات دست و حتی حالات چهره.
در همین فضا، شرکت Weave Robotics بهتازگی از ربات خانگی Isaac 1 رونمایی کرده است؛ محصولی که برای انجام کارهای روزمرهای مانند جمعآوری و تا کردن لباسها طراحی شده و برخلاف بسیاری از پروژههای مطرح رباتیک، هیچ تلاشی برای شبیه شدن به انسان ندارد.
این ربات به جای پا از چرخ استفاده میکند، ساختاری ساده و کاربردی دارد و تمام اجزای آن حول انجام یک وظیفه مشخص طراحی شدهاند. شاید همین ویژگی باعث شده Isaac 1 بیش از آنکه یک نمایش فناوری باشد، به نمونهای جالب از یک اصل قدیمی در طراحی تبدیل شود: طراحی مبتنی بر عملکرد.
👇🏻👇🏻👇🏻
📎 ادامه مطلب | 1 159 |
