ru
Feedback
Game Industry Wire 🐘

Game Industry Wire 🐘

Открыть в Telegram

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe

Больше
5 724
Подписчики
+124 часа
-37 дней
-2730 день
Архив постов
Подборка классных и очень полезных чатов по геймдеву в совершенно разных направлениях! Форум разработки игр — одно из крупнейших сообществ по геймдеву в телеграме. Можно поделиться своим проектом, найти команду или просто обсудить тот или иной аспект разработки Чат крупнейшего канала по маркетингу игр — обсуждают релизы, набор вишлистов, инструменты, аналитику и многое другое. The Game Biz — чатик с полезными инструментами для разработчиков: списки полезных сервисов, перечень издателей и многое другое.  Unity | Базированный чат — самый базированный чат по Unity-разработке. Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД — ламповый и самый почтенный чатик для гейм-дизайнеров. GDE • GameDev Evenings — сообщество для всех, кто увлекается геймдевом в Татарстане.  Индикатор Чат — уютный чат для инди разработчиков (вакансии, полезные советы и анонсы мероприятий). IGRA (Initiative Gaming & Russian Awards) КОНФА — сообщество разработчиков игр и геймеров. Проводят игровые мероприятия, ежегодные премии и различные конкурсы. Чат indie.ru — тут ты можешь собрать команду, получить фидбек, обсудить проекты. Indie Varvar's сервер — уютное инди-коммьюнити (стримы, события, геймджемы).  GameDev прогулки (СПб) — сообщество гуляющих по Петербургу разработчиков. На них обсуждают игры, находят друзей по интересам, шутят шутки и всё вокруг этого

Repost from perelesoq
Ларёк на IGN! 😧 Друзья, будем очень благодарны вашим лайкам, просмотрам и конечно же комментариям!!! Разгоним видос на основном канале до миллиона просмотров ❤️ https://www.youtube.com/watch?v=HGrnyLy5cqI

Repost from N/a
Права на дизайн: как геймдев-студия может потерять персонажей и графику на миллионы рублей. К нам обратилась инди студия, которая занимается разработкой своего проекта. Их художник-дизайнер создал уникальных персонажей и визуальный стиль игры. Проблема в том, что права на его творческие наработки были оформлены неправильно. При анализе документов мы выявили серьезные риски: в случае ухода дизайнера студия может потерять права на ключевую графику, персонажей и весь визуальный стиль игры, что может значительно затянуть релиз. Многие компании думают, что стандартного трудового договора достаточно для закрепления прав на дизайнерские разработки. И в этом кроется серьёзная ошибка. В данном случае студия полагала, что все права автоматически переходят к работодателю, ведь художник создает персонажей в рабочее время и использует технические средства компании. Однако на практике ситуация гораздо сложнее. Для передачи прав необходимо включить в договор специальные условия. Без этого графика, код и музыка принадлежит автору, даже если она была создана им в рамках трудовых обязанностей. Мы помогли клиенту подготовить документы, чтобы обезопасить студию от потери прав на визуальные элементы игры. В следующем посте мы расскажем, что нужно предусмотреть в договоре, чтобы получить права на результаты интеллектуальной деятельности, которые создал сотрудник или фрилансер

Ребята делятся интересными кейсами. Рекомендую заценить всем, если не хотите, чтобы у вас была ситуация как у «Зайчика» 😨

Полезная информация для разработчиков игр Дальнего Востока https://t.me/gamedev_yakutia/5534

Хорошие ребята проводят джем с призами, даю им слово! Успей на Evening Jam — геймджем, где за 72 часа ты делаешь игру, получаешь фидбек и попадаешь в классное комьюнити. Когда: 12–15 июня в 12 часов по МСК, ровно 72 часа Потом — неделя на разбор игр судьями и сообществом Тема и жанр: Объявим перед стартом джема! 💰 Призы: 🥇 20 000 ₽ 🥈 10 000 ₽ 🏆 Приз зрителей — 10 000 ₽ ❤️Даже если не займёшь призовое — получишь развёрнутую обратную связь. Оценка у нас самая справедливая — по делу: механики, геймдизайн, визуал, баги, соответствие теме, общее впечатление. Каждая оценка имеет четкие критерии! Подробная инфа тут: https://itch.io/jam/evening-jam Можно участвовать соло или в команде. Если хочешь в команду — найди её у нас в Discord MyIndie: https://discord.gg/3tCXWy2qtN Не забудь подписаться на автора этой тусовки Вечерний Тоха! Это лучшая благодарность за наши старания сделать крутое событие для вас. 📢 Отправь другу, кинь в чат, напиши в директ — вечер будет интересный, жаркий и очень веселый!

🔥 Важная новость для мобильных разработчиков: После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут нап
🔥 Важная новость для мобильных разработчиков: После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий. С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии. 📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%  💸 До +60% активных пользователей 🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией  📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке. 📥 Гайд по запуску и масштабированию: 👉 bit.ly/Xsolla-web-shop 👨‍💻 30-ти минутная встреча с экспертом 👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus Реклама. Рекламодатель Анишков Михаил Владимирович ИНН: 323302919397. Erid: 2VtzqwRn1xG

#ивент Game Future Conference. Игры как системы — 2025 29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная напр
+4
#ивент Game Future Conference. Игры как системы — 2025 29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите! Информационный партнер: gamedev eventsрегистрация → 29 мая, 12:30 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53

Deep Pixel Melancholy Пиксельная визуальная новелла про временную петлю, депрессию и панельки. Но главное — тут не только чит
+7
Deep Pixel Melancholy Пиксельная визуальная новелла про временную петлю, депрессию и панельки. Но главное — тут не только читать. Есть мини-игры, интерактивное окружение, и несколько концовок, зависящих от ваших действий. Можно залипнуть в быте, искать выход, а можно просто смотреть, как снег медленно засыпает улицы. Для любителей неспешных, атмосферных историй — в самый раз. Steam: https://store.steampowered.com/app/3694190/Deep_Pixel_Melancholy/ Telegram: https://t.me/DeepPixelMelancholy

Kingdom Come: Deliverance II — один из самых крутых релизов 2025 года. В игре всё на высшем уровне: внимание к историческим деталям, качественная графика, живое освещение и текстуры. Над этим трудились целые команды художников, моделлеров и техартистов. Графика здесь — не просто для красоты. Она ещё и работает как способ погрузить тебя в историю Инджриха и проникнуться происходящим.  Хочешь научиться делать такие миры сам? В Retry учат 3D-графике через дерево навыков — как в RPG. Выбираешь, что качать: моделинг, текстуры, подачу. Работаешь в своём темпе и сдаёшь "боссов" — экзамены. Можно моделить для себя или готовиться к работе в индустрии. Решать тебе.  Подписывайся на их телегу — там полезные посты, а на Youtube — стримы с разборами графики. Реклама. Рекламодатель АО «Давай еще раз» ИНН: 7814825557. Erid: 2VtzqvjieVS

Меры поддержи игровой индустрии в РФ и за рубежом. https://apriori.games/dev-support/

В последнее время встречаю мнение, что мол на русский язык в своей игре можно забить. Аргумент — русские игроки не покупают и
В последнее время встречаю мнение, что мол на русский язык в своей игре можно забить. Аргумент — русские игроки не покупают игры, а если и покупают — этой долей можно пренебречь. Только вот эти люди забывают, что русский язык — это не только жители РФ. Русский язык один из шести официальных международных языков и вообще-то довольно дофига распространён. На 2024 год — это третий по популярности язык в Стиме. Поэтому всем, кого мы консультируем — мы советуем делать обязательную локализацию и страницы, и названия, и трейлеров на русский. Поэтому компании, которые специально не делают русскую локализацию (не из-за ограниченных ресурсов, а осмысленно) стреляют себе в колено, а также отрезают огромную долю игроков (привет EA!).

Хотите разработать свою игру, но идеи не идут? Приходите на бесплатный мастер-класс от продюсера студии perelesoq. Встреча уже сегодня! Если хотите прийти очно — обязательно заполните форму: 👉 https://docs.google.com/forms/d/1rnz9myIjH5LgY_DI5AUnhSjIZdix6uvRiYc2xS7dFxU/edit 📅 13 мая в 18:30 🎙️ Мастер-класс «Как найти идею для игры?» 👤 Олеся Мотолыга, продюсер студии perelesoq 📍 Институт бизнеса и дизайна B&D, Москва, Протопоповский пер. 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж 🎥 Трансляция по ссылке: 👉 vk.com/video-639014_456242084 До встречи!

Полезная статья про налоги на внутриигровые покупки. https://devreality.ru/article/nalogooblozheniye-igrovogo-ushcherba-kogda-kod-prevrashchayetsya-v-summu

Крутой материал о том, как легендарный закрывшийся проект оживили спустя 15 лет! https://iz.ru/1881575/anton-belyi/zvonok-iz-proslogo-zakrytuu-igru-pro-kapitana-blada-ozivili-spusta-15-let

Ребята, привет! Для тех, кто не знает, мы тут вместе с Институтом бизнеса и дизайна B&D организуем геймджем! Почитать подробности можно в предыдущем посте. - Призовой фонд 100 000р - Возможность попасть со своей игрой в наш Ларёк на ул. Ленина Старт уже в следующий понедельник 12 мая! Так что успейте зарегистрироваться: https://wasdjam.ru/ На сегодняшний день зарегистрировалось уже 72 команды! Держите расписание встреч и мастер-классов. Подключайтесь, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и делайте классные игры 👾
📅 РАСПИСАНИЕ 12 мая, 18:30 🔸Встреча со студиями и старт кодинга 📍 Институт бизнеса и дизайна B&D г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, Лекционный зал, 2 этаж 🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия 13 мая, 18:30 🎙 Мастер-класс «Как найти идею для игры?» 👤 Олеся Мотолыга, продюсер perelesoq 📍 Институт бизнеса и дизайна B&D г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж 🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия 15 мая, 18:30 🎙 Онлайн-лекция «Анимации, UX/UI и Unity» 👤 Сергей Соловьев, МГТУ им. Баумана, GamesLab 🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия 19 мая, 18:30 🛠 ZOOM-сессия с обратной связью 📍 Только для участников, без открытой трансляции 🔗 Ссылка будет опубликована за день до мероприятия

Разработчики из студии morteshka поделились новым трейлером в рамках фестиваля GFR. Говорят, что игру выпустят уже этим летом! https://youtu.be/P2sevpp3Ej4

Мы очень рады вашему интересу к проекту, поэтому запустили пилотный выпуск ответов на вопросы! 👽 В первом видео вы узнаете п
Мы очень рады вашему интересу к проекту, поэтому запустили пилотный выпуск ответов на вопросы! 👽 В первом видео вы узнаете про озвучку непопулярными актёрами, про исторических личностей в игре, а также про разрушаемость, загадки и многое другое. Если выпуск соберёт хотя бы 100 тысяч просмотров, мы выпустим ещё один! 📺 Смотреть в YouTube 💙 Смотреть в ВК